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Enquête IPSOS/ISFE : les pratiques des jeux vidéo au sein de la famille. IPSOS Média CT, en partenariat avec l’ISFE, vient de publier une étude sur les habitudes de consommation des Français concernant les jeux vidéo.

Enquête IPSOS/ISFE : les pratiques des jeux vidéo au sein de la famille

Acteur de l’information et de la sensibilisation des parents en matière de jeu vidéo, PédaGoJeux s’est intéressé aux enseignements relevant des usages vidéoludiques des familles. Les jeux vidéo des enfants dans la famille Il ressort de ces données que 2/3 des parents dont les enfants sont joueurs partagent des temps de jeu avec eux. ICA-Presentation-Van-Looy-Quandt-et-al.pdf. p1-vorderer. Théorie des jeux Economie expérimentale Cours. Bibliographie : Pour commencer sur la théorie des jeux : Pénard T.

Théorie des jeux Economie expérimentale Cours

" La théorie des jeux et les outils d'analyse des comportements stratégiques", document de travail (en format PDF) Eber N. (2004) La théorie des jeux et modélisation économique, Topos, Dunod. Kreps D. (1999) Théorie des jeux et modélisation économique, Dunod. Yildiglozu, M. (2003) Introduction à la théorie des jeux, Dunod. Pour aller plus loin : Friedman, J.W. (1986) Game theory with Applications to Economics, Oxford, Oxford University Press. La recherche de partenariat avec l’industrie, partie I.

Cette semaine, nous vous proposons deux billets sur la recherche de partenariat avec l’industrie du jeu vidéo pour les bibliothèques et l’espace public. 1. Game Developer - Career Guide, Fall 2012. Genre, jeux vidéo, sexisme et culture geek. Bon, suite au colloque sur le genre et le jeu vidéo qui a eu lieu il y a presque 3 semaines (non, je ne suis pas DU TOUT à la bourre dans les publications !)

Genre, jeux vidéo, sexisme et culture geek

Je voulais faire un billet sur le genre dans les jeux vidéo, vu l’énorme brainstorm qu’a provoqué dans mon esprit malade cette rencontre qui s’est tenue à Lyon. Sauf que… Sauf qu’un twitt m’a orienté vers le blog et m’a mise face a la dure réalité : des gens ont déjà rédigé cet article avant moi et ont sans doute fait mieux que ce que je m’apprêtais à pondre… Du coup, pour tout comprendre du sujet, il suffit d’aller lire l’article sur le blog jeux vidéo du monde. Pour les anglophones, je conseille aussi cette petite merveille de réflexion sur le sexisme dans le cultures geek. (et un petit lien bonus vers un article qui ma vraiment touchée le témoignage d’un homme féministe… Et il semble bien que ça ne soit pas facile tous les jours !) Le pouvoir d'un décolleté : la preuve par la science et le neuromarketing. Le marketing nous lave-t-il le cerveau ?

[FR] NeuroMarketing with an example in game field – crayd

Pour en avoir le cœur net, la société de marketing Ion Interactive s’est livrée à un petit test.

Le pouvoir d'un décolleté : la preuve par la science et le neuromarketing

Elle a cherché à savoir quel était le meilleur visuel pour son jeu Thirst of Night ("La soif de la nuit"), qui consiste à reconstruire une civilisation vampire.Trois mises en page différentes ont été testées sur le public cible du jeu – des hommes adeptes des jeux sociaux âgés de 18 à 40. L’objectif : mesurer celle qui a le plus de succès et provoque le plus d’inscriptions sur le site du jeu.

Le premier visuel représentait un plan large du jeu : Les deux autres une jeune femme vampire, avec ou sans décolleté : Accueil. Hobbes, la coopération et la théorie des jeux. Outre les auteurs étudiés dans cet article, on pourrait également mentionner les travaux de K.

Hobbes, la coopération et la théorie des jeux

Baier, N.Boulting, L. H. Davis, R. Hardin, H. Ishtiyaque cités dans la bibliographie. « On admet généralement que le dilemme du prisonnier formalise la structure de l'état de nature tel que le représente Thomas Hobbes dans le Léviathan », J. Imaginé en 1950 par Merrill Flood et Melvin Dresher puis rebaptisé « dilemme du prisonnier » par le mathématicien Albert Tucker. Search results for cooperation. Topo%20pour%20les%20coll%C3%A8gues. Jeux coopératifs. Dujeucompetitifaujeucooperatif_1_ SlimGamer.com - Slim Means Nothing, Gaming Is Everything. Co-operative gaming has become a staple of the mainstream market and there are in fact many titles which are specifically built in order to afford two or more players an engaging experience rather than just single player.

SlimGamer.com - Slim Means Nothing, Gaming Is Everything

Here are 10 of the best co-op games available across a range of different platforms that you can try when you next feel like playing with a friend without competing directly against one another. Results (page 1): JeGameMoiNonPlus. 5 problems with co-op game design (and possible solutions) If you're making a co-op video game and it feels like an overwhelming task, don't worry -- it's not just you who feels this way.

5 problems with co-op game design (and possible solutions)

"Designing for co-op is basically designing in hard mode," said Tanya Short, senior gameplay designer at Funcom, speaking at the Montreal International Game Summit this week. "Your players will not only complain about your game, they'll start complaining about each other. " But she argued that the benefits of co-op play far outweigh the negatives -- as long as the co-op is integral to the game design. "Right now there is a lot of parallel play," she said. "Developers think that they can get the benefit of co-op games without actually letting players work together. Her first warning was to disavow any thoughts that co-operative mechanics should exclude considering the competitive implications. "It's very difficult to [keep players from] competing, unless you do not reward the players for anything they do," she said. "You're not the protagonist anymore. Ministère de la Coopération.

