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Réalité virtuelle

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La Nokia Ozo va-t-elle booster la Réalité virtuelle ? La Réalité virtuelle se positionne aujourd’hui comme une forme audiovisuelle à part entière.

La Nokia Ozo va-t-elle booster la Réalité virtuelle ?

Si, pour l’image, il reste du chemin à faire, en tournage comme en postproduction, l’arrivée de la première caméra à vocation professionnelle conçue spécifiquement pour la Réalité virtuelle (RV), la Nokia Ozo, est une étape significative. Un point sur les aspects techniques et sur les pratiques en production avec Ivan Maucuit, VR project manager à Neotopy Studio.* Si la photographie numérique à 360° est déjà ancienne, la vidéo à 360° (ou cinematic VR) semble encore expérimentale à beaucoup. La RV intéresse aujourd’hui beaucoup d’acteurs par le fait qu’elle se positionne au carrefour des réseaux sociaux, de l’audiovisuel et du web. Tramways connectés : essai grandeur nature à Bordeaux. A travers les vitres de leur tramway, les Bordelais peuvent, en ce moment, découvrir en réalité augmentée le futur quartier Euratlantique ainsi que de nombreuses informations pour agrémenter et faciliter leur voyage en temps réel.​

Tramways connectés : essai grandeur nature à Bordeaux

AIMM réaménage son usine en réalité virtuelle. "L’erreur ne coûte pas cher en virtuel".

AIMM réaménage son usine en réalité virtuelle

C’est ainsi qu’Hugues Douillet, le directeur technique et développement d’AIMM, résume l’intérêt majeur de la réalité virtuelle (RV). Quand la PME de 200 salariés entreprend d’étendre ses ateliers dans un nouveau bâtiment de 20000 m2, elle décide de tester ses plans d’implantation en réalité virtuelle. Dix ans auparavant, pour un projet de regroupement d’ateliers, l’entreprise avait déjà pu évaluer l’intérêt de "matérialiser les volumes", plutôt que de raisonner sur des plans 2D, en travaillant avec le centre de RV Clarte de Laval. Cette fois, c’est non seulement l’implantation des machines - parmi lesquelles des presses de découpage emboutissage dont l’installation nécessite d’importants travaux de génie civil - mais aussi la réorganisation des flux de matériaux, des réseaux électriques..., qui a été testée dans un cube de réalité virtuelle chez Clarte. Entreprises VR et AR : Le top 20 tous secteurs confondus. Que ce soit des géants comme Facebook et Google ou de nouvelles startup qui font leur entrée sur le marché.

Entreprises VR et AR : Le top 20 tous secteurs confondus

Les entreprises à s’intéresser à la réalité virtuelle et augmentée sont nombreuses. Elles veulent toutes réussir à se démarquer et à obtenir une part du gâteau, voyons ensemble qu’elles sont donc ces entreprises qui tentent de se démarquer au travers d’idées innovantes pour le marché. Celles qui vont marquer la réalité virtuelle et augmentée de demain. Avec des chiffres impressionnants montrant les bénéfices financiers que la VR va engendrer dans les prochaines années, rien d’étonnant à ce que tout le monde désire s’y essayer. Les technologies que la réalité virtuelle utilise ne sont pas forcement nouvelles et attirent donc des créateurs du monde entier. Quelles sont donc ces entreprises qui façonnent la VR et l’AR des prochaines années ? Le top que nous allons vous présenter met en avant les 20 entreprises les plus prometteuses du marché. . #19 Google : la solution lowcost. Plus de 2 milliards de dollars de casques de réalité virtuelle seront vendus en 2016.

Le cabinet d'analyse International Data Corporation (IDC) estime, dans une note datée du 21 avril, que les ventes de casques de réalité virtuelle généreront un chiffre d'affaires de 2,3 milliards de dollars en 2016, pour un total de 9,6 millions d'unités écoulées.

Plus de 2 milliards de dollars de casques de réalité virtuelle seront vendus en 2016

Les casques à haute performance fabriqués par Oculus, HTC et Sony représenteraient plus de 2 millions d'unités au sein de ce total. A noter qu'IDC n'inclut pas les ventes d'accessoires à bas coût type Cardboard dans ces prévisions. Réalité virtuelle et augmentée: ce que va représenter le marché en 2025. Produits phares au dernier CES de Las Vegas, nouvelle division chez Facebook… les marchés de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée attirent les acteurs de la tech.

Réalité virtuelle et augmentée: ce que va représenter le marché en 2025

Ces deux dernières années, 3,5 milliards de dollars ont été investis dans des sociétés spécialisées dans la réalité virtuelle et la réalité augmentée selon l’étude «Virtual & Augmented reality, the next big computing platform» réalisée par Goldman Sachs Research et publiée en février dernier. On y apprend également que la société Oculus, rachetée par Facebook pour 2 milliards de dollars en 2014, a prévu de développer 20 jeux de réalité virtuelle pour la seule année 2016.

Réalité virtuelle et augmentée à l'aube d'une explosion des revenus - ZDNet. L'avenir appartient à la réalité virtuelle et à la réalité augmentée assure IDC.

Réalité virtuelle et augmentée à l'aube d'une explosion des revenus - ZDNet

Le cabinet prévoit un chiffre d'affaires de 162 milliards de dollars en 2020 pour ce secteur. Il devrait être de 5,2 milliards de dollars cette année. Les revenus de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée devraient exploser dans les 4 années qui viennent. Éveil-3D. Expérience unique d’immersion virtuelle pour l’apprentissage du français et de l’allemand Éveil-3D est un projet du programme INTERREG IV Rhin Supérieur, cofinancé par le FEDER (Fonds européen de développement régional de l’Union Européenne).

Éveil-3D

Actuellement en cours de développement, il réunit différents acteurs de la Région Métropolitaine Trinationale du Rhin Supérieur (France, Allemagne, Suisse) autour d’un projet . Nouvelles technologies immersives Le but de ce projet est de créer, éprouver et mettre en place un nouvel outil pédagogique pour apprendre l’allemand et le français en immersion dans un univers entièrement en 3D relief. Cette forme inédite d’apprentissage des langues étrangères permet d’obtenir un niveau d’interaction réaliste avec l’univers virtuel et renforce ainsi l’implication des utilisateurs. Réalité virtuelle < Bienvenue sur Volkswagen : Constructeur Automobile. < Volkswagen France. Réalité virtuelle: pourquoi les entreprises françaises ont toutes leurs chances.

Ce boulon lui résiste. Malgré l'outil qu'il tient dans sa main, il ne parvient pas à effectuer correctement le réglage qui lui permettrait de relier l'élément à l'ensemble de la carlingue de l'Airbus A380 sur lequel il travaille. Le technicien retire ses lunettes spéciales et s'adresse à l'ingénieure, à quelques mètres de lui: "Va falloir modifier les plans! " La lumière se rallume, l'avion s'estompe. Les deux professionnels sont debout dans une pièce de 9 mètres carrés, des écrans sur tous les murs.

Ici, au Technocentre de Renault à Guyancourt, on appelle ça un "Cave", pour "Cave Automatic Virtual Environment" (caverne d'environnement virtuel automatique). Facebook, HTC, Samsung, Microsoft ou Google, ces entreprises cherchent toutes à faire de la réalité virtuelle leur nouvelle martingale. Le mythe du Cave Les "Cave", ces salles immersives constituées d'écrans, ont vu le jour dans les années 90, aux Etats-Unis. Réalité virtuelle immersive dans la voie professionnelle - éduscol STI. Le CESI anime un consortium pour former aux métiers de demain dans l’industrie et dans le BTP. Paris, le 23 mars 2016 Dans le cadre du projet DEFI&Co, le CESI, l’APEC, le CEFIPA, le CESFA-BTP et l’Institut de la Réindustrialisation sont lauréats de l’appel à projets « Partenariats pour la formation professionnelle et l’emploi » géré par la Caisse des Dépôts pour le compte de l’Etat au titre du Programme d’Investissements d’Avenir (PIA).

Le CESI anime un consortium pour former aux métiers de demain dans l’industrie et dans le BTP

Le projet est doté d’un financement d’un montant qui pourra s’élever au maximum à 7 828 286 €, le montant total du projet étant de 17 810 000 €. Ce projet vise à développer pendant 5 ans, à partir de travaux de recherche, des formations qualifiantes innovantes sur des niveaux 3 à 1 et à qualifier plus de 10.000 personnes (étudiants, apprentis, stagiaires de la formation professionnelle), en veillant à faciliter l’intégration des femmes pour les emplois de demain dans les domaines suivants : Technocampus Smart Factory - St Nazaire. Réalité virtuelle : des usages professionnels bien réels. Fondateur de MiddleVR et membre de l'Association Française de Réalité Virtuelle (AFRV) Ingénieur logiciel en réalité virtuelle, Sébastien Kuntz a notamment travaillé sur ce sujet à la SNCF avant de créer, en 2012, la société MiddleVR qui propose des applications sur mesure aux entreprises...

Réalité virtuelle : des usages professionnels bien réels

AFRV, Association Française de Réalité Virtuelle, Augmentée, Mixte et d'Interaction 3D. Project Alloy : Intel présente un casque de réalité «fusionnée» Intel Newsroom. Announced in August 2016 by Intel, Project Alloy is an all-in-one virtual reality solution. The Alloy platform delivers a set of new and immersive experiences – dubbed merged reality – by using Intel’s RealSense technologies that are optimized for VR usages.

Intel will open the Alloy hardware and provide open APIs for the ecosystem in 2017, allowing developers and partners to create their own branded products from the Alloy design. From Intel News Coverage Project Alloy product and event photos from 2016 IDF Intel unveiled Project Alloy, a first-generation all-in-one virtual reality solution leveraging Intel RealSense technology, on Tuesday, August 16, 2016. Intel’s Craig Raymond displays the Project Alloy virtual reality headset during the Day 1 keynote at the 2016 Intel Developer Forum in San Francisco on Tuesday, Aug. 16, 2016. » Download all images (ZIP, 20 MB) Videos.

Le Club Méd se visite en réalité virtuelle à 360 degrès. La VR intéresse du monde que l’on n’attendait pas forcément sur le coup (Mc Donalds, Coca, etc.). Récemment, c’est le Club Med qui profite de la réalité virtuelle pour proposer aux voyageurs des films en réalité virtuelle à 360° à visionner en agence et à la maison. Ils permettent d’avoir un aperçu par avance de son futur lieu de vacances. Les clients du Club viennent du coup de recevoir un casque de VR Mobile cardboard ! Grâce à ce casque de type Google Cardboard, les abonnés peuvent visionner les films à 360° qui ont été réalisés sur plusieurs villages du tour opérateur. Ils sont disponibles sur YouTube. Réalisés en partenariat avec TF1 Prodution et Digital Immersion, ces vidéos permettent de faire un tour virtuel des villages vacances du Club et d’avoir une présentation des activités qui y sont possibles.

VR-Learning : Réalité Virtuelle et formation.