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Enquête IPSOS/ISFE : les pratiques des jeux vidéo au sein de la famille. IPSOS Média CT, en partenariat avec l’ISFE, vient de publier une étude sur les habitudes de consommation des Français concernant les jeux vidéo. Acteur de l’information et de la sensibilisation des parents en matière de jeu vidéo, PédaGoJeux s’est intéressé aux enseignements relevant des usages vidéoludiques des familles. Les jeux vidéo des enfants dans la famille Il ressort de ces données que 2/3 des parents dont les enfants sont joueurs partagent des temps de jeu avec eux. => La pratique commune du jeu vidéo semble en progression au sein des familles : une enquête réalisée en 2010 par l’UNAF et Action Innocence montrait que seulement 44% des parents jouaient avec leurs enfants aux jeux vidéo. => 1/3 des parents d’enfants joueurs ne jouent jamais avec leurs enfants. PédaGoJeux rappelle l’enjeu et l’importance d’une pratique partagée des jeux vidéo.

Quelles sont leurs motivations ? => La dimension éducative des jeux vidéo est relativement peu évoquée. Les jeux vidéo et la signalétique PEGI. ICA-Presentation-Van-Looy-Quandt-et-al.pdf. p1-vorderer. Théorie des jeux Economie expérimentale Cours. Bibliographie : Pour commencer sur la théorie des jeux : Pénard T. " La théorie des jeux et les outils d'analyse des comportements stratégiques", document de travail (en format PDF) Eber N. (2004) La théorie des jeux et modélisation économique, Topos, Dunod. Kreps D. (1999) Théorie des jeux et modélisation économique, Dunod.

Yildiglozu, M. (2003) Introduction à la théorie des jeux, Dunod. Pour aller plus loin : Friedman, J.W. (1986) Game theory with Applications to Economics, Oxford, Oxford University Press. Fudenberg, D. & J. Gibbons R. (1992) Game Theory for Applied Economists, Princeton, Princeton University Press Et pour une approche appliquée à la stratégie et aux institutions : Dixit A., Nalebuff B., (1993) Thinking Strategically: The Competitive Edge in Business, Politics, and Every Day Life, WW. Pénard T. (2005) "Game Theory and Institutions", à paraître dans "The New Institutional Economics", Cambridge University Press.

Plan du cours Séance 1 : Introduction à la théorie des jeux. La recherche de partenariat avec l’industrie, partie I. Cette semaine, nous vous proposons deux billets sur la recherche de partenariat avec l’industrie du jeu vidéo pour les bibliothèques et l’espace public. 1. Connaître le contexte de l’industrie Montréal est une plaque tournante de l’industrie internationale et de nouveaux studios continuent de s’y installer à chaque année. Nous devons une partie de cette vitalité à l’ex-premier ministre Bernard Landry qui avait convaincu Ubisoft de venir s’installer et de créer ce qui deviendrait le plus gros studio nord-américain de jeux vidéo. Depuis, des studios comme Bioware, THQ, EA Montréal, Warners Brother et EIDOS Montréal sont venus ajouter à la créativité ludique de la cité. 2. Malgré le dynamisme de l’industrie local, il est important de noter que les produits de l’industrie du jeu vidéo sont commercialisés à l’échelle mondiale. 3.

Pour ce qui est des bibliothèques, les bénéfices de partenariats avec l’industrie sont multiples. La National Gaming Day 2011 Borne Allô-Prof. Game Developer - Career Guide, Fall 2012. Genre, jeux vidéo, sexisme et culture geek. Bon, suite au colloque sur le genre et le jeu vidéo qui a