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Ministère de la Coopération

Le ministère était installé dans un hôtel particulier du 7e arrondissement, l'Hôtel de Montesquiou[2], situé au 20, rue Monsieur[3]. À partir de 1962, le ministère de la Coopération envoie des volontaires du service actif effectuer leur service militaire comme coopérants à l'étranger. Le ministère gère l'assistance technique et l'assistance militaire dans les pays de son ressort.

Nos membres. Le Groupe BPCE est l’organe central qui regroupe les réseaux des banques populaires, dont le Crédit coopératif, et des caisses d’épargne. 50, avenue Mendès France - 75201 PARIS Cedex 13 Tél : 01 58 40 41 42 - Fax : 01 58 40 48 00 Président : François Pérol www.bpce.fr.

Nos membres

« Coopération » : une ébauche de problématisation. Si le concept de « coopération », littéralement « travailler et/ou fonctionner ensemble », fait aujourd’hui naturellement sens pour tout un chacun, reste qu’il ne se prête que difficilement à une définition simple, faisant consensus et unanimité, ce en raison de la diversité et de la multiplicité des réalités et des situations qu’il recouvre, exprime et explicite.

« Coopération » : une ébauche de problématisation

Terme fourre-tout, monstre sémantique, il désigne tout à la fois une action ou un mode action, un système, une pratique, une théorie, un moyen, un processus, une finalité, un état des choses idéal et stable à construire, une façon de vivre ensemble, etc. Dans le discours commun, il se distingue rarement de mots tels que collaboration, association ou encore solidarité, ce qui renforce son caractère fuyant. Enfin, la signification du terme « coopération » change du tout ou tout selon le parti pris, le lieu à partir duquel on en parle, le registre de discours utilisé (discours administratif vs discours militant par exemple).

Les Jeux de coopération / Jeux et activités / Outils de paix / Graines de Paix - (association) La paix s'apprend aussi à travers la coopération. Et quel grand plaisir de mettre de côté la compétition ! La coopération renforce les relations entre les personnes grâce à un message simple : ensemble, nous sommes plus forts ! Si la coopération était à la base de notre comportement à tous les niveaux - en famille, entre amis, entre communautés et entre Etats, l’humanité ferait un grand pas vers la paix dans le monde ! Voici un recueil de jeux qui s'adresse aux animateurs, éducateurs, enseignants,ou toute personne qui souhaite proposer des jeux de coopération à des groupes d'enfants, d'adolescents ou d'adultes. Coopération ou compétition? Robert Axelrod's Home Page.

Complexity of Cooperation, Robert Axelrod. History. Stratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant. En difficulté après la sortie de son jeu d'aventure mid-core Age of Enigma, le studio français Casual Box dévoile ses expériences, ses revenus et sa stratégie pour survivre et se développer sur un marché en mutation permanente. Au sujet de l'auteur de cet article Je m'appelle David Mekersa et je suis directeur du studio français Casual Box. J'ai commencé à créer mes premiers jeux sur Amstrad CPC, puis a suivi l'Amiga… The AI game that knows you better than anyone - tech - 06 June 2012. A new type of game will mine your social media to personalise the experience "WHEN I put my son to bed, I quite often tell him a story," says Peter Molyneux, a British game developer who recently left Microsoft to start his own studio, 22Cans. "I will have crafted that story around what I know about him, what he has done in the past few days. Those are the best stories I can tell him - better than Harry Potter, better than anything else because they pull his life into the story.

" Molyneux, who has worked in the industry for 30 years, wants to create an artificial intelligence that can offer players the same tailored experience in his next game. Game developers have traditionally attempted to create AI systems that model realistic human behaviour and emotions, but Molyneux says this is too difficult with current technology. Features - Predicting Churn: Data-Mining Your Game.

The sad truth about all online services and games? How to predict when a player quits your game - Playsoft Games Blog. In a recent article posted on Gamasutra Predicting Churn: Data-Mining Your Game , Dmitry Nozhnin and his team told the world about how they developed a model that allows them to predict with more than 90% of accuracy when players churn out of a game. Jane McGonigal : le jeu peut rendre le monde meilleur. La violence dans les jeux vidéo n'a pas d'effets particuliers sur les joueurs.

Les jeux vidéo violents favorisent-ils l'agressivité des adolescents ? La question n'est pas nouvelle, et de nombreuses études se sont déjà penchées sur l'éventuelle influence de cette activité sur le comportement des jeunes joueurs. Au Canada, un doctorant en psychologie à l'université de Brock s'est à son tour intéressé à cette question. Pour mener à bien son étude, il a fait participer cinquante étudiants âgés entre 17 et 19 ans. Deux jeux vidéo ont été sélectionnés pour mesurer les changements au niveau du rythme cardiaque et de la pression artérielle. Le premier, Fuel, est un jeu de course édité par Codemasters.

Après quinze minutes de jeu, le doctorant a vérifié le rythme cardiaque et la pression artérielle de chaque joueur. Le doctorant a expliqué avoir pris deux jeux vidéo générant la même dose de difficulté, de compétitivité et de rythme, afin de déterminer si l'apparition de la violence à l'écran joue un rôle quelconque. Dangers et bienfaits de la généralisation des écrans et du numérique pour les enfants et les adolescents : enjeux de société et débats politiques. Vous êtes ici : Infos > Vie en société > Jeunes > Ecrans et nouvelles technologies Dossier d'information et de réflexion - basé sur une sélection d'extraits d'articles de presse de référence - sur le règne naissant de la civilisation du numérique et sur les effets du développement exponentiel des écrans et de l'application des nouvelles technologies dans la société française (télévision, ordinateur, téléphone mobile, Internet, réseaux sociaux, jeux vidéos,

. . . ) : Bloodiest game of C64 - Infernal Runner.