background preloader

Материалы

Facebook Twitter

▶ Материалы ткани. Vray + Cinema 4D - Видео Dailymotion. CGtalk.by - Сумашедшая выпуклость. Часть 1. Часть 1.

CGtalk.by - Сумашедшая выпуклость. Часть 1

Обзор возможностей программы Сказал А — говори и Бамп. Раз уж пошла речь про карты нормалей, надо рассказать про программу «Крэйзи Бамп» (“Crazy Bump”). Это одна из лучших программ для генерации нормала (и еще много чего полезного). VrayC4D Unofficial site - Manuals. Creating a realistic wood material with V-Ray - Max Underground. Introduction We are going to look at some real world photos of antique wood, analyze the main features and use some advanced material creation techniques to re-create that look with V-Ray.

Creating a realistic wood material with V-Ray - Max Underground

Instead of unwrapping all the objects and painting custom maps for them, we are going to use a procedural approach. This method is quicker and the resulting material can be re-used in other projects. The result is also very flexible – since I’ll be using a layered approach, I can turn off or modify features like worn edges or dust. This tutorial is not meant to just show you how to create wood, it’s also meant to show you how you can achieve complex results using some simple V-Ray and 3DS Max maps.

Subjects covered: V-Ray material creation techniques, using vrayblendmtl for complex layered materials, using vraydirt and falloff maps as procedural masks. The Tutorial Part 1 – Wood Part 2 – Lacquer Part 3 – Worn edges Part 4 – Dust Austris Cingulis is a self-taught 3D artist based in Latvia. Material examples. VrayC4D Unofficial site - Manuals. 3d max. Уроки 3ds Max. Vray материалы. Создание хлопка и шелка. Проект Ивана Никитина - YouTube. Arion Gallery - Engineering. V-Ray Material Presets Pro 2.6.3 For 3ds Max Win64 2.6.3 x86 x64 [2013, ENG]

Vray-materials.de - Your ultimate V-Ray material resource. Проект «Открытые уроки» Автор: Владислав Константинов Не секрет, что многие свойства материала (блик, отражательная способность и т.д.) напрямую зависят от микрорельефа поверхности.

Проект «Открытые уроки»

Например, матовый резиновый шарик никогда не будет отражать так как новая елочная игрушка. Если вы хотите создавать внушающие доверие материалы, то без рельефа вам не обойтись. Есть несколько способов создать/имитировать рельеф в 3dsMax: Моделирование Bump maps Diffuse maps Normal maps Displacement Рассмотрим их все по порядку, случаи их применения, плюсы и минусы: 1. Первый и самый очевидный способ – это моделирование. Несомненные плюсы реальной геометрии: корректный абрис объекта (Рис.1.B). и корректная тень (Рис.1.С). 2. Можно создать нехитрую черно-белую карту (растровую или процедурную) описывающую неровности материала – чем светлее участок карты, тем «выше» точка рельефа и наоборот.

Разумеется, с применением карты абрис объекта не меняется (Рис.2.В) (и характер тени, конечно). Урок по созданию материала пластика в V-Ray (часть 1) Здравствуйте, дорогие друзья.

Урок по созданию материала пластика в V-Ray (часть 1)

С сегодняшнего дня я решил создать серию уроков, посвященных созданию различных матриалов для рендера в 3ds max. Это первая часть, которая посвящена созданию, пожалуй, самого простого материала — пластика. Серия предназначена прежде всего для начинающих моделлеров, но, возможно будет интересна и для продвинутых пользователей. Существует огромное количество видов пластиков, поэтому для реалистичной визуализации необходимо знать их основные характеристики, влияющие на результат. Основные характеристики пластиковых изделий: цвет; твердость (жесткость); степень отражения; прозрачность и степень преломления; тип поверхности — матовая или глянцевая. Начнем создавать материалы пластика и по ходу посмотрим как меняется его вид в зависимости от влияния этих характеристик.

В этом уроке мы научимся создавать два вида пластиковых материлов: с отражением и матовый пластик, а также рассмотрим возможности улучшения фотореалистичности матариала. Особенности моделирования света: Рельефное текстурирование (Bump mapping) Рельефное текстурирование основывается на технике выполнения затенения по Фонгу, поэтому, если вы не прочитали предыдущие разделы, предлагаю сделать это прямо сейчас.

Особенности моделирования света: Рельефное текстурирование (Bump mapping)

Рельефное текстурирование очень напоминает обычный процесс наложения ("натягивания") текстуры на полигон. Только при обычном наложении текстуры мы работаем со цветом и изменяем его цветовое восприятие, а вот при рельефном текстурировании мы добавляем ощущение рельефа, объемности плоскому полигону. Эта техника может добавить детализацию сцене без создания дополнительных полигонов. Заметьте, что полигон по-прежнему остается плоским, но создается ощущение его выпуклости (рельефности).

Рассмотрите куб на рисунке, создается впечатление, что он состоит из множества мелких полигонов, обрисовывающих чеканку и клепки. А как оно действует? Посмотрите на рисунок. Очень похоже на выдавливание (чеканку). Но как определить, какие биты изображения делать яркими, и наоборот. Нужны еще доказательства?