Gaming

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Des concepteurs de jeux vidéo rémunérés en fonction du temps passé sur leur titre ?

Le cloud gaming, laboratoire de modèles économiques

http://www.lemonde.fr/technologies/article/2012/06/08/le-cloud-gaming-laboratoire-de-modeles-economiques_1714047_651865.html#xtor=AL-32280258
Les différentes versions du jeu « Angry Birds » ont été téléchargées plus d’un milliard de fois. C’est le chiffre annoncé cette semaine par Rovio , leur éditeur finlandais. Par comparaison, la population mondiale avoisine les sept milliards de personnes . http://www.rue89.com/2012/05/12/plus-doiseaux-lances-dans-angry-birds-quil-nen-existe-sur-la-planete-232114

Plus d’oiseaux lancés dans « Angry Birds » qu’il n’en existe sur la planète

The gaming industry is huge, and it can keep its audience consumed for hours, days and even weeks. Some play the same game over and over again — and occasionally, they even get out their 15-year-old Nintendo 64 to play some Zelda. http://uxdesign.smashingmagazine.com/2012/04/26/gamification-ux-users-win-lose/

Gamification And UX: Where Users Win Or Lose

L'incroyable rentabilité de l'éditeur des jeux pour mobile "Angry Birds"

Une poule aux œufs d’or, décidément. Les « Angry Birds », ces « oiseaux en colère » qui sont les héros d’une série à succès de jeux pour smartphone, devraient voler vers de nouveaux records : la start-up finlandaise des créateurs du jeu, Rovio Entertainment, a pour la première fois dévoilé lundi ses résultats , qui révèlent des taux de rentabilité ahurissants. http://www.latribune.fr/technos-medias/telecoms/20120507trib000697400/l-incroyable-rentabilite-de-l-editeur-des-jeux-pour-mobile-angry-birds.html
http://www.atelier.net/trends/articles/fidelisation-reseaux-sociaux-domaine-aerien-sy-met Première compagnie aérienne d'Estonie à lancer son programme de fidélisation sur les réseaux sociaux, Estonian Air essaie surtout d'attirer de nouveaux clients en faisant la promotion du pays.

Fidélisation sur les réseaux sociaux : le domaine aérien s’y met

http://globenewswire.com/news-release/2012/03/28/471790/250406/en/Jive-Launches-Advanced-Gamification-Module.html

Jive Launches Advanced Gamification Module (Nasdaq:JIVE)

PALO ALTO, Calif., March 28, 2012 (GLOBE NEWSWIRE) -- Jive Software, Inc.
http://www.entreprise20.fr/2012/03/26/collaboration-gamification-performance/

Collaboration + Gamification = Performance

Depuis que j’ai commencé à prendre la parole sur le thème de l’Entreprise 2.0, je n’ai de cesse de répéter que le middle management a un rôle crucial dans l’adoption des pratiques de collaboration et la transformation des habitudes et processus de travail. Si aujourd’hui il existe une panoplie assez complète d’outils pour industrialiser les conversations, la collaboration et la gestion des équipes, il n’existe que très peu d’outils industriel pour assister les chefs d’équipe dans leur quotidien, ou du moins d’outil avec une approche “sociale”.
L'éditeur vient d'annoncer la disponibilité d'un nouveau module apportant à son réseau social d'entreprise (RSE) des mécanismes de jeu et le lancement d'une solution d'intranet social.

Jive met les pieds dans la Gamification et l'intranet social

http://www.collaboratif-info.fr/actualite/jive-met-les-pieds-dans-la-gamification-et-lintranet-social
http://playtime.blog.lemonde.fr/2012/03/30/le-html5-avenir-du-jeu-dans-le-navigateur-web/ Le jeu en HTML 5 va-t-il commencer à percer ?

Le HTML5, avenir du jeu sur le Web ?

Mobile Games Account for 52% of App Sessions so far in 2012

Game developers are gathering in San Francisco this week at the Moscone Convention Center for the Game Developers Conference . http://readwrite.com/2012/03/06/mobile-games-account-for-52-of
Serious Game

La science des jeux sociaux

Les jeux sur réseaux sociaux , qui réunissent des centaines de millions d'utilisateurs chaque mois, constituent une mine de données pour les concepteurs.
La croissance du marché du jeu est portée par les jeux sur réseaux sociaux et par navigateur. Reste que les modèles d'affaire qui les porteront ne sont pas encore toujours évidents à déterminer. Les jeux sociaux et ceux sur navigateur web prennent de plus en plus l'ascendant : ces deux types de jeu en ligne représentaient à eux deux 40% du marché en 2011 contre 20% en 2008 en Amérique du nord et en Europe.

Les jeux sociaux et via le navigateur toujours plus populaires

Le leader des jeux sociaux, Zynga, a annoncé , mercredi 21 mars, qu'il achetait son concurrent OMGPOP, dans une transaction que des sites d'informations spécialisées aux Etats-Unis ont chiffrée à 200 millions de dollars (151 millions d'euros).

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Facebook gaming on the decline

Just one year ago it seemed that Facebook WAS gaming, but 12 months down the line and it looks as if playing games on the world’s leading social network is on the decline.