background preloader

Art numérique

Art numerique

The aim of the project is to question the role of computer-aided design methods in urban development, to ask in which parts of the design process the use of the computer can be appropriate. While commonly the focus of most computer aided design sotware is on drawing layouts, that are defined by various analog methods, it does not give the designer any information about the quality of the design itself. The developed tool assists the designer in an early step of the design process, where basic principles of the layout are defined. While the conditions of the design regarding light, spatial, geometrical and urbanistic context are displayed, it can be addapted in real-time. Therefore three kinds of analysis methods are implemented in the tool so far: Illumination solver (left: Sun gradient - green=morning, red=evening, right: Static sun) Accessibility solver (left: by angle, right: by distance) Spatial analysis solver Labels: processing, wewu muehlseife muehlseife
Rose des vents numériques
Bases - Tutoriel soudure; souder Bases - Tutoriel soudure; souder Electronique > Bases > Tutoriel soudure Dernière mise à jour : 15/03/2015 Présentation Ce tutoriel apporte quelques explications pour vous aider à comprendre comment faire de bonnes soudures. Il s'applique aussi bien au soudage de composants électroniques que de câbles sur des connecteurs (câbles électriques simples, câbles blindés, sur interrupteurs, prises jack ou XLR, etc). Hors-sujet ? Lorsque ma fille Flavie à fait ses premières soudures sur un circuit imprimé (7 ans), elle avait peur que les composants brûlent, et pour cette raison elle ne laissait pas le fer à souder assez longtemps sur le champ de bataille. Choix du fer à souder Pour résumer ce qui est dit à la page Fer à souder, le choix du fer à souder est primordial pour qui veut faire de bonnes soudures. Fer à souder Il est tout à fait possible de débuter avec un fer bon marché, surtout si vous savez d'avance que vous ne ferez que très occasionnellement des soudures. Support de fer Choix de la panne Choix de la soudure Flux décapant
UseNum - ArtsNumériques
exhibitions 2011.12: POP UP BREDA, NL 2011.10: CARTE BLANCHE, 10 ANS DU CUBE, PARIS 2011.07: TALK TO ME, MOMA, NEW-YORK 2010.09: IDAF - DIGITAL ARTS FESTIVAL, SEOUL, KOREA 2010.08: SAN JOSE BIENNAL, SJ01, SAN JOSE, USA 2010.06: DMY, BERLIN / DMY AWARD 2010 2010.04: MUSEE DE LA PHOTO, VEVEY 2009.11: GIVE ME MORE, SAN FRANCISCO, USA 2009.10: AR EXHIBITION AT EPFL+ECAL LAB, LAUSANNE 2009.08: SIGGRAPH, ART PAPER TALK, NEW ORLEANS, USA 2009.05: SANTRAL ISTAMBUL, ISTAMBUL 2009.04: ECAL, MILAN 2008.12: GALLERIE PIERRE BERGE, BRUXELLES 2008.10: VIDEO SHORT LIST, FIAC, PASSAGE DE RETZ, PARIS 2008.10: BEST EUROPEAN DIPLOMA, PRIX PIERRE BERGE, the TALENT show, EINDHOVEN In these books the reader discovers an additional layer, made of animation, which interferes with the printed images of the book. A lot of AR work deals with what we can call the "wow effect" - impressive 3D models coming out of the book, which can be compared with the beginning of stereoscopic movies for me. - LE MONDE DES MONTAGNES - - LE MONDE DES MONTAGNES -
Art numérique, Art numérisé

