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http://www.humanbenchmark.com/tests/reactiontime/

Human Benchmark - Reaction Time Test

About the test: This is a simple tool to measure your reaction time with. The average (median) reaction time is 215 milliseconds , according to the data collected so far.
L’application permet à chacun d’exprimer toute sa musicalité à travers une interface ludique et accessible à tous, et de partagez des compositions personnelles ! Incredibox est une idée originale créée par le studio de création graphique et multimédia So Far So Good. http://www.incredibox.com/fr/#/application

Version Française

Japan's Cat Cafes

http://www.infobarrel.com/Japan%27s_Cat_Cafes Times are tough with the recession, and Japan, being one of the hardest hit by the economic situation, has all the right ideas. Imagine a cafe in which you can simply walk in, pay a small fee of $5 to $8 USD for an hour of typical cafe relaxation - but with a ton of cats lounging around with you. Japan can be a lonely, emotionally void place to live for some.

Concours de trolling

Suite à un commentaire de Gus, j'ouvre un billet visant à une démonstration de ce qu'est un troll, assorti d'un concours. D'après wikipedia , un troll est quelqu'un dont l'intervention dans une discussion vise à "créer une polémique sur le sujet d’une discussion pour générer des conflits en incitant et en provoquant les participants", et, "par métonymie , on parle de troll pour un message dont le caractère est susceptible de générer des polémiques ou étant excessivement provocateur, sans chercher à être constructif, ou auquel on ne veut pas répondre et que l’on tente de discréditer en le nommant ainsi." http://www.versac.net/2008/07/concours-de-tro.html
http://www.fredcavazza.net/2008/06/10/social-networks-casual-games-social-games/ J’ai déjà eu l’occasion de vous parler des redoutables plateformes de jeux en ligne Sud-coréennes, des MMO avec une couche sociale (cf. Réseau social + univers virtuel + jeu en ligne = $ ), mais il semble qu’une nouvelle catégories de jeux en ligne commence à prendre de plus en plus d’importance : les social games, des simili-réseaux sociaux avec une couche de jeux.

Social Networks + Casual Games = Social Games

http://www.canal-u.tv/video/universite_de_tous_les_savoirs/mutation_evolution_et_selection.1286

Mutation, évolution et sélection

Mutation, Evolution et Sélection. Par Miroslav Radman