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Realité virtuelle - réalité augmentée - réalité mixte

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« Pokemon Go a fait comprendre aux gens ce qu’est le monde virtuel » Plusieurs projets de jeux en réalité augmentée vont arriver ou le sont déjà avec Microsoft, Apple, Ubisoft.

« Pokemon Go a fait comprendre aux gens ce qu’est le monde virtuel »

Cet été avec Pokemon Go, plusieurs faits marquants ont été recensés, que ce soit des rassemblements massifs, des attroupements autour du domicile de certains particuliers, ou encore la présence de joueurs dans des tribunaux, des commissariats ou des lycées. Est-ce que tous ces faits, inhérents à la réalité augmentée, remettent en question « l’espace public » ? Alain Bensoussan : En fait cela remet plutôt en question tous les espaces.Il existe deux mondes, le monde physique et le monde virtuel.

Le jeu Pokemon Go a fait comprendre aux gens ce qu’est le monde virtuel. Les gens disent : « Il y a des Pokemon chez moi ». Existe-t-il un droit de la « géolocalisation » ? Alain Bensoussan : Oui, le droit de la géolocalisation existe. Dans le cadre du jeu Pokemon Go, cela ne s’applique pas ? Alain Bensoussan : Non, car ce sont les joueurs qui projettent une réalité sur leur smartphone. Êtes-vous (vraiment) prêts pour la réalité virtuelle.

Si la réalité virtuelle remet en question les fondamentaux de la narration, elle pose également de nombreux défis en matière de production, post-production et diffusion.

Êtes-vous (vraiment) prêts pour la réalité virtuelle

À commencer par le coût de telles productions, qui requièrent à la fois du matériel (tournage, stockage) et des compétences spécifiques. Les caméras permettant de filmer à 360° en haute définition sont encore chères, poussant de nombreuses sociétés de production à développer leurs propres caméras et outils de post-production, conçus sur mesure pour des conditions de tournage particulières. La vidéo 360°, obtenue grâce à l’assemblage de plans tournés par plusieurs caméras, nécessite une phase de post-production plus complexe qu’en vidéo traditionnelle, afin de composer une image sphérique sans coutures apparentes. L’un des aspects les moins évoqués par les producteurs et diffuseurs concerne les audiences. Autre difficulté pour se convaincre d’investir, la mesure d’audiences. What Is Virtual Reality? What Is Virtual Reality?

What Is Virtual Reality?

Brenda Laurel, PhD Virtual Reality is everywhere again, and that’s a problem. Almost immediately after the new trend began, people started shopping 360° immersive video as VR. It is not. “Surround” movies are marketed as VR. The first example of immersive VR that I saw was in 1987 at NASA Ames Research where Scott Fisher, my colleague from the Atari Sunnyvale Systems Laboratory, was working on VR environments for training future astronauts. Let’s get clear about the form of Virtual Reality. 1. 2. 3. Resource for Computer Graphics - Ke-Sen Huang's Home Page. KZero Worldswide. Features - Creating Virtual Reality Games: The Fundamentals. When I was on a field trip to London back in high school, I played my first virtual reality (VR) game: Zone Hunter.

Features - Creating Virtual Reality Games: The Fundamentals

I was immediately hooked and I knew I wanted to work in VR! I started my VR career more than 12 years ago working on industrial VR training applications and VR software tools. I am now the founder and president of a company called "i'm in VR". We offer tools to simplify the creation of VR applications such as MiddleVR, a VR middleware that enables 3D applications (like Unity) to run on any VR system (HMD, caves etc.). I've been blogging about VR long before it was cool, and you can also find me on twitter (@Cb_VRGeek) Now, you may think creating VR applications is easy: simply add camera rotations using the Oculus Rift tracker and you're done. VR is all about presence in a virtual world. Articles dealing with VR often adopt a too technical approach. However, it continued to evolve on the serious games side, to a point where it is now an essential tool for several markets:

De la réalité augmentée à la réalité mixte. Par Hubert Guillaud le 27/01/10 | 8 commentaires | 7,064 lectures | Impression En 2009, les applications de réalité augmentée (Layar, Wikitude…) ont été à la mode, comme l’a rappelé de nombreux articles du ReadWriteWeb, qui a fait de la réalité augmentée l’une des tendances de l’année 2009.

De la réalité augmentée à la réalité mixte

Les applications ludiques, accessibles via l’iPhone, ont commencé à conquérir le grand public, comme le résume très bien la longue liste des succès dressée par Ori Inbar de l’excellent Games Alfresco, dont les drones de Parrot dévoilé au récent CES sont certainement le dernier emblème en date (vidéo). Les limites de la réalité augmentée Bien que peu nombreuses, les critiques n’ont pas manqué sur ces systèmes. Chris Dannen n’a pas été tendre avec la réalité augmentée : “celle-ci n’améliore pas l’expérience utilisateur, au contraire, elle l’a complique !” Les promesses de la réalité mixte Déclencher des actions dans le monde réelC’est l’intérêt des dispositifs types Arduino. Sur ces mêmes sujets.