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Jeux sociaux

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[Infographie] Les Français dépensent de plus en plus pour le social gaming. Cette infographie réalisée par Newzoo, à partir de deux études sur le marché français des jeux vidéos, montre que 24M de Français consacrent près de 27M d’heures par jour à jouer aux jeux vidéos. Parmi eux, 42% y dépensent de l’argent. Ainsi, le montant total de ces dépenses devrait atteindre la modique somme de 3,2 milliards € en 2011. Ces deux études nous apprennent également que: Les jeux achetés neufs représentent 41% du montant total dépensé, avec une augmentation de 22% des achats par téléchargement.Les jeux en lignes représentent, eux, 26% du montant total dépensé.Enfin, on note une nette hausse des dépenses pour les jeux sur les réseaux sociaux (+11%) et depuis les appareils mobiles (+9%)

Empire Avenue creates a stock market to measure your social influence (50 beta passes) Everyone wants to know who has the most social influence, but so far, there hasn’t been a good way to measure it. The number of friends you have on Facebook or Twitter is only a partial measure. So a Canadian startup is launching the world’s first fantasy stock market that measures your social influence. Empire Avenue‘s The People’s Market will let users buy and sell shares in each other, allowing a person’s social influence to be measured via market forces. “Online, every writer, blogger, photographer or Twitterer has influence, but nobody has been able to answer the question, ‘What’s my influence worth?’

Until now. We want everyone to realize just how valuable that influence is,” said Duleepa Wijayawardhana (pictured below), chief executive of Empire Avenue. The idea sounds a lot like Friends for Sale! Empire Avenue also offers more measures of social influence than Friends for Sale! You can earn your own virtual currency based on your social influence. Social Media Gaming Infographic. Why Social Media Gaming Is Big Business for Your Business. Social gaming is barely 3 years old, and ! And your brand can benefit from this hot market. At first blush, social games aren’t too different from traditional online gaming. Both types focus on entertainment appealing to a wide audience, with simple mechanics and relatively short periods of play. Yet unlike traditional gaming, social games are distributed through social networks and existing relationships with other users through invite systems, news feed postings, user-to-user notifications or paid acquisition.

Social gaming allows games to . Source: Info Solutions Group According to the Inside Virtual Goods: The Future of Social Gaming 2010 Report , there are : Social graph data is an aggregate profile of revealed preferences such as your friends, interests, demographics, and lifestyle information. Game play should be casual and designed for short duration, leveraging-high frequency and brief visits. Games are usually free to play with revenue generated through virtual goods. Players are . Social-Network Game 'Mafia Wars' Attracts Odd Popularity.

History of Social Games. Social games aren’t new–they’re just games you play with other people. Social games began about 5000 years ago. With some help from the team at Disruptor Beam, we’ve put together a little chart that traces the history of social games from its origins in Ancient Egypt all the way to the present. I’m using the term social network games to distinguish the type of social games (Farmtown, etc.) that are primarily played and distributed via social networks. Note: the chart was updated based on some commenter feedback on May 25, 2010. Some of you might say that there are some items missing, or that I haven’t included everything. Please feel free to save the image and share with your friends: Share on Twitter Share on Facebook: Ancient games have been found in archaeological excavations.

Chess may have been originally thought of as an abstraction of military conflict, used to teach military strategy to generals. Did you enjoy this? Social Games : les start-up françaises sur les traces de Zynga. Emission enregistrée le 17 mai 2011 Pionnière de l'industrie du jeux vidéo avec des acteurs comme Ubisoft ou Infogrames (aujourd'hui Atari), la France reste aujourd'hui une terre d'accueil pour les start-up spécialisées dans les Social Games. Comment définir ces jeux de nouvelle génération ? Selon Frédéric Cavazza, spécialiste du marketing sur le web, ce sont "des jeux vidéo multijoueurs reposant sur des plateformes sociales afin d’intégrer une forte dynamique communautaire dans leur gameplay (quêtes collectives, tableaux des meilleurs scores et accomplissements…) et de proposer une expérience de jeux exploitant le graphe social des joueurs (envoie d’invitations et de cadeaux, notifications sur le profil…)" Nouveau modèle économique Les "majors" du jeu vidéo comme EA, Sega ou Ubisoft ont aussi pris le virage alléchés par le potentiel des social games.

Les éditeurs doivent maintenant ajuster leur modèle économique. "Nous avons retenu deux sources de revenus. Social Games : $1 milliard en 2012. L'œil toujours intéressé par la sphère business du jeu vidéo, c'est sous ce prisme que nous évoquons ici régulièrement l'émergence d'un nouveau segment du marché du jeu vidéo : les jeux dits "sociaux", à savoir ceux qui profitent des réseaux sociaux pour se propager tel le buzz.

