background preloader

Jeux videos

Facebook Twitter

Game design

Indie Entrepreneurs - Business of Indie. [Note to readers: This is not, try as I might, a casual read. It’s not the sort of thing you skim for pictures and then go back to Terminator 2 reruns. It is, as the first heading suggests, a crash course in business practice with specific application to indie game development. It can be dense, but I try to keep things lighthearted, humorous, and with a sprinkling of visuals to keep those sleepy eyes awake.

If you need to, feel free to bookmark and come back when time is more plentiful! I was once told that glass is a liquid. So I looked it up. The point is, sometimes puzzles have a way of solving themselves if we know where to look. But for the longest time something puzzled me about indie game developers. These developers are business entrepreneurs. Business and You: A Crash Course So why all this talk of business when all you want to do is get back to game development? Don’t believe me? How many of these do you think are unique to the video game development industry? Stage 1: Survive. Opinion: Recession, The Beginning Of An Era. [Despite the obvious worries of the economic climate, might it not also provide opportunities for innovation? In this opinion piece, originally published in the February 2009 issue of Game Developer magazine, EIC Brandon Sheffield proposes striking out upon the road less traveled.]

On the surface, things don't look too hot for our industry right now. I was speaking with a friend recently about the current economic climate, saying that developers are losing their jobs across the globe, more studios are closing, and fewer seem to want to hire. I was being a bit of a doomsday prophet, but my friend suggested that this is actually a time of great opportunity, and thinking about it carefully, I may agree with him.

Hopeful Possibilities For Indies? There are a lot of talented people out of work in a lot of major metropolitan areas. If you've always dreamed of implementing the Hollywood model, bringing the right person to the right project and then moving on, this is a good time for it. EEDAR: Video Game Research and Consulting.

Vente

Vendre un jeu, puis le concevoir | L'oeil du Game Designer. Lorsque s’écrit la dernière ligne de code, avec le tout dernier point virgule du programme, il est déjà trop tard pour se poser la question : “Comment vais-je vendre mon jeu ?” Une telle interrogation, ça me donne envie de dessiner comme un pied d’ailleurs : La vente d’un produit, quelqu’il soit, est un aspect qui doit être pris en compte à l’ouverture même du projet.

Un jeu vidéo est un produit de divertissement, qui doit trouver son public en lui offrant une expérience, de qualité au moins égale à ce qu’il en espère. OK, mais quel public ? - Style de jeu - Plateforme / Support - Modèle économique (Free to play, abonnement, prix fixe) - Tendances culturelles - Profil visé (Ménagère, hardcore gamer…) - Type de marketing - Concurrence - Il y en a beaucoup d’autres, qui dépendent de chaque projet… Plusieurs agences fournissent des études chiffrées très intéressantes sur le marché du jeu vidéo et ses tendances. Agir dans l’ordre, les contraintes d’abord Développement, le curseur de la honte.

Editeurs

Games and mods development for Windows, Linux and Mac - Mod DB. Livres. Make Games. Note: This tutorial was created in 2007 for my personal website. Some small tweaks have been made since then, but nothing too significant. In this 10-step tutorial, I’ll teach you how to create a “sprite”, which is a stand-alone two-dimensional character or object.

The term comes from video games, of course. Creating pixel art is a skill I picked up because I needed graphics for my games. After a lot of practice, I became kinda handy with it, and started to see it more as actual art rather than just a tool. These days, pixel art is quite popular in game development and illustration. This pixel tutorial was created many years ago to teach people the basic concepts behind pixel art, but I’ve streamlined it a lot since its first incarnation.

Keep reading.

Ebooks

Créer un jeu vidéo. Medias jeux indes. Algorithmie. L'algorithmique. Pour aborder le sujet de l'intelligence artificielle demandé par Yus, je suis obligé d'introduire la notion d'algorithme. C'est pourquoi, plutôt que de d'embrouiller les gens expliquant briévement le principe de l'algorithmique (ou algorithmie) entre deux exemples d'intelligence artificielle, je préfére aborder et expliquer clairement et immédiatement ce qu'est l'algorithmique.Certains d'entre vous connaissent sûrement ; toute personne se considérant un minimum informaticien, se doit d'en connaître les bases ; d'autre vont complétement découvrir ce "langage" et c'est pour eux que cet exposé est destiné.

Tout dabord, inutile de s'affoler, en dépis de sa 'complexité' phonétique, l'algorithmique est un langage qui est à portée de l'homme puisqu'il n'existe que pour nous faciliter la compréhension de problèmes complexes. Il existe plusieur niveau d'algorithme, une infinité si on le désire, dans notre cas nous en expliquerons 3.

Algorithme de niveau 0 : Code: Très compliqué n'est ce pas ? MakeHuman. Accueil - Games Creators Network.

