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Obesité

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Obésité. Passage en acte virtuel. Les jeux vidéo représentent à l’heure actuelle une culture émergeante.

Passage en acte virtuel

Encore décriés comme un loisir source de violences et d’addictions, la réalité nous montre qu’ils représentent en terme de chiffre d’affaire, le premier des loisirs devant le cinéma, la vidéo et la musique depuis plus de trois ans. Cela veut dire que la plupart des enfants que nous recevons dans le cadre de psychothérapies d’inspiration psychanalytique ramènent de plus en plus souvent des histoires qui prennent la forme d’images (télévision, cinéma) et de plaisirs interactifs procurés par les jeux vidéo. Obesite.com : le site francophone de l'obésité.