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Transmedia

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Transmedia Lab - plateforme francophone sur le transmedia. Ressources transmédia, la sélection du T* Lab Mars. Klynt, 3WDoc, Popcorn Maker : une comparaison Eva Domingez et Maria Yáñez ont comparé, pour le symposium i-docs 2012, les fonctions, technologies, formats et services supportés des 3 principaux outils de création de récits hypermédia interactifs.

Ressources transmédia, la sélection du T* Lab Mars

Le document date d’il y a un an, il n’est donc pas complètement à jour (la v2 de Klynt propose maintenant un player HTML5, par exemple, et Zeega le petit dernier n’est pas couvert), mais il donne une idée assez précise des forces en présence. Publication : mars 2012Langue : anglaisSource : i-docs.org Tout ce que vous brûlez de savoir sur Zeega Zeega, conçu par et pour des auteurs, est l’un des derniers nés des outils de création de récits hypermédia interactifs. Lire la revue de Zeega par @MagicWindowz Publication : février 2013 Langue : français Source : Le Blog Documentaire Documentaire interactif : le kit de ressources du Tribeca Film Institute Création : février 2013Langue : anglais Operation Ajax : un modèle de production transmédia soutenable.

Transmedia. Le Défi des bâtisseurs, la cathédrale de Strasbourg. "Zeega", l’autre outil de création de webdocs – Démo-test. Nouvel outil de création web, et nouveau mode d’emploi sur Le Blog documentaire !

"Zeega", l’autre outil de création de webdocs – Démo-test

S’il est avéré que l’émergence du webdocumentaire a suscité un grand engouement en France au point qu’au moins trois outils de création web "codefree" à destination des créateurs de contenus y sont apparus (Klynt, 3WDOC, Djehouti), on évoque plus rarement les logiciels StoryPlanet (à l’initiative du danois Bjarke Myrthu) ou Zeega (créé aux Etats-Unis).Présentation ici de Zeega, dont la version Alpha est disponible depuis quelques mois. Zeega est nommé ainsi en hommage à Dziga Vertov, génial cinéaste expérimental de l’avant-garde soviétique des années 20 (L’Homme à la caméra et la théorie du ciné-oeil).

Depuis 2010, ce programme est incubé au MetaLab de l’université de Harvard, à l’initiative de trois créateurs aux profils riches et complémentaires : Kara Oehler, Jesse Shapins et James Burns. La curation comme création Deuxième bonne chose : la facilité et la rapidité d’utilisation du bookmarklet. Alpha. Masterclass TRANSMEDIA STORYTELLING : BEYOND ENTERTAINMENT Erin B. Reilly. Zeega. 3. le transmedia. Dans le cadre de notre dossier sur le transmédia, nous avons invité Eric Viennot, qui est l’un des précurseurs du genre avec le jeu In Memoriam et qui fait l’actu avec le projet Alt-Minds, à lister ce qu’il considère comme étant les 10 meilleurs projets transmédia.

3. le transmedia

Un top chronologique, entre objectivité et subjectivité, mis en forme et commenté par le collectif. La guerre des mondes Le 30 octobre 1938, à l’antenne de la radio CBS, l’acteur et futur réalisateur Orson Welles lit une adaptation du roman La guerre des mondes de H.G. Wells. Présenté comme un bulletin d’information, le programme provoque la panique chez certains auditeurs, qui croient qu’une invasion martienne est en cours. Le Projet Blair Witch Lors de sa sortie en 1999 aux Etats-Unis, Le Projet Blair Witch bouscule l’habituelle promotion via un site web, qui créé une mythologie et une ambiguïté autour du film et de sa nature : Est-ce une fiction ou un documentaire ?

The Beast (A.I. Mister-e In Memoriam I Love Bees (Halo 2) Jeux transmédias. Cahierveilletransmedia.pdf. Comprendre le transmedia. Qu'est-ce que le transmédia. iSeineZoo : la réalité augmentée au service de la musique. À l’occasion de la sortie de son premier album, le groupe de rap français S-Crew développe un univers particulier où la ville devient une véritable jungle urbaine.

Afin de partager au mieux cette expérience, les fans sont invités à évoluer dans ce milieu grâce à l’application iSeineZoo disponible sur mobile. Décryptage d’une expérience en réalité augmentée mêlant musique, jeu et street art. Quelque soit leur support de diffusion, de plus en plus d’œuvres culturelles sont accompagnées de jeux visant à enrichir l’ « expérience utilisateur ». Ce barbarisme pouvant désigner beaucoup comme très peu de choses est censé permettre une immersion dans l’univers de l’œuvre et des artistes, afin d’enrichir la consommation du produit central. Ici, il s’agit de « Seine Zoo », premier album du groupe de rap français S-Crew édité par Polydor, un label d’Universal Music. Celui-ci est accompagné d’une application mobile développée par l’agence Les Marqueurs en partenariat avec l’enseigne Citadium. XXXIII : l’histoire de Monte Cristo revisitée à la sauce Transmedia.

Actualités Découverte cette semaine d’un projet de fiction interactive autour de l’histoire du comte de Monte Cristo, roman d’Alexandre Dumas et classique de la littérature française.

XXXIII : l’histoire de Monte Cristo revisitée à la sauce Transmedia

Les auteurs, membres du T*Lab, collectif marseillais de créateurs Transmedia, répondent à nos questions. Pouvez-vous vous présenter brièvement ?