background preloader

Design

Facebook Twitter

The Button Test — Design/UX. Can you pick out a brand just by their button design? I bet you can. I challenge you to take The Button Test. Get a piece of paper or your favorite text editor and jot down the names of the companies that correspond to each button style. Ready? Go! All Done? Buttons can make or break your brand Buttons can be your site's most recognizable brand element besides your logo. Keys to trustworthy buttons Pick one size for all buttonsButtons can vary in width, but should maintain the same height. Consistent buttons stylesStyle attributes primarily deal with shape and dimension. Choose 3 distinct button colors. Use one color for a primary action. Use another color for secondary actions.

The third color is for every other button and covers the functional stuff like “cancel,” “setting,” and general navigation (disabled buttons don’t count as a color). Buttons Matter The Amazon add-to-cart button is perhaps as iconic as the Amazon logo itself and will probably remain unchanged for many years to come. A Brief Rant on the Future of Interaction Design. So, here's a Vision Of The Future that's popular right now. It's a lot of this sort of thing. As it happens, designing Future Interfaces For The Future used to be my line of work. I had the opportunity to design with real working prototypes, not green screens and After Effects, so there certainly are some interactions in the video which I'm a little skeptical of, given that I've actually tried them and the animators presumably haven't. But that's not my problem with the video. My problem is the opposite, really — this vision, from an interaction perspective, is not visionary.

It's a timid increment from the status quo, and the status quo, from an interaction perspective, is terrible. This matters, because visions matter. This little rant isn't going to lay out any grand vision or anything. Before we think about how we should interact with our Tools Of The Future, let's consider what a tool is in the first place. That is, a tool converts what we can do into what we want to do. That's right! Thingiverse - Digital Designs for Physical Objects.

Yanko Design - Modern Industrial Design News. The Narrative Design Exploratorium™ Industrial design magazine + resource / blog - Flock. Posted by Kat Bauman | 11 Apr 2014 | Comments (0) Yep, it's Friday, get ready to waste some time and feel fine doing it. Skip your next Facebook break and try out the addictive game Super Planet Crash—build planetary systems, watch as they destroy themselves, collect points and think about gravitational relationships for fun! Super Planet Crash was made by Stefano Meschiari, whose real job involves real planets. As a postdoc astronomer at UT Austin and a big contributor to Seismic 2—software to aid "exploring and analyzing exoplanetary data"—Meschiari knows what's up with interplanetary intrigue. The goal: Build the most complex star system that can last for 500 years. Simple, right?

It is simple to play, but dang if it isn't hard to gather planets in a stable way. Via Motherboard. At Holz-Handwerk we saw not only thousands of tools, but several companies creating systems to store and transport those tools. First up is OPO Oeschger. Continued... continued... continued... continued... 30 Beispiele für minimalistische und klare Shopdesigns | Konvers. Minimalismus steht für Klarheit und gerade im Webdesign auch für Übersichtlichkeit. Dies liegt an der klaren Struktur und der Beschränkung auf die wichtigsten Elemente. Viel Weißraum zwischen Inhaltsblöcken, keine Ablenkung durch ausgefallene Verzierungen und unnötigen Inhalt, eine eindeutige Ausrichtung in einem Grid-System und ein gekonnter Umgang mit Typographie leiten das Auge sehr gut und lassen den Besucher schon schnell erkennen, wie der Shop ausgerichtet ist, welche Produkte angeboten werden und welche Elemente von Interesse sind. Da das Auge gezielt gelenkt wird kann die emotionale Aktivierung durch große Teaser oder Bilderwelten schnell greifen.

Doch bei allen positiven Effekten muss man bei einem minimalen Shopdesign auch darauf achten, dass die emotionale Aktivierung bestehen bleibt. Hier einige gelungene Beispiele von Minimalismus bei Onlineshops. adidas SLVR Allsaints Spitalfields Black Estate Bonjour mon coussin Cicatriz Clothing Design by Hümans Habitat hard graft howies Incase Nixon. Thoughtful Interaction Design - The MIT Press - Flock. Gestalterischer vorkurs luzern - Flock. Design & Kunst - Ausbildung - Gestalterischer Vorkurs - Hochschu. Ein zentraler Teil der Ausbildung sind die Fachangebote zu den an der Hochschule Luzern – Design & Kunst angebotenen Bachelor-Studienrichtungen: Animation, Video, Camera Arts, Graphic Design, Illustration, Material-, Objekt- und Textildesign sowie Innenarchitektur (Hochschule Luzern – Technik & Architektur).

Aufbau Flyer Gestalterischer Vorkurs AufnahmebedingungenBis anhin bildete der Gestalterische Vorkurs die Basis für Bachelor-Studiengänge (für Studierende mit Matura/BM, etc.) und für die Grafik/BMS (Berufliche Grundbildung). Mit der neuen Bildungsverordnung wird die Grafikausbildung von drei auf vier Jahre verlängert. Dies hat zur Folge, dass der Weg in die Fachklasse Grafik in Luzern nicht mehr über den Gestalterischen Vorkurs läuft. Voraussetzungen zur Aufnahme für den Gestalterischen Vorkurs sind eine abgeschlossene Ausbildung auf Sekundarstufe II (eine gymnasiale Matura, eine Berufsmatura, eine Fachmatura oder ein Lehrdiplom ist erwünscht) und das Bestehen der Aufnahmeprüfung.