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Laurent_groupe_d_psy

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Guillaume

Etudiant L1

Note #1.1 sur Wikipédia. Dépendance au jeu vidéo. Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Dépendance au jeu vidéo

Des informations de cet article ou section devraient être mieux reliées aux sources mentionnées dans la bibliographie, sources ou liens externes. (février 2013). Améliorez sa vérifiabilité en les associant par des références. La dépendance au jeu vidéo désigne un trouble psychologique caractérisant un besoin irrésistible et obsessionnel de jouer à un jeu vidéo. L'addiction aux jeux vidéo entraînerait chez le joueur des comportements au caractère répétitif et compulsif, comme chez les joueurs pathologiques ou les consommateurs de substances psychoactives.

Controverse Le 6 mars 2012 l'Académie nationale de Médecine précise qu'il est préférable de parler de « pratique excessive » que d'addiction aux jeux-vidéo et cela pour deux raisons[1] : Note #1.2 sur l'extrait du Bulletin de l'Académie Nationale de Médecine. Académie nationale de médecineAcadémie nationale de médecine. Note #1.3 sur Huffpost Healthy Living. Internet Addiction Isn’t An ‘Official’ Diagnosis, But This Center Is Devoted To Treating It.

"What are you supposed to do when the Internet "crosses from a hobby to a crutch"? Ici Roey Gabay (l'adolescent cité dans l'article) pense être victime de troubles importants liés à l'usage des jeux vidéos. Roey parle en détails de son addiction, émet des hypothèses sur les causes et les souffrances qui auraient pues l’amener à une telle dépendance et enfin parle du traitement qu’il a suivi pour se sevrer. Je propose cet article aussi en écho à celui que je mentionnais plus tôt de "L'Académie Nationale de Médecine". – laurent_groupe_d_psy

Note #1.4 sur Center for Internet and Technology Addictions. Psychologist - The Center for Internet and Technology Addiction. About Dr. Greenfield - The Center for Internet & Technology Addiction. Dr.

About Dr. Greenfield - The Center for Internet & Technology Addiction

David GreenfieldAssistant Clinical Professor of Psychiatry, University of Connecticut School of Medicine 17 South Highland StreetWest Hartford, CT 06119860-561-8727 Fax: 860-561-8727. Note #1.5 sur Rapport du Sénat. Les nouveaux médias : des jeunes libérés ou abandonnés ? 1.

Les nouveaux médias : des jeunes libérés ou abandonnés ?

Les addictions numériques : Internet et les jeux vidéo La formule de M. Guy Almes selon laquelle il y a trois formes de mort : « la mort cardiaque, la mort cérébrale et la déconnexion du réseau »52(*) est particulièrement vérifiée chez les adolescents. Pour un certain nombre d'entre eux, la navigation sur Internet ou les jeux (notamment en ligne) sont devenus une drogue dont ils ne peuvent plus se passer.

Si selon les psychanalystes, aucune technologie ne porte en elle-même d'effet addictogène, l'addiction ne pouvant être générée que par une pratique particulière de l'objet en cause, liée à d'autres facteurs complexes (situation du sujet, environnement familial, contexte social...), la cyberdépendance semble prendre de l'importance. 6 à 8 % des internautes seraient ainsi dans l'usage excessif ou dépendant du réseau informatique. Les raisons de cette addiction ne sont pas forcément bien décryptées.

Note #2.1 sur Kaypeesblog. Drifters in Cyberspace – kaypeesblog. I recently came across a cartoon in which a young mother forces her children with an “eat!

Drifters in Cyberspace – kaypeesblog

Note #2.2 sur Center for Internet Addiction. Center for Internet Addiction.

Dans son dernier article publié le 10 juin 2015, le docteur Kimberly Young explique comment Daesh utiliserait et manipulerait des jeux vidéos comme: Grand Theft Auto pour entretenir auprès de ses enrôlés la haine de l'occident et recruter des enfants dans ses rangs... – laurent_groupe_d_psy

Note #3.1 sur "Ce qui nous arrive sur la toile", France Culture. Ce qu'Internet dit de notre psyché. Les rapports entre Internet et notre psychée sont la plupart du temps envisagés sous l’angle de la pathologisation.

Ce qu'Internet dit de notre psyché

En gros, Internet altérerait notre santé mentale. Des études très sérieuses nous disent par exemple que les réseaux sociaux nous rendent dépressifs (les gens ayant tendance à publiciser plus volontiers les événements heureux de leur vie, nous passerions notre temps à comparer notre vie à cette masses d’événements heureux provenant de partout et, forcément, à la trouver pourrie). Le problème, c’est qu’on trouve des études tout aussi sérieuses qui disent exactement l’inverse. Note #3.2 sur Science Daily. Warning labels should be introduced to prevent digital addiction, research suggests.

Warning label may help but not ultimately an effective deterrent. – mstearne

Échanges et collaborations avec pairs

Scientists Study Nomophobia—Fear of Being without a Mobile Phone. My dependence on devices reached an embarrassing low recently.

Scientists Study Nomophobia—Fear of Being without a Mobile Phone

As I hurried to leave for work one morning, I patted my back pocket and realized I did not have my phone. Seconds later, in a fully automatic behavioral response, I patted my back pocket again, this time reaching for my phone in order to help find my phone. Extreme Digital Addiction Is Destroying Kids' Lives Around the Globe. With children in all corners of the globe immersed in technology from ever-younger ages, it’s about time we reflected on the startling impact this is having on their development.

Article qui déplore le manque de reconnaissance d'une forme de maladie et de souffrance dans les addictions liées au numérique. 4 exemples de comportements sont pris dans 4 pays différents: Irlande, Japon, Chine et États Unis. L'auteur encourage à une prise en charge rapide quand de tels comportements sont constatés et invite le(s) lecteur(s) au dialogue en écrivant sur le forum. – laurent_groupe_d_psy

It’s only by acknowledging the harm that digital addiction is having on our young population that we can understand how to best protect future generations.

Extreme Digital Addiction Is Destroying Kids' Lives Around the Globe

According to The Conversation, it was back in 2006 that the American Journal of Psychiatry pushed for digital addiction to be more formally recognized. Misère de notre addiction numérique. LE MONDE | • Mis à jour le | Groupe Marcuse Comment combattre la tyrannie de la surveillance?

Misère de notre addiction numérique

L'affaire Snowden, du nom de l'ex-consultant pour l'Agence de sécurité nationale américaine (NSA) à l'origine des fuites sur le programme de surveillance électronique, a révélé l'ampleur du contrôle des citoyens du monde entier. Que faire face à ce phénomène? La cascade de « révélations » sur les programmes de surveillance électronique, déclenchée par Edward Snowden au mois de juillet, continue. Après les classes politiques européennes et la presse, ce sont maintenant des écrivains du monde entier qui s'indignent et réclament l'édiction par l'ONU d'une déclaration des droits de l'homme numérique (« Refusons la société de surveillance ! Les opinions publiques, qu'ils appellent à se soulever en défense de ces droits, semblent, elles, largement indifférentes. Dans cette affaire, ceux qui ne s'émeuvent point font preuve de plus de cohérence et de mémoire que ceux qui se montrent surpris et choqués.

E03 - Présence éducative sur Internet. Attention bias modification treatment in depressed adolescents. A study to be published in the March 2016 issue of the Journal of the American Academy of Child and Adolescent Psychiatry (JAACAP) reports that adolescents with major depression who performed a computer-based task designed to shift attention from sad to neutral to positive word associations showed reductions in negative attention biases and clinician-rated depressive symptoms. 11% of American adolescents suffer from Major Depressive Disorder (MDD).

Attention bias modification treatment in depressed adolescents

Facing a broad range of psychosocial and health problems, these youths are five times more at risk to attempt suicide than peers without psychiatric illness. Les cyber drogués. «Parfois, je commence à jouer à 6 heures du soir et, soudain, il est 9 heures du matin.

Les cyber drogués

Si je pouvais arrêter le temps pour continuer à jouer, je le ferais.» Martin a 35 ans et une allure de garçon sage.