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Dailymotion launches live-streaming gaming platform to compete with Twitch. Dailymotion today announced the launch of Dailymotion Games, a new live-streaming platform for gamers that is taking dead aim at the explosive success of Amazon’s Twitch service.

Dailymotion launches live-streaming gaming platform to compete with Twitch

Like Twitch, Dailymotion says its new platform will provide a way for everyone from casual gamers to electronic sports celebrities to broadcast their play live to fans. Dailymotion says that gaming already generates 180 million video views every month and draws 11 million unique visitors every month. That kind of environment, which consists mostly of players who record videos and then upload them, is also a big draw on YouTube. But San Francisco-based Twitch was leading the live broadcast market, and was growing so fast that it became the focus of a bidding war between Google, Yahoo, and Amazon last year. Amazon finally scooped it up in August for almost $1 billion. Dailymotion said its partners at the time of the launch include Eclypsia, Millenium, joinDOTA, OnGameNet, IGN, JeuxVideo.com, Gamespot or Gamekult. Le cloud gaming, laboratoire de modèles économiques. Le Monde.fr | • Mis à jour le | Par Laurent Checola Des concepteurs de jeux vidéo rémunérés en fonction du temps passé sur leur titre ?

Le cloud gaming, laboratoire de modèles économiques

Loin des modèles de vente en boîte, ce système de papillonnage vidéoludique semble bien utopique. Plus d’oiseaux lancés dans « Angry Birds » qu’il n’en existe sur la planète. Les différentes versions du jeu « Angry Birds » ont été téléchargées plus d’un milliard de fois.

Plus d’oiseaux lancés dans « Angry Birds » qu’il n’en existe sur la planète

C’est le chiffre annoncé cette semaine par Rovio, leur éditeur finlandais. Par comparaison, la population mondiale avoisine les sept milliards de personnes. On mesure ainsi la performance, même si une personne peut télécharger plusieurs versions du jeu sur plusieurs plateformes. Un milliard de téléchargements pour « Angry Birds »

Gamification And UX: Where Users Win Or Lose. L'incroyable rentabilité de l'éditeur des jeux pour mobile "Angry Birds" Une poule aux ?

L'incroyable rentabilité de l'éditeur des jeux pour mobile "Angry Birds"

Ufs d? Or, décidément. Les « Angry Birds », ces « oiseaux en colère » qui sont les héros d? Une série à succès de jeux pour smartphone, devraient voler vers de nouveaux records : la start-up finlandaise des créateurs du jeu, Rovio Entertainment, a pour la première fois dévoilé lundi ses résultats, qui révèlent des taux de rentabilité ahurissants. Fidélisation sur les réseaux sociaux : le domaine aérien s’y met. Première compagnie aérienne d'Estonie à lancer son programme de fidélisation sur les réseaux sociaux, Estonian Air essaie surtout d'attirer de nouveaux clients en faisant la promotion du pays.

Fidélisation sur les réseaux sociaux : le domaine aérien s’y met

Un programme de fidélisation ouvert à des non-clients ? Cela n'a a priori pas de sens, et pourtant c'est l'initiative que vient de prendre la compagnie aérienne Estionan Air. L’opération passe évidemment par les réseaux sociaux et en particulier par une application Facebook nommée Air Score. En effet, au lieu de récompenser la fidélité de ses usagers en fonction du nombre d'heures de vol ou de la distance parcourue par ceux-ci, la compagnie aérienne a choisi de récompenser ses meilleurs ambassadeurs. Gamification Wiki. The Gamification of Education Infographic #gamification #edtech. Jive Launches Advanced Gamification Module (Nasdaq:JIVE) Collaboration + Gamification = Performance. Depuis que j’ai commencé à prendre la parole sur le thème de l’Entreprise 2.0, je n’ai de cesse de répéter que le middle management a un rôle crucial dans l’adoption des pratiques de collaboration et la transformation des habitudes et processus de travail.

Collaboration + Gamification = Performance

Source: Draw Something Nears 50 Million Downloads. Zynga rachète l'éditeur de Draw Something. Jive met les pieds dans la Gamification et l'intranet social. L'éditeur vient d'annoncer la disponibilité d'un nouveau module apportant à son réseau social d'entreprise (RSE) des mécanismes de jeu et le lancement d'une solution d'intranet social.

Jive met les pieds dans la Gamification et l'intranet social

Le HTML5, avenir du jeu sur le Web ? Le jeu en HTML 5 va-t-il commencer à percer ?

Le HTML5, avenir du jeu sur le Web ?

L'éditeur Mozilla et Little Workshop ont présenté, mardi 27 mars, un prototype de jeu massivement multi-joueur, et conçu pour ce nouveau standard du Web. Doté de graphismes digne des jeux de rôle de la console Super Nintendo, BrowserQuest, a été conçu en alliant JavaScript et HTML5. Mobile Games Account for 52% of App Sessions so far in 2012. Game developers are gathering in San Francisco this week at the Moscone Convention Center for the Game Developers Conference.

Mobile Games Account for 52% of App Sessions so far in 2012

Collectively, game developers should give themselves a pat on the back. According to new data from mobile analytics company Flurry, they are absolutely killing it.

Serious Game

La science des jeux sociaux. Les jeux sur réseaux sociaux, qui réunissent des centaines de millions d'utilisateurs chaque mois, constituent une mine de données pour les concepteurs.

La science des jeux sociaux

D'après le site spécialisé App Data, près de 246 millions de joueurs s'adonnaient en février aux applications ludiques de Zynga ; les concurrents Wooga et Electronic Arts représentent chacun, pour leur part, près de 50 millions de joueurs mensuels sur Facebook. Pour les éditeurs de jeux sociaux, cette masse de joueurs en ligne permet d'accumuler quantité de données utiles. Les jeux sociaux et via le navigateur toujours plus populaires. La croissance du marché du jeu est portée par les jeux sur réseaux sociaux et par navigateur. Reste que les modèles d'affaire qui les porteront ne sont pas encore toujours évidents à déterminer. Zynga s’émancipe de Facebook avec son propre réseau social. En quête d’indépendance, Zynga vient d’entamer un véritable virage stratégique. En effet, le leader américain du social gaming a annoncé officiellement hier le lancement imminent de son propre réseaux social.

Objectif sous-jacent : s’émanciper de Facebook, sur lequel Zynga a pourtant bâti tout son empire en y tirant la quasi-totalité de ses revenus. Le site, dont la version bêta sera lancée au cours du mois de mars, sera disponible en 16 langues dont le Français et proposera en premier lieu 5 des jeux les plus populaires de Zynga : CastleVille, Words With Friends, CityVille, Hidden Chronicles et Zynga Poker. Zynga's Secret Plan For Growth: Push Other People's Games. Zynga-achete-omgpop-editeur-de-draw-something_1674071_651865. Le leader des jeux sociaux, Zynga, a annoncé, mercredi 21 mars, qu'il achetait son concurrent OMGPOP, dans une transaction que des sites d'informations spécialisées aux Etats-Unis ont chiffrée à 200 millions de dollars (151 millions d'euros). Facebook gaming on the decline.