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POWERVR Insider
Articles : Comprendre la 3D : Bump Mapping et compagnie
Note: Source code files accompanying article are located on MacTech CD-ROM or source code disks.
Bezier Curve
Programme réalisé - 2
Dessins 3D : Introduction géométrique. Nous allons suivre la même philosophie déjà appliquée aux dessins 2D : si possible, la description des objets géométriques sera invariante, sans l'abus des coordonnées explicites dans les formules. Le langage Scheme n'a jamais été conçu pour "faire de l'imagerie".
Programme réalisé - 9
Math
Game dev

