background preloader

Текстурирование

Facebook Twitter

Создание текстурной развертки средствами 3ds max. CGtalk.by - Моделирование и текстурирование сложной техники. Часть 1. "Вступление" Во вступлении отвечу на вопросы будущих пользователей этого туториала, а также изложу некоторые мысли, которые возникли при его создании.

CGtalk.by - Моделирование и текстурирование сложной техники. Часть 1. "Вступление"

В конце текста - перечислены основные стадии работы и системные требования. Благодарности Выражаю благодарность людям, которые принимали участие в создании этого документа, задавали вопросы, делали замечания и усердно тестировали. 1. Ответы на вопросы Чего нет в этом туториале? Используемое ПО 3ds max 2014, Photoshop CS5, TopoGun 2 и еще пару мелких плагинов, но можно использовать и другие программы. Brief Considerations About Materials. Important: The following tutorial was written back in 2010.

Brief Considerations About Materials

A lot of it still makes sense, but some parts should (and will eventually) be revised to include the concept of PBR materials. Brief Considerations About Materials I originally made this tutorial for a lecture I gave at CCAA, a school in Brazil where I help running the Post-Graduation Course on Game Art. It came from the necessity to explain some elements of the materials that are commonly misunderstood.

Урок по моделированию огнетушителя в 3ds Max, часть 2. С первой частью урока можно ознакомиться здесь. 1.

Урок по моделированию огнетушителя в 3ds Max, часть 2

Моделирование ручки баллона огнетушителя в 3ds Max 1. Теперь давайте займёмся созданием ручки для переноски огнетушителя. Делать мы её будем при помощи сплайнового моделирования. 2. 3. 4. What To Know When Creating Next Gen Assets. What To Know When Creating Next Gen Assets Posted by Aidy Burrows on April 23rd, 2015 | 64 Comments.

What To Know When Creating Next Gen Assets

Введение в текстурные карты. Это руководство даёт базовой понимание назначения и особенностей некоторых типов текстурных карт.

Введение в текстурные карты

Diffuse map (основной / диффузный цвет) Слот в 3DS Max: Diffuse color. Технически эта карта представляет собой диффузное отражение и цвет поверхности объекта. Простыми словами – это базовый цвет объекта. Эта карта используется в качестве основной текстуры объекта. Пример диффузной карты. Specular map (карта зеркальности) Lost metal feeling in vray - 3D-Coat. Filter Forge - Photoshop Plugin to Create Your Own Filters. Урок по uwrapping'у в 3d max: создание развёртки персонажа. Урок по созданию развёртки Unwrap UVW персонажа - монстра - в 3ds max Рад видеть вас во втором уроке из четырёхсерийной "эпопеи" по комплексному созданию персонажа в 3d max.

Урок по uwrapping'у в 3d max: создание развёртки персонажа

Уроки в первую очередь предназначены для начинающих изучение 3ds max, и нацелены охватить такие темы, как основы органического 3d-моделирования, unwrapping, текстурирование персонажа, риггинг персонажа. Во втором уроке мы рассмотрим процесс создания развёртки (unwrap) персонажа. Вы узнаете о текстурных координатах UVW и о самой развёртке.

Постараюсь максимально упростить задачу, для работы я буду использовать 3ds max 2011. 1. Текстуры скачать бесплатно. Урок по лоу-поли моделированию огнетушителя в 3ds Max, ч. 1. Создание 3D-моделей для игр — занятие поистине увлекательное.

Урок по лоу-поли моделированию огнетушителя в 3ds Max, ч. 1

Самое интересное при этом это то, что сразу можно сделать низкополигональную модель, а затем довести все её детали до ума посредством приёмов скульптинга, текстурирования и запекания текстур. И хотя окончательная модель выглядит достаточно детализированной, на самом деле полигонов в ней оказывается не так много, как может показаться. О визуализации и текстурировании : компьютерное моделирование оружия. О визуализации и текстурировании VladiT 06-09-2007 20:37Здравствуйте, товарищи.Являясь с одной стороны, одним из ведущих специалистов Моспроект-4 по 3D-моделированию, а с другой-любителем оружия, с большим интересом смотрю ваш раздел.Очень интересно и познавательно.

