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Glover Play As You Learn proceeding 112246. Mi pasaporte de español adoptivo. Gamificación de los contenidos socioculturales de un curso de ELE en inmersión para adolescentes - Dialnet. EspañolEl presente artículo es el resultado del proyecto final del Experto en la Enseñanza de ELE a Niños y Adolescentes (Universidad de Barcelona, 2015) realizado bajo la dirección de Vicenta González.

Mi pasaporte de español adoptivo. Gamificación de los contenidos socioculturales de un curso de ELE en inmersión para adolescentes - Dialnet

En él, se propone gamificar el proceso de enseñanzaaprendizaje a alumnos adolescentes que realizan un curso de español en inmersión de dos semanas. Específicamente, los objetivos de enseñanza que se pretenden gamificar son los relacionados con los hábitos y comportamientos socioculturales. Planteamos aprovechar el potencial pedagógico de dicho contexto de inmersión lingüística y cultural sumado a la gamificación que pretende conseguir la motivación y la implicación de los alumnos en su propio proceso de aprendizaje.Hemos optado por un enfoque por proyectos que puede desarrollarse en paralelo a los contenidos del curso y que fomentará en los alumnos el desarrollo de la autonomía del aprendizaje y de la competencia intercultural.

Copy of Gamifica by on Prezi. Elearn Magazine: Gamification: Using Game Mechanics to Enhance eLearning. Descargas. Este apartado lo hemos reservado para aquellas descargas que puedan ser de vuestro interés.

Descargas

Desde Librojuegos.org queremos dejar muy claro en todo momento que no apoyamos de ningún modo la descarga ilegal de contenidos. Por lo tanto, los archivos que podáis encontrar en esta sección se ha obtenido de las respectivas webs de cada editorial indicada, siendo su descarga y uso libre en las condiciones señaladas por sus autores. En ningún momento se incluirán copias de librojuegos, descatalogados o no, en ningún tipo de formato digital. – Guía de educadores y librojuegos: Una guía en PDF de libre distribución mientras no se altere el contenido y se mencione la fuente. En ella se explican las ventajas de los librojuegos en la educación y se indica cómo debe ser su uso por educadores. – Gamification in education.

. – Estatutos: Estatutos de la Asociación. Uso de Juegos en el Aula de Idiomas. Simpson, A.

Uso de Juegos en el Aula de Idiomas

[e-Book] Using Games in the Language Classroom. New York, Smashwords, Inc, 2015. Texto completo ePub Mobi (Kindle Amazon) Aunque la gamificación no es algo nuevo, la rápida adopción de teléfonos inteligentes y la creciente integración web y aplicación al universo móvil la ha convertido la gamificación en algo omnipresente, social y perfectamente integrado en la realidad de una manera que no se podría haber imaginado hace diez años.

Es probada la justificación para el uso de juegos en el aula porque beneficia a los estudiantes en una amplia variedad de maneras. Afectivos: – Estimulan la capacidad afectiva – Fomentan el uso creativo y espontáneo del lenguaje – Promueven la competencia comunicativa – Son a la vez motivacionales y divertidos. Aventura en las aulas. Gamificar Moodle. Page: Gamification Ideas and Resources - Google Drawings. Gamification. Gamificacion_didactica. Ludificación: jugando es mejor. Aprender con la sensación de estar jugando; conseguir los objetivos de ventas marcados por la empresa respondiendo a estrategias exclusivas hasta ahora de los videojuegos; fomentar la creatividad de los empleados o motivar a un enfermo para que siga un tratamiento o deje de fumar.

Ludificación: jugando es mejor

La ludificación, la aplicación de técnicas y recursos propios de los juegos y los videojuegos en entornos no ociosos, en los que para nada se está jugando, está en auge. Su implantación se revela exitosa en ámbitos a priori distantes, como el marketing, la educación, la industria o la salud, y está rompiendo prejuicios y viejas fronteras. La obtención de los resultados deseados y con mayor rapidez se produce gracias, sobre todo, a su efecto motivador. En ningún caso se trata de jugar por jugar, como hacemos cuando matamos el tiempo con un juego en el móvil o disfrutamos pasando etapas en un videojuego.

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I am presenting at the NJECC Conference in January. I thought I would use this as a chance to try out gamified Professional Development. One of my sessions is on “Searching Google Drive.” For this I utilized the template I posted earlier for having PD participants level up and earn badges. Click Here to view a copy of the game template. Gamification. For those of you interested in gamification yet unsure of how to actually implement it, here are some resources and ideas to help you actively manage a gamified course.

Gamification

Gamification Spreadsheet This incredible Google spreadsheet by Mr. Level Up With Gamification - Google Docs. Gamification in Education. The breakthrough happened after the student took the Bartle's Gamer Profile Quiz and we found out that he was a "killer.

Gamification in Education

" Off-the-charts killer, but achievement meant nothing to this student. Just like grades. No, we haven't identified the next school shooter, and I sure wish that Bartle hadn't named one of the four gamer profiles "killer" -- but nonetheless, this student identified with this profile. Jane McGonigal mentioned it in her Gaming Can Make a Better World TED Talk when she discussed an epic meaning. My so-called "killer" student (and we really should rename this when applying it to education!) Play to Learn: Great Sites on Gamification. Using incentives to encourage students to stay interested in educational pursuits is not a new idea.

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However, the incorporation of game mechanics, incentive systems, and other ideas borrowed from the game world to create a game-layer on top of existing educational systems is revolutionary, and many educators, students, and entrepreneurs are taking notice. Gamification of education can help students be more motivated and engaged, and can make it easier to remember what they’ve learned. What teacher wouldn’t love that? Gamification. Gamification. Breve historia de la gamificación. Cuando cuento esto de la “gamificación” siempre hay quien piensa que es algo que se lleva haciendo toda la vida.

Breve historia de la gamificación

Y, efectivamente, es cierto, aunque pueda parecer paradójico por lo novedoso que parece. La verdad es que tienen razón, si no fuera por ese deje de escepticismo que se oculta detrás. Para aclararlo, he esbozado una breve historia del fenómeno: Desde que la humanidad comprendió que aprender es parte esencial de su progreso y se crearon los primeros juegos con reglas, existe algo que podemos llamar “gamificación”. Eso hace que nos remontemos a la Mesopotamia de 3.000 años antes de Cristo, aunque el conocimiento contemporáneo lo descubriera en 1922, cuando un arqueólogo inglés desenterró las tumbas reales de Ur (Irak).

En realidad, la mayoría de los juegos nacieron como reflejo de la vida real, muchas veces de la guerra. Después de la segunda guerra mundial, el historiador holandés John Huizinga publicó un libro llamado Homo Ludens o El hombre juega. De hecho, no se fue nunca. 46 Gamificacion.