Inspiration

Indés : quand la passion mène à l'échec. "On ne comprend pas, les notes utilisateurs sont bonnes, tous ceux qui l’ont essayé trouvent que le jeu est très réussi, et on n’est même pas rentré dans le Top 300 des ventes le jour du lancement", se désole un jeune chef d’entreprise attablé au café de la Cité de BD. À l’image de cet ancien étudiant d’une école de jeu vidéo, à l’occasion de la troisième édition du VEF, une quinzaine de studios ont pu faire la douloureuse expérience de ce qu’il leur restait à apprendre pour survivre dans le jeu vidéo : l’art de se vendre.

Sous les yeux d’investisseurs venus de France, de Canada et des Etats-Unis, dix d’entre-eux ont ainsi passé l'exercice du "pitching", qui consiste à tenter en deux minutes de convaincre un parterre de financiers de soutenir leur projet. L’exercice était déjà au programme l’an passé. Il a été reconduit cette année, avec un résultat tout aussi embarrassant.

"C’était assez lamentable", reconnaît un fidèle de l’événement. Un métier qui a changé Le fantasme du bon jeu. Affichage tête haute (jeu vidéo) Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Cet article concerne le dispositif d'IHM utilisé dans les jeux vidéo. Pour une présentation plus générale, voir affichage tête haute. Pour les articles homonymes, voir HUD. L’affichage tête haute (en anglais : Head-up display - HUD) est un ensemble d'informations affiché en périphérie du centre de l'écran et renseignant le joueur sur son personnage ou son environnement : score, niveau, santé de son personnage, arme utilisée, nombre de munitions restantes, carte, position du joueur, position des ennemis ou des opposants, informations de mission, communication alliée, chat avec joueurs en ligne... Son nom vient des dispositifs servant au pilotage des avions de chasse qui s'affichent sur écran transparent face au pilote ou directement dans la visière du casque.

Les informations affichées sur le HUD dépendent largement du jeu. Dans les jeux de stratégie, on trouve un HUD un peu différent : Portail du jeu vidéo.

Moteurs de jeux

Communautes. Tiled Map Editor. Ultima IV. Ressources Multimédia. FRAPS game capture video recorder fps viewer. Multijoueur. Conseils. Engine Goes Open Source. Turbulenz Engine Goes Open Source We’re excited to announce that we have released the Turbulenz HTML5 game engine as open source under the standard MIT license. The open source project is available on GitHub at You may have seen Turbulenz mentioned somewhere and wondered what it was. Turbulenz provides a game engine that delivers all the building blocks developers need to rapidly create high quality and hardware accelerated 2D and 3D games playable across mobiles, tablets and the web. Polycraft by Wonderstruck We started developing the Turbulenz Engine a little over 4 years ago in early 2009, when HTML5 was still in its infancy and before WebGL even existed.

We initially proved this to ourselves by creating the service and engine capable of streaming and rendering the majority of Quake 4. Today, the Turbulenz Engine powers the highest quality 2D and 3D HTML5 games online. Save the Day from BAFTA-winning Denki Modularity High performance Targeted. Jeu vidéo amateur. Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Les logiciels de développement[modifier | modifier le code] Sur ordinateur personnel, il existe de nombreux logiciels spécialisés, destinés aux amateurs, facilitant la création de jeux vidéo pour ordinateurs domestiques.

Certains se limitent à un genre particulier, tandis que d'autres sont des environnements de programmation complets adaptés aux jeux vidéo en général. Enfin, dans le domaine des consoles, les développeurs amateurs utilisent souvent des outils qu'ils conçoivent eux-mêmes, car les outils de développement commerciaux sont réservés par les fabricants aux professionnels sous contrat — à de rares exceptions près comme la Net Yaroze (kit pour PlayStation) ou le WonderWitch (kit pour WonderSwan).

Il existe cependant quelques logiciels spécialisés, comme RPG Maker ou Fighter Maker. Les associations d'aide[modifier | modifier le code] Les créateurs de jeux vidéo amateurs sont de moins en moins seuls face à la recherche d'aide. Games Creators Network: les forums - édité par vBulletin. Lee Brimelow. ADVENTURE GAME STUDIO - Portail. Game Design Engine, Make Games for iPhone & Android - GameSalad.

GameMaker: Studio™ | YoYo Games. Last updated: 02/04/2019 We (meaning YoYo Games Limited, company number 05260718) use technologies on our website and mobile services (which we'll call the Services) to collect information that helps us improve your online experience. We refer to these technologies, which include cookies, collectively as “cookies.” This policy explains the different types of cookies used on the Services and how you can control them. We hope that this policy helps you understand and feel more confident about our use of cookies. If you have any further queries, please contact us at Please also see our Privacy Policy at www.yoyogames.com/legal/privacy. Cookies are small text files that are stored on your computer or mobile device. Below we list the different types of cookies we may use on the Services. Essential Cookies.