Les 50 meilleurs sites d’artistes, un dossier de Beaux Arts magazine Dans son édition de février 2011, le magazine papier Beaux Arts Magazine consacre un dossier de 11 pages sur l’Art et le Web « Les 50 meilleurs sites d’artistes » avec des repères pour découvrir des espaces Web où les oeuvres sont présentées avec choix et également sur la manière d’exposer sur le Web. C’est d’abord à une interrogation sur comment les artistes utilisent le Web aujourd’hui ? Quels types de sites créent-ils ? Y a-t-il un autoportrait de l’artiste sur l’Internet ? Pas d’uniformité mais une diversité foisonnante et un monde de l’Art réel qui n’a pas été supplanté avec l’arrivée de l’internet grand public. Ce dossier « Les 50 meilleurs sites d’artistes » est chapitré en 6 parties en fonction du choix des éditeurs des mêmes sites : 1. C’est le cas de feu le peintre californien Ed Ruscha avec un site qui s’étoffe progressivement et une section « Missing » où sont lancés des avis de recherche d’oeuvres. 2. 3. 4. 5. 6. Licence : Creative Commons by-nc-saGéographie : France Les 50 meilleurs sites d’artistes, un dossier de Beaux Arts magazine
(b. 1962, Paris. Lives and works in Paris.) Pierre Huyghe was educated at the Ecole Nationale Supérieure des Arts Graphiques et Décoratifs. Huyghe has had numerous international solo exhibitions at such venues as the Centre Pompidou, Paris (2013); the Museo Tamayo Arte Contemporaneo, Mexico City, Mexico (2012); Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofía, Madrid, Spain and The Art Institute of Chicago, Chicago, IL (2010); Tate Modern, London, England (2006); Moderna Museet, Stockholm, Sweden and the Irish Museum of Modern Art, Dublin, Ireland (2005); the Solomon R. Guggenheim Museum, New York (2003); the Stedelijk Van Abbemuseum, Eindhoven (2001); the Museum of Contemporary Art, Chicago (2000); and the Musée d'Art Moderne de la Ville de Paris (1998). 2013 The Puppet Show, Eastside projects, Birmingham, Grande Bretagne MODERNITY? Pierre Huyghe Pierre Huyghe
ARTS VISUELS Arts plastiques, cinéma, vidéo, numérique, sculptur

www.jildazmigot.com
WOODKID
art-numérique

Master 2 / TP Réalité Virtuelle et InteractionJérémy Laviole - Florent Berthaut Processing est une surcouche de Java simplifiant son utilisation. C'est un langage qui permet de générer facilement des applet exportable sur internet. De plus, la communauté est très dynamique et propose de nombreuses solutions pour des applications de réalité virtuelle et la création artistique. Dans ces TDs l'avantage d'un tel langage n'est spécialement sa facilité, qui d'ailleurs peut facilement mener à du code spaghetti. L'avantage principal est la facilité de créer une application interactive 2D ou 3D. Mise en route Processing est installé au CREMI en version 1.5.1.. Avant tout, pour lancer processing, ajoutez cette ligne à la fin de votre fichier .bashrc : export PATH=$PATH:/net/stockage/jlaviole/local/bin Créez un dossier ~/sketchbook et faites un lien vers les bibliothèques communes. mkdir sketchbook ; cd sketchbook ln -s /net/stockage/jlaviole/libraries . Choix d'un IDE pour Processing. Afficher 1 cube. Hitmuri.net - Florent Berthaut - Music Research Software | Teaching.M2RV121 Hitmuri.net - Florent Berthaut - Music Research Software | Teaching.M2RV121
TP : Modéliser un petit personnage
La POO dans tous ses états
Après les trois jours des Culture Experience Days en mars 2015 et une matinée d’échanges en octobre, l’Adami (société civile pour l’administration des droits des artistes et musiciens interprètes) organisait mi-décembre une après-midi de prototypage pour une vingtaine de participants chez Draft Ateliers à Paris. Les règles du jeu sont simples : chacun rapporte un objet, les profils sont mélangés et répartis en 6 équipes de 3, à l’aide du matériel de bidouille et de fabrication numérique mis à disposition, chaque équipe doit faire d’un de ses objets un accessoire de scène. Makery co-organisait cet atelier, dont voici la revue des protos en image. La marionnette à parole synchronisée L’objet de départ : une fourrure assortie de deux yeux globuleux et d’une bouche, sorte de marionnette pour ventriloque à l’air espiègle. La chaussure de danse qui fait trembler le spectateur La guitare qui interprète son environnement Le livre qui anime un oiseau Le fouet de cuisine connecté 20 makers et artistes bricolent des objets venus du futur 20 makers et artistes bricolent des objets venus du futur
Cette quatrième édition de la rencontre "médiation & numérique dans les équipements culturels" demeure fidèle aux objectifs des éditions précédentes : valoriser et partager expériences, projets et pratiques dans les équipements et susciter réflexions et échanges entre les participants. Elle aborde un nouvel équipement culturel emblématique : le Centre Pompidou et son format constitue une synthèse des éditions précédentes : - une première journée, le 6 octobre, en plénière sur les thèmes de la jeunesse et de l'éducation artistique et culturelle. - une seconde journée, le 7 octobre, proposant une double programmation en parallèle pour traiter un ensemble diversifié de problématiques. Le programme de la rencontre est consultable dans la rubrique Programme ci-contre. La rencontre est accessible gratuitement : seule une inscription préalable en ligne est requise (cf. rubrique Inscription ci-contre). Pour plus de précisions : jean-christophe.theobalt@culture.gouv.fr Rencontres numériques Rencontres numériques
Arts numériques - cultures numériques