О визуализации и текстурировании : компьютерное моделирование оружия

Много очень красивых работ.Однако есть момент, на котором я хотел бы заострить ваше внимание.В итоговых визуализациях ваше оружие новое-преновое, просто фантастически "качественное" в отрицательном смысле. Таких ровных поверхностей не бывает после обработки и никогда металл не бывает таким "хирургически" чистым.С тем же самым сталкиваемся мы, архитекторы, при моделировании. Основы маппинга в 3ds Max (UVW Unwrap) и в других 3D редакторах. Понравилась статья?

Основы маппинга в 3ds Max (UVW Unwrap) и в других 3D редакторах

Поделитесь: Поскольку основы - они и в Африке основы, то принципы работы с UV-развёрткой, почерпнутые из этой статьи, вы сможете применить работая и в других 3D редакторах. Единственное отличие будет в названии кнопок и инструментов. Моделинг, Текстуринг, Скиннинг, UV-колбасинг - Учебники - СiЧъ Total WarS. Создание текстурной развертки средствами 3ds max.

PBR

CG stuff - Mоделлинг и текстурирование, тенденции развития инструментов. Всё ниже описанное является исключительно моими предположениями о том как оно есть на самом деле и может не совпадать с действительностью.

CG stuff - Mоделлинг и текстурирование, тенденции развития инструментов.

Всё рассуждение идущее ниже основанно на утверждении что zbrush является отраслевым стандартом скульптинга, хоть это и не до конца так(3d coat очень хорош), но приняв такое упущение можно сильно упросить повествование без нарушения общей картины(ибо утверждение не далеко от истины). Предыстория Скульпинг и традиционный моделлинг достаточно долго были взаимодополняющими способами создания конечной модели, до 2011 года - дата выхода zbrush 4r2 и появление dynamesh(это технология позволяющая быстро и с минимальными потерями перестраивать топологию, проводить булевы операции с объектами и многое другое) ниже лежит видео иллюстрирующее рабочий процесс и его использованием.

И видео для наглядности процесса Очень грубо но рассмотрен процесс развития скульптинга в прошлом, что более интересно, это то, что будет в будущем. 10 советов как создавать текстуры. Понравилась статья? Поделитесь: Все гениальное - просто! Основная цель этой статьи – это показать некоторые приемы и правила текстурирования, которые поднимут ваши текстуры на новый уровень качества. Все советы, которые вы прочитаете в этой статье – это не единственный метод решения проблем, но судя со своего многолетнего опыта создания текстур, могу сказать, что эти методы работают наилучшим образом (быстро и качественно). 1.

Понятие выразительности материала я буду использовать очень часто. Продвинутое Многоканальное Текстурирование. Перевёл и дополнил: Дмитрий Куценко Продвинутое Многоканальное Текстурирование Ziv Qual Израиль Продвинутое Многоканальное Текстурирование Довольно длительное время я развивал и оттачивал свои навыки относительно комплексного текстурирования. Blood knight является одним из нескольких персонажей, что делал, и так как он тот кто сражается в ближнем бою больше чем кто-либо другой , я решил, что это неплохая возможность получить много опыта по части текстуринга, ведь на доспехах будет множество деталей, таких как грязь, царапины, кровь, цвет, и различные декоративные элементы.

Создание Next-Gen текстур для игрового окружения. Привет, меня зовут Daniel Vijoi, я работаю в игровой индустрии уже 7 лет. Моя нынешняя профессия – главный художник по текстурам в AMC Студии, румынской компании по разработке игр, основанной в Бухаресте. В течение этого времени я работал над многими проектами, такими как TestDrive Unlimited (Atari), Mercenaries 2, Saboteur (Pandemic Studios/EA), Pure (Blackrock Studios/DISNEY), Rise of Nations & Rise of Legends (BigHuge Games/THQ). Я решил написать этот урок, потому что заметил некоторую нехватку интереса к текстурированию окружения для игр в сфере 3d. Этот урок направлен на пользователей среднего уровня и будет, в частности, представлять процесс текстурирования фотореалистичного строения, хотя моделирование и UV тоже важны для финальной картины строения.

Для этого урока я использовал 3Dtotal Texture DVD — огромную библиотеку разнообразных текстур, которую мы регулярно используем в студии.

Текстурирование

Создание Next-Gen текстур для игрового окружения. Вакансии. Making of леопард 2 — Компьютерная графика и анимация — Render.ru. Здравствуйте. Меня зовут Сарафанов Андрей.Хочу рассказать Вам о процессе создания 3D модели немецкого основного боевого танка Leopard-2 A6. Хочется надеяться что получился A6:) Когда-то я много моделил танковую технику. Вот несколько образцов. Давно хотел сварганить что-нибудь немецкое и, заодно, поделиться опытом создания игровых моделек в модо. Сразу оговорюсь, что я занимаюсь этим только в качестве хобби и не имею опыта реальной разработки 3д моделей для игровых движков.Возможно где-то, что-то не так.

Инструменты:Моделинг, uv-mapping, baking, rendering - Luxology Modo 701 SP3.Текстуры - Quixel dDo, Adobe Photoshop.рендер игровой модельки - Marmoset Toolbag. Целью было создание низкополигональной модельки, пригодной для импорта в игровой движок. Quixel. Photoshop Tutorials > Look Development Pipeline Using nDo2 and dDo in Photoshop Tutorial > Digital-Tutors. Просмотр форума - Класс "A" Базовый курс 3ds Max "с нуля" Занятие 16. В подмастерьях у Страдивари 1, 2 SergeyMarina » Вс апр 01, 2007 7:36 pm 17 Ответов 44603 Просмотров Последнее сообщение olgazharina Ср дек 09, 2009 10:42 pm Занятие 19. Дежурство по кухне 1, 2 Tihonya » Пн апр 23, 2007 5:27 pm 12 Ответов 27486 Просмотров Последнее сообщение den7735 Ср окт 14, 2009 10:23 pm Занятие 14. Все равно два раза бегать... 1, 2, 3 Neptune » Вс мар 11, 2007 2:39 am 27 Ответов 39904 Просмотров Последнее сообщение Tarik Пн май 04, 2009 3:17 am Занятие 15. Запасаемся провизией 1, 2 den7735 » Ср янв 07, 2009 4:29 pm 16 Ответов 28199 Просмотров Последнее сообщение olgazharina Сб фев 21, 2009 5:32 pm Занятие 9.

Url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=2&ved=0CCUQtwIwAWoVChMI2dDu2oHJxgIVC6lyCh3VcgGq&url= Текстурирование игровой модели огнетушителя. - Texturing - Уроки - VIEWPORT. Как изучать текстурирование в 3ds Max, Maya или другом 3d-редакторе. Понравилась статья? Поделитесь: Сделать может каждый, лишь бы терпения хватило После создания трехмерной модели у Вас появиться странное желание наложить материалы и текстуры на нее.

Но что-то мне подсказывает, что после первых попыток это сделать Вы захотите не только наложить на текстуры, но и на затею с моделированием вообще. Чтобы этого не случилось я расскажу что же именно Вы могли упустить, что не дает раскрыться вашему творческому потенциалу. Урок по созданию модели патронов в 3ds Max с рендерингом в VRay. С помощью этих видеоуроков вы научитесь делать патроны в 3ds Max. Вот что получится в итоге: 1. Текстурирование неживых объектов - Уроки Общие принципы. В этом уроке я покажу, как текстурю неживые объекты. Также постараюсь описать ход своих мыслей. Урок написан в стиле making of и рассчитан на продвинутых 3D-шников, поскольку я описываю и объясняю свои действия, но не рассказываю какие кнопки жать. Уроки по текстурированию моделей в 3DS Max. Обучение созданию материалов VRay, mental ray » Страница 5.

Текстурирование металла - Поиск в Google. Урок по созданию модели патронов в 3ds Max с рендерингом в VRay.