Essential cookies on the Services may include: Performance Cookies. Performance cookies on this Services may include: Functionality Cookies. Google Adwords Facebook. Innov'Game : Présentation. Create.js - Make anything editable. Reality Factory - Games Without Programming. Simple AI Guard XY Area - Free Addicting Game. Les jeux vidéo au service de l'intelligence artificielle. L’intelligence artificielle se définit comme le contraire de la bêtise naturelle. (Woody Allen) L’idée est brillante… analyser l’interaction des participants à des jeux vidéo dans un site afin de faire progresser l’intelligence artificielle. Non pas que l’intelligence soit le mieux représentée par le jeu vidéo, mais je suis fascinée par le potentiel de l’activité collective au profit de la science. Le School of Computer Science de l’Université Carnegie Mellon vient de lancer Gwap, un site de jeux vidéo conçus pour « améliorer la recherche de sons et d’images, apprendre aux ordinateurs à voir, et parfaire l’intelligence artificielle » (ReadWriteWeb : You Play a Game, Computers Get Smarter, AI Starts to Work).

One thing the Internet enables, which wasn’t possible before, at least not on anywhere near the same scale, is the transfer of human intelligence into machine intelligence. Je ne sais trop que penser de l’intelligence artificielle. Par ricochet : La robotisation du cerveau.

UDK

Character Animation: Skeletons and Inverse Kinematics. By Steve Pitzel Introduction So you've built your Gothic castle-it's time for your hero to dash into play and defend the battlements. Your gaming engine supports skeletons, an animation system called Inverse Kinematics (IK), and complex hierarchical setups for control. You're eager to try them all.

Great! This paper introduces some basic and intermediate principles for using skeletons with both Inverse Kinematics and a top-down rotation system to move animated characters called Forward Kinematics. Forward Kinematics vs. Not long ago, game characters were a lot like shellfish: they were basically piles of rock-hard segments. Advanced Processor Performance Enables Computer-generated Skeletons Animated with Inverse KinematicsFor a while, game developers suffered in silence. The Scoop on HierarchiesTo understand Inverse Kinematics, it's important to understand basic hierarchies and Forward Kinematics. Figure 1. Rotate the entire hierarchy (making the feet slide uselessly). Figure 2. L'intelligence artificielle (jeux vidéo) Si vous n'avez pas de notions en algorithmique, il est recommendé de lire cette introduction, avant d'aborder le présent exposé L'Intelligence Artificielle Qu'est ce que c'est ?

C'est certainement l'une des définitions les plus difficiles à donner étant donné que l'intelligence artificielle, à l'heure actuelle, n'existe pas. Essayons de décomposer le groupe nominal : Artificielle : fém de artificielArtificiel "Le terme artificiel se rapporte à tous ce qui n'est pas naturel et implique généralement que cela a été créé ou fabriqué par la main de l'homme. " Quelque chose d'artificiel est donc quelque chose qui n'est pas naturel et qui a été conçu par l'homme. Penchons nous à présent sur l'intelligence, terme beaucoup plus vaste et compliqué à définir ; on peut étaler une quantité de citations de toutes époques : L'intelligence, c'est ce qui permet d'entendre une musique là où d'autres n'entendent qu'un bruit.

Code: La perception Tout dabord, que perçoit une IA et comment perçoit elle ? La reflexion.

Gamemaker

Frameworks. Grafikart | Grafikart.fr. XML. Creer son serveur web. Redaction web. Modern.IE, l'opération séduction de Microsoft Internet Explorer vers les developpeurs Web. Microsoft vient de lancer un site dédié aux bonnes pratiques de webdesign sur les différentes versions d’Internet Explorer. Une opération aussi destinée à redorer le blason du navigateur web maison, qui n’a jamais eu très bonne presse auprès des webdesigners. Même si les choses semblent plutôt aller en s’arrangeant depuis la dernière version, ce n’est rien de dire que les précédentes versions du navigateur web Internet Explorer de Microsoft n’ont jamais eu très bonne presse auprès des développeurs web. On peut même dire qu’Internet Explorer a bien pourri la vie de milliers de webdesigners pendant une bonne décennie, entre problèmes de compatibilité avec les standards du web, failles diverses, et autres joyeusetés qui tendaient à multiplier les temps de développement par deux pour seulement obtenir un rendu identique aux autres navigateurs ou déplacer un bloc de 2 pixels. voir le site Modern.IE.

Régis fait un mod/jeu vidéo. Salut ! Je m'appelle Régis, et je voudrais faire un jeu vidéo, comment dois-je procéder ? Tout dabord, il te faut prendre connaissance des ressources necessaires au developpement d'un jeu vidéo ; les ressources c'est très large, cela va du scénario, aux graphismes, en passant par la musique et et le game design et en finissant sur le moteur, et encore, c'est simplifié et j'ai englobé de nombreuses choses.

Une fois que tu auras pris connaissance de ces ressources, tu pourras te soucier de ce que tu es toi capable de faire et pour quoi est ce que tu devras faire appel à d'autre personne qualifiées pour ce travail spécifique. Ok, j'ai établit un diagramme avec toutes les ressources necessaires : mais je ne sais pas quelles sont les compétences necessaires pour produire ces ressources ! Hé bien je vais t'expliquer ; malgré la complexité visuelle de ton diagramme, il est très simple car d'une façon générale on peut dire que tout intéragit avec tout. Mais commençons par détailler chaque élément :