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Jeux videos

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Game design

Indie Entrepreneurs - Business of Indie. [Note to readers: This is not, try as I might, a casual read.

Indie Entrepreneurs - Business of Indie

It’s not the sort of thing you skim for pictures and then go back to Terminator 2 reruns. It is, as the first heading suggests, a crash course in business practice with specific application to indie game development. It can be dense, but I try to keep things lighthearted, humorous, and with a sprinkling of visuals to keep those sleepy eyes awake. If you need to, feel free to bookmark and come back when time is more plentiful! With that said, enjoy.] I was once told that glass is a liquid. Opinion: Recession, The Beginning Of An Era. EEDAR: Video Game Research and Consulting.

Vente

Vendre un jeu, puis le concevoir. Lorsque s’écrit la dernière ligne de code, avec le tout dernier point virgule du programme, il est déjà trop tard pour se poser la question : “Comment vais-je vendre mon jeu ?”

Vendre un jeu, puis le concevoir

Une telle interrogation, ça me donne envie de dessiner comme un pied d’ailleurs : La vente d’un produit, quelqu’il soit, est un aspect qui doit être pris en compte à l’ouverture même du projet. Un jeu vidéo est un produit de divertissement, qui doit trouver son public en lui offrant une expérience, de qualité au moins égale à ce qu’il en espère. OK, mais quel public ? C’est à ce moment qu’il faut évaluer les contraintes et le potentiel du jeu à développer.

Editeurs

Games and mods development for Windows, Linux and Mac - Mod DB. Livres. Make Games. Note: This tutorial was created in 2007 for my personal website.

Make Games

Some small tweaks have been made since then, but nothing too significant. In this 10-step tutorial, I’ll teach you how to create a “sprite”, which is a stand-alone two-dimensional character or object. The term comes from video games, of course. Creating pixel art is a skill I picked up because I needed graphics for my games. After a lot of practice, I became kinda handy with it, and started to see it more as actual art rather than just a tool.

Ebooks

Créer un jeu vidéo. Medias jeux indes. Algorithmie. L'algorithmique. Pour aborder le sujet de l'intelligence artificielle demandé par Yus, je suis obligé d'introduire la notion d'algorithme.

L'algorithmique

C'est pourquoi, plutôt que de d'embrouiller les gens expliquant briévement le principe de l'algorithmique (ou algorithmie) entre deux exemples d'intelligence artificielle, je préfére aborder et expliquer clairement et immédiatement ce qu'est l'algorithmique.Certains d'entre vous connaissent sûrement ; toute personne se considérant un minimum informaticien, se doit d'en connaître les bases ; d'autre vont complétement découvrir ce "langage" et c'est pour eux que cet exposé est destiné. Tout dabord, inutile de s'affoler, en dépis de sa 'complexité' phonétique, l'algorithmique est un langage qui est à portée de l'homme puisqu'il n'existe que pour nous faciliter la compréhension de problèmes complexes.

Il existe plusieur niveau d'algorithme, une infinité si on le désire, dans notre cas nous en expliquerons 3. MakeHuman. Accueil - Games Creators Network.

Inspiration

Indés : quand la passion mène à l'échec. "On ne comprend pas, les notes utilisateurs sont bonnes, tous ceux qui l’ont essayé trouvent que le jeu est très réussi, et on n’est même pas rentré dans le Top 300 des ventes le jour du lancement", se désole un jeune chef d’entreprise attablé au café de la Cité de BD.

Indés : quand la passion mène à l'échec

À l’image de cet ancien étudiant d’une école de jeu vidéo, à l’occasion de la troisième édition du VEF, une quinzaine de studios ont pu faire la douloureuse expérience de ce qu’il leur restait à apprendre pour survivre dans le jeu vidéo : l’art de se vendre. Sous les yeux d’investisseurs venus de France, de Canada et des Etats-Unis, dix d’entre-eux ont ainsi passé l'exercice du "pitching", qui consiste à tenter en deux minutes de convaincre un parterre de financiers de soutenir leur projet. L’exercice était déjà au programme l’an passé. Affichage tête haute (jeu vidéo) Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Affichage tête haute (jeu vidéo)

Cet article concerne le dispositif d'IHM utilisé dans les jeux vidéo. Pour une présentation plus générale, voir affichage tête haute.