Veille culturelle numérique
Questions sur la forme Quelle est la nature de l’œuvre ? Est-ce une sculpture, une photographie, une peinture, un film, une vidéo ? Pierrick Sorin, patineur sur disque rayé Questions sur les techniques Quelles techniques ? Questions sur les usages et le sens Pour qui cette œuvre a-t-elle été crée ? Questions sur le ressenti personnel Que me raconte cette œuvre ? Lexique des arts numériques Adresse : Digitalarti, le portail international et la communauté dédiés à l'art numérique Adresse : Une encyclopédie des nouveaux médias Adresse : Pierrick Sorin, vidéo Quelques mots clé prélevés dans cette encyclopédie des nouveaux médias pour caractériser les arts numériques Analogique, art cinétique, art électronique, cinéma expérimental, incrustation, installation, musique électro-acoustiques, musiques répétitives, numérique, pixel, synthétiseurs, Des artistes, des mouvements artistiques liés à l’émergence des arts numériques L'expérience de l'art : à l'école des arts plastiques et visuels L'expérience de l'art : à l'école des arts plastiques et visuels
Art numérique / Art interactif

Hypertexte Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Lorsque les nœuds ne sont pas uniquement textuels, mais aussi audiovisuels, on peut parler de système et de documents hypermédias. Étymologie[modifier | modifier le code] Étymologiquement, le préfixe « hyper » suivi de la base « texte » renvoie au dépassement des contraintes de la linéarité du texte écrit. Histoire[modifier | modifier le code] L'Encyclopédie de Diderot, en tant qu'« enchaînement des connaissances » est citée comme ancêtre de l'hypertexte contemporain et de Wikipédia[1]. Le Memex[modifier | modifier le code] La première description du concept est probablement due à Vannevar Bush. Mais ce qui distinguait Memex d'une bibliothèque automatique était la possibilité de créer un index pour toute paire de microfilms, ce qui revient à créer des hyperliens. L'idée de cette collection de documents sur microfilm datait en réalité de 1853 et était dans la continuité d'une longue tradition de recherches documentaire en 1939. W. Douglas C. Hypertexte
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. L'art numérique désigne un ensemble varié de catégories de création utilisant les spécificités du langage numérique. Il s'est développé comme genre artistique depuis le début des années 1960. Portée par la puissance de calcul de l'ordinateur et le développement d'interfaces électroniques autorisant une interaction entre le sujet humain, le programme et le résultat de cette rencontre, la création numérique s'est considérablement développée en déclinant des catégories artistiques déjà bien identifiées. Soulignant la nécessité de construire un dialogue entre les médias traditionnels (peinture, sculpture, dessin) et les nouveaux médias, qui se sont tournés le dos abusivement, Hervé Fischer a proposé d'explorer ce que pourraient être les « beaux-arts numériques ». Expositions et événements consacrés aux arts numériques[modifier | modifier le code] Du numérique aux environnements virtuels et augmentés[modifier | modifier le code] Art numérique
Art interactif Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. L’art interactif est une forme d'art dynamique qui réagit à son public et/ou à son environnement, une nouvelle manière de désigner l'art numérique mais seul le traitement computationnel de l'information est virtuel[1]. Contrairement aux formes d'art traditionnelles où l'interaction du spectateur est surtout un événement mental – de l'ordre de la réception – l'art interactif permet différents types de navigation, d'assemblage, ou de participation à l'œuvre d'art, qui va bien au-delà de l'activité purement psychologique. Les installations artistiques interactives sont généralement informatiques et utilisent des capteurs, qui mesurent des événements tels que la température, le mouvement, la proximité, les phénomènes météorologiques que l'auteur a programmé de manière à obtenir des réponses ou réactions particulières. Définitions de l'art interactif[modifier | modifier le code] Origines[modifier | modifier le code] Rôle du spectateur dans l'art
LES ARTS NUMÉRIQUES

Ada - Femmes et nouvelles technologies
Avec Update 1.0, Damien Aspe, est-il à la veille d'un changement de cap radical au sein de sa démarche artistique ? Il propose pour sa première exposition personnelle à Toulouse depuis 4 ans, un corpus d'oeuvres quasiment inédites. Mis à part " From Russia with fun ", représentation sculpturale des briques du célèbre jeu vidéo Tétris, déjà exposée au Musée des Abattoirs, à la foire de Berlin et au Centre Georges Pompidou, " Sony géométry " et " PS1 New-York ", les autres pièces seront révélées pour la première fois en exclusivité. Damien Aspe investit l'ensemble de l'espace de Lieu-Commun et de la galerie Sollertis à l'aide de son champ lexical plastique entièrement dévolu à l'univers numérique. L'attachement de Damien Aspe aux courants artistiques conceptuels et minimaux, qui habite ses oeuvres depuis plus de 10 ans, prend ici un tournant personnel notable. D'un autre côté "Mémorial game" aborde l'instabilité et la fragilité de l'industrie informatique. Manuel Pomar Damien Aspe
JFR | Jean-Francois Rauzier Casse tête, 2007 Artiste français, né en 1952. Créateur hors-norme d’un monde onirique postmoderne, Jean-François Rauzier s’interroge à travers ses Hyperphotos sur le devenir le notre patrimoine. Avec ses mondes chimériques, il offre une réflexion sur notre perception du monde et sur les grands thèmes fondateurs de nos sociétés : la culture, la science, le progrès, l’oppression, l’écologie, l’utopie, la liberté, le salut… Reconnu pour ses architectures imaginaires et pour ses nombreuses références culturelles et populaires,il transforme ainsi les vestiges bâtis en véritables utopies et questionne sur la ville de demain, sur notre place dans le monde moderne, à travers des schémas de construction différents. Précurseur de l’assemblage numérique, c’est en 2002 que son travail artistique prend une tournure radicale : il invente le concept de l’Hyperphoto et y trouve l’aboutissement de sa démarche. a
Ciné, Image, Design et arts numériques

Société pour l'histoire des médias
Synesthésie - Accueil
L'image sociale – Le carnet de recherches d'André Gunthert
Still Water | What networks need to thrive
"At the Edge of Art" un livre mais aussi un site Web par Joline Blais et Jon Ippolito
Electronic Arts Intermix
Art numérique - Art & technologie - Art & science

La séparation
Alexandra Saemmer | Entre la page et l'écran
Böhmische Dörfer by alexandra saemmer on Prezi
Art numérique

art numérique.android

Technologie et art : une révolution digitale
L’Art numérique est mort
Log In | Prezi
Giuseppe Arcimboldo
blogs art numerique

Reflexion Dossier Art Numérique

Art et Numérique

digital art / art numérique

art numériques

Art numérique / Nouveaux médias

Présentation eco-art numérique

Oeuvres digitales-Art Numérique

Art et littérature numérique

Ecritures et arts numériques

L'art numérique ?

Arts & Numérique