background preloader

Промышленная сьемка

Facebook Twitter

Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации 3d обсуждение. Привет.

Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации 3d обсуждение

Давай по порядку Да, у тебя более поздняя версия V-Ray. О назначении этой функции ты сможешь прочесть в первой статье о настройках VRay. Там прямым текстом описана функция Default lights, ее назначение и распространенное заблуждение. В используемой тобой версии всего лишь добавлен новый пункт Off with GI. Теперь понятно, чем освещена твоя сцена.

Так ты более наглядно поймешь как отражения и блики "вырисовывают" на блестящих поверхностях в реальной фотографии настоящие фотохудожники. По поводу гаммы, то не следует искать "соринки", когда проблема в "бревне". Поэтому заморачиваться с его точной конвертацией на стоит. Привет. Да, у тебя более поздняя версия V-Ray. Теперь понятно, чем освещена твоя сцена. Так ты более наглядно поймешь как отражения и блики "вырисовывают" на блестящих поверхностях в реальной фотографии настоящие фотохудожники. По поводу гаммы, то не следует искать "соринки", когда проблема в "бревне". Поэтому заморачиваться с его точной конвертацией на стоит. Секреты фото реализма и таблица IOR.

Ниже представлены требования для достижения фотореалистичного рендера интерьера в 3ds Max и V_Ray.

Секреты фото реализма и таблица IOR

Эти требования я предъявляю всем сотрудникам и аутсорсерам, с которыми работаю. Даже опытные визуализаторы с хорошим портфолио, как правило, не знают и не следуют части этих правил. 1) Все материалы имеют fresnel отражения, значения брать из таблиц (кроме хрома и зеркала) 2) Все материалы должны иметь карту Duffuse, Reflection, Bump, Refl. Glossines (должны быть разные карты, предпочтительно из проф. библиотек или созданные в программе CrayBump, Z-Brush или Mudbox) (кроме хрома и зеркала) 3) Если текстура повторяется (тайлится) на поверхности. 5) Пол, если есть плитка или ламинат, делать его с помощью FloorGenerator. 6) Все прямые и острые углы имеют фаски (в интерьере 1-2 мм) 7) Значения fresnel IOR материалов брать из таблиц. 8) Стекло делать с зелёным оттенком (не diffuse, а туманом) 9) Использовать V-Ray dirt.

Секреты фото реализма и таблица IOR. .:3DCenter.ru:. Библиотека . Промышленная фотосъемка, фотосъемка промышленных объектов, промышленная видеосъемка. .:3DCenter.ru:. Библиотека . Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации 3d обсуждение, 3 страница. Доброго времени суток всем обитателям данного ресурса, в частности тебе Илья.

Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации 3d обсуждение, 3 страница

Глядя на твои рендеры хотелось бы поделится своими наработками в области предметного виза. Как уже говорилось выше, дорабатывай материалы. А в качестве рендер студии предлагаю тебе попробовать рендеринг в лайтбоксе (Lightbox). Именно про эту технику сьемки и пойдет речь ниже . Глядя на лайтбокс, то можно заметить, что ничего сверх естественного в его конструкции по сути и нет, и суть техники освещения сразу очевидна. Стенки моего бокса которые просвечивают три Vray лайта, имеют материал, сходный с материалом тюля или штор, остальные стенки имеют простой белый Vray материал. На счет версий Vray рендера не могу сказать с каких версий доступна функция Active Shade, думаю ребята меня поправят. Доброго времени суток всем обитателям данного ресурса, в частности тебе Илья. .

Глядя на лайтбокс, то можно заметить, что ничего сверх естественного в его конструкции по сути и нет, и суть техники освещения сразу очевидна. Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации 3d обсуждение, 2 страница. Привет Антон, Макс и все форумчане!

Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации 3d обсуждение, 2 страница

Приступил к освоению и изучению приемов фотосъемки в студии и решил проделать что-то похожее, но у же в нашей виртуальной среде. Так вот, почитав материал про студийное освещение и приемы фотосъемки объектов, то прошлые вопросы по настройке студии сразу отпали сами по себе. Но на их место пришло множество новых вопросов в основном касающихся самого освещения, а именно имитации света от приборов для съемки. Антон ты уже упоминал про софт бокс, так вот теперь бы узнать как правильно имитировать такой свет от софт бокса как в реальности. Также интересует интересный метод освещения, так называемый "зонт на просвет". Ну и конечно я тоже без дела не сидел В качестве объекта для визуализации выбрал модель своего журнального столика, для визуализации выбрал темную студию, т.к. в ней особенно хорошо и контрастно смотрятся предметы, ну и такие сцены мне самому очень нравятся .

Теперь нюансы по ходу работы: Пробовал разные способы имитации света от софт бокса. Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации 3d обсуждение, 2 страница. Предметная съемка больших предметов - Поиск в Google.