Moteurs de jeux

Communautes. Tiled Map Editor. Ultima IV. Ressources Multimédia. FRAPS game capture video recorder fps viewer. Multijoueur. Conseils. Engine Goes Open Source. Turbulenz Engine Goes Open Source We’re excited to announce that we have released the Turbulenz HTML5 game engine as open source under the standard MIT license.

Engine Goes Open Source

The open source project is available on GitHub at You may have seen Turbulenz mentioned somewhere and wondered what it was. Jeu vidéo amateur. Games Creators Network: les forums - édité par vBulletin. Lee Brimelow. ADVENTURE GAME STUDIO - Portail. Game Design Engine, Make Games for iPhone & Android - GameSalad. GameMaker: Studio™ Innov'Game : Présentation. Create.js - Make anything editable.

Reality Factory - Games Without Programming. Simple AI Guard XY Area - Free Addicting Game. Les jeux vidéo au service de l'intelligence artificielle. L’intelligence artificielle se définit comme le contraire de la bêtise naturelle.

Les jeux vidéo au service de l'intelligence artificielle

(Woody Allen) L’idée est brillante… analyser l’interaction des participants à des jeux vidéo dans un site afin de faire progresser l’intelligence artificielle. Non pas que l’intelligence soit le mieux représentée par le jeu vidéo, mais je suis fascinée par le potentiel de l’activité collective au profit de la science. Le School of Computer Science de l’Université Carnegie Mellon vient de lancer Gwap, un site de jeux vidéo conçus pour « améliorer la recherche de sons et d’images, apprendre aux ordinateurs à voir, et parfaire l’intelligence artificielle » (ReadWriteWeb : You Play a Game, Computers Get Smarter, AI Starts to Work).

UDK

Character Animation: Skeletons and Inverse Kinematics. L'intelligence artificielle (jeux vidéo) Si vous n'avez pas de notions en algorithmique, il est recommendé de lire cette introduction, avant d'aborder le présent exposé.

L'intelligence artificielle (jeux vidéo)

Gamemaker. Frameworks. Grafikart.fr. XML. Creer son serveur web. Redaction web. Modern.IE, l'opération séduction de Microsoft Internet Explorer vers les developpeurs Web. Microsoft vient de lancer un site dédié aux bonnes pratiques de webdesign sur les différentes versions d’Internet Explorer.

Modern.IE, l'opération séduction de Microsoft Internet Explorer vers les developpeurs Web

Une opération aussi destinée à redorer le blason du navigateur web maison, qui n’a jamais eu très bonne presse auprès des webdesigners. Même si les choses semblent plutôt aller en s’arrangeant depuis la dernière version, ce n’est rien de dire que les précédentes versions du navigateur web Internet Explorer de Microsoft n’ont jamais eu très bonne presse auprès des développeurs web.

On peut même dire qu’Internet Explorer a bien pourri la vie de milliers de webdesigners pendant une bonne décennie, entre problèmes de compatibilité avec les standards du web, failles diverses, et autres joyeusetés qui tendaient à multiplier les temps de développement par deux pour seulement obtenir un rendu identique aux autres navigateurs ou déplacer un bloc de 2 pixels. voir le site Modern.IE. Régis fait un mod/jeu vidéo. Salut ! Je m'appelle Régis, et je voudrais faire un jeu vidéo, comment dois-je procéder ? Tout dabord, il te faut prendre connaissance des ressources necessaires au developpement d'un jeu vidéo ; les ressources c'est très large, cela va du scénario, aux graphismes, en passant par la musique et et le game design et en finissant sur le moteur, et encore, c'est simplifié et j'ai englobé de nombreuses choses. Une fois que tu auras pris connaissance de ces ressources, tu pourras te soucier de ce que tu es toi capable de faire et pour quoi est ce que tu devras faire appel à d'autre personne qualifiées pour ce travail spécifique.