Ergonomie - Utilisabilité - Web
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Cette semaine se tient à Los Angeles la grand-messe annuelle d’Adobe où l’éditeur nous présente ses nouveautés et sa stratégie.
Concevoir des structures informationelles Notre méthodologie centrée sur les utilisateurs vous garantit que la bonne information sera à la bonne place pour vos utilisateurs, sans perdre de vue vos objectifs commerciaux. Les tests expert
Expérience utilisateur, ergonomie des interfaces
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. La règle des trois clics (en anglais three-click rule ) est, en conception web , un principe informel d' ergonomie selon lequel l' internaute doit pouvoir accéder à n'importe quelle information présente sur un site web en suivant au plus trois hyperliens (trois clics de souris ) depuis la page principale [ 1 ] . Elle est basée sur l'idée que le visiteur devient frustré s'il n'obtient pas rapidement l'information qu'il recherche, et risque de quitter le site pour aller la trouver sur un autre ; ou qu'il risque d'être distrait par autre chose ou d'oublier l'information qu'il cherchait sur le chemin qui le mène à elle, du fait du peu de mémoire à court terme [ 2 ] .
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
On avait déjà appris énormément de choses sur l'ergonomie grâce à Amélie Boucher et son excellent site ergolab.net. Apparemment, Amélie a un grand cœur, et nous invite encore une fois à partager ses connaissances, car elle publie ce mois-ci un ouvrage de référence sur l'ergonomie web. [ Lire la suite ] Alors que certains ont baissés les bras (...), Amélie Boucher continue de tenir à jour l'excellent site "Ergolab.net". Son dernier article couvre un sujet rarement abordé, mais inversement intéressant, puisque la plupart des concepteurs web s'y retrouvent confrontés : comment intégrer habillement et efficacement la publicité sur un site sans qu'elle ne nuise à l'expérience de l'utilisateur ?
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Sur le site de Gestureworks.com vous trouverez plusieurs ressources vous permettant de créer facilement vos storyboards ou wireframes avec des éléments vectoriels ou des typographies.