background preloader

Création, transmédia

Facebook Twitter

Exemples de créations

Fanfictions : votre passion est illégale. Wikipedia : pour une critique pertinente. En ce mois de novembre 2016, l’émission de radio de France Culture Une histoire particulière a proposé en quelque sorte une déconstruction d’une page Wikipédia (celle sur les attentats du 13 novembre 2015) en en étudiant l’historique, la page de discussion, en interviewant quelques-uns des contributeurs, mais aussi un administrateur.

Wikipedia : pour une critique pertinente

« Si vous prenez trop de temps dans votre lecture, les personnages vont aller plus vite que vous » Cultures numériques dans l’enseignement. L’objectif de ce cours est de vous apporter les notions et les compétences nécessaires pour tirer parti des spécificités de l’écriture collaborative en ligne dans le contexte de l’enseignement.

Cultures numériques dans l’enseignement

Il présente donc des outils de création de documents numériques : qui hybrident les formes sémiotiques (textes, images, sons…)qui peuvent être créés à plusieurs et (si besoin) de manière synchrone (simultanément)qui ne sont jamais clos et qui s’ouvrent aux annotations des lecteurs. A travers ces études de cas, il s’agit d’abord d’appréhender le document numérique comme un objet en perpétuelle métamorphose, ouvert aux annotations des lecteurs. Ses contenus peuvent être isolés sous forme granulaire qui prête à de nouveaux usages dans des contextes inédits.

La littérature électronique. Dans les créations numériques, l’approche du texte est souvent conditionnée par les outils interactifs que l’on utilise, mais l’interactivité est trompeuse, car elle est à la fois voie d’accès et piège à lecteur.

La littérature électronique

Pour apprécier toutes les subtilités de l’oeuvre, l’internaute devra souvent déjouer les brouillages. Cet ouvrage porte sur la littérature électronique, qui n’existe que sur écran. Geoguessr. Jouer avec Google Maps. Geoguessr est un jeu en ligne étonnant basé sur Google Maps qui vous met au défi de trouver un endroit sur une carte à partir des images prises par StreetView.

Geoguessr. Jouer avec Google Maps

Le jeu est assez simple. Pub_ludo_13. Imaginaire(s) du numérique Colloque scientifique Ludovia 2013 ALVAREZ Julian, HAUDEGOND Sylvain Expérimentation autour des imaginaires suscités par du rétrogaming ANDREACOLA Florence, POLI Marie-Sylvie, SANJUAN Eric Musée et numérique.

Pub_ludo_13

BERNARD Bruno. The Most Dangerous Writing App. Short Édition - Éditeur communautaire de littérature courte. Manipulations - L'expérience Web – Accueil. Stratégies narratives transmédias. 1L’une des questions clés que soulève le développement de projets transmédias interactifs, immersifs et participatifs concerne l’écriture scénaristique, au sens de la conception, en amont de la chaîne de production, tant du contenu original que des usages inhérents aux différents volets narratifs et médiatiques de l’expérience.

Stratégies narratives transmédias

Récit interactif - Base de données de récits interactifs. Liquidation d’objets, logiciel calembredaine, navigation, déconstruction, création.

Récit interactif - Base de données de récits interactifs

Le professeur Morgane se fait voler une mallette qui pourrait révolutionner le sort de milliers de malheureux. Cette mallette contient ses carnets de poésie combinatoire dont les développements auraient ruiné l’emprise tentaculaire de la Corp sur le petit peuple indigent. L’agenceTOPO est chargée de mener l’enquête, dans un décor de ville en faillite. Voilà pour le cadre narratif.

Pub_ludo_13. INA Global, the Review of Creative Industries and Media. D’ici cinq ans, l’industrie du livre connaîtra une transformation radicale, expliquent Patrick Béhar et Laurent Colombani, consultants pour Bain & Compagny, dans "Les écrits à l'heure du numérique", étude menée auprès de 3000 lecteurs de six pays (États-Unis, Japon, Allemagne, France, Royaume-Uni et Corée du Sud). 15 à 25 % des ventes de livres se feront probablement au format numérique et 15 à 20 % de la population devrait adopter en 2015 les liseuses et tablettes comme support de lecture, dans les pays les plus développés dans ce domaine (États-Unis, Corée).

INA Global, the Review of Creative Industries and Media

INA Global, the Review of Creative Industries and Media. Ce qu'écrire sous pression veut dire - Sébastien Bailly. Qui écrit a perdu ce qu’il écrit.

Ce qu'écrire sous pression veut dire - Sébastien Bailly

Au moins une fois l’ordinateur a détruit un fichier que l’on avait mis des heures à peaufiner et qu’il faudra, si l’on en a le courage, l’envie, la nécessité recommencer, réécrire. Il faudra dépasser en tout cas le découragement du moment pour passer à autre chose : une vie sans ce texte là, au moins une vie avec une autre version. De cette expérience, François Bon a parlé bien mieux que je le ferai, et en vidéo.

Uptown Funk: un clip revu et corrigé par Nerd Fest UK. François Bon contre les "algorithmes d'anticipation" (Hors-Série) Vos idées ne vous appartiennent pas. En tant qu’être humain, on a tous un besoin impérieux de protéger, de posséder tout ce que l’on peut.

Vos idées ne vous appartiennent pas

Il en est de même pour nos idées, nos créations. Pourtant, cette notion de propriété intellectuelle, est selon moi, totalement absurde. Nous sommes tous inspirés par quelque chose, quoi que vous disiez. Bleuorange7.nt2.ca. Que sont les hypertextes et les hypermédias de fiction ? Que sont les hypertextes et les hypermédias de fiction ? Que sont un hypertexte et un hypermédia ? L'hypertexte de fiction américain. Positions de l'auteur et du lecteur dans un hypertexte littéraire. Références. Comment les Nouvelles Technologies ont-elles �t� introduites en litt�rature ? Comment les Nouvelles Technologies ont-elles été introduites en littérature ? Épistémologie de la discursivité hypertextuelle.

Jean Clément Article paru dans BALPE J. -P., LELU A., SALEH I. (coords.) Hypertextes et hypermédias: Réalisations, Outils, Méthodes, Hermès, Paris, 1995. Sommaire: Introduction. Qu'est-ce que le transmédia. Comprendre le transmédia en 5 points. Pour une dissémination totale des textes.