Il faut dire que les plus gros éditeurs commencent à s'intéresser à ces entreprises qui sont celles qui, l'an passé, ont réussi à lever le plus de fonds sur le marché du jeu vidéo. PlayFish tombé dans l'escarcelle d'EA pour 300 millions de dollars, Zynga qui se rapproche secrètement de Google, SEGA qui réfléchit sa stratégie... le petit monde du Social Gaming est en ébullition. Et si tout le monde s'emballe, c'est bien sûr parce qu'il représente des opportunités déjà bien réelles. Le milliard Ce que confirme le dernier rapport en la matière publié par Screen Digest. Micro-transactions Concentration. Games Brief - The Business of Games. SocialGame.fr – Social Games, Social Gaming, Actus & Analyses. Inside Social Games - Tracking Innovation at the Convergence of Games and Social Platforms.

SGN - Social Gaming Network. Zynga - Connecting the world through games. Playfish: Play Social games with your friends on Facebook and more. Publicité in game : Google entre en jeu. En plein milieu d'une partie endiablée d'un casse briques ou d'un jeu de mémoire, un personnage à la mine joufflue entre en scène et s'adresse au joueur , rigolard : "et maintenant, un message de notre sponsor. La partie reprendra bientôt.. ". Pour entrer dans le marché de la publicité in game, Google a choisi de passer par le biais des jeux occasionnels : la célèbre entreprise américaine a annoncé, mercredi 8 octobre qu'elle décline, pour le jeu vidéo, son outil publicitaire Ad Sense.

Parmi les représentants de l'industrie qui vont utiliser ce système, figurent eSurance, Sprint, Sony Pictures Entertainment, et des éditeurs de portails de jeu occasionnel comme Mochi Media, et Playfish, qui revendique 20 millions d'abonnés à ses services ludiques. L'éditeur japonais Konami fait également partie des utilisateurs du nouveau service de Google. Laurent Checola Cette entrée a été publiée dans Analyses, Jeux occasionnels, PC.

On l'attendait, il est arrivé L'advergame musical Coca-Cola. Après Fanta et Oasis, il ne manquait plus que Coca pour signer un jeu social. Et bien c’est chose faite avec “Crée ton moove“, un jeu publicitaire musical qui met à l’honneur dans son gameplay l’esprit festif de la plus grande marque de tout les temps. Titre : “Crée ton move”URL : : Coca ColaDéveloppeur : ? Jeu concours : OuiCollecte d’informations : Oui Pour les joueurs “Crée ton move” est un advergame musical social en application Facebook qui permet au joueur de s’exprimer en dansant. Le but du jeu est simple, il faut composer une chorégraphie de danse unique qui plaise à un maximum de joueurs. Premièrement, il faut créer un avatar qui correspond à un style musical parmi différents choix. Note joueurs Graphisme : 4/5Jouabilité : 4/5Durée de vie : 5/5Fun : 3/5 Pour les marketeurs Notes marketeurs Trafic : 5/5Collecte : 5/5Fidélisation : 4/5Monétisation : 3/5 Note globale Advergame : A vous de jouer : Et vous, qu’en avez vous pensez ?

Features - The Social Network Game Boom. With over 200 million people registered on Facebook, the most popular social networking site, and millions, millions more on similar sites like MySpace, Bebo, and Hi5, social networking has become a part of daily life. As quoted in the Financial Times, one CIO of a leading U.S. firm found that her young employees "communicate by Facebook and simply will not read their e-mail.

" Worldwide, social activists are using social networking sites to organize protests. Meanwhile, others have found old classmates and friends using these sites. It's a testament to the power of social networking. Likewise, social games -- essentially games created to be playable within existing major social networking websites -- seem poised to set a revolution in the game industry akin to the one first kindled by downloadable casual games. They represent a viable business opportunity for game developers and venture capitalists agree, investing approximately $98 million in social game companies last year.

PackRat. Les réseaux sociaux, nouveaux terrains de jeu. Ne faire confiance à personne. Surtout sur Twitter, car derrière chaque utilisateur se cache un espion potentiel. Tel est le postulat du jeu "Spymaster", édité pour le site de microblog, et pensé comme un jeu de stratégie occasionnel. Mener des missions à haut risque, assassiner des concurrents, transferer de l'argent sur des comptes en Suisse... L'interface épurée de Spymaster détourne, avec une certaine réussite, la mécanique du twit. S'il est ingénieux de transformer tout usager de twitter en espion du FSB, du MI6 ou de la CIA, les joueurs de Spymaster devront néanmoins faire face à quelques désagréments. Twitter, bien que récemment au comble du "hype", est déjà une source d'inspiration pour les développeurs, qui s'étaient jusqu'à présent attachés à reproduire des mécaniques de jeux moins élaborées sur la plateforme sociale.

Ces jeux occasionnels, adaptés aux plateformes de réseaux sociaux, s'inscrivent dans un mouvement global. Laurent Checola Crédits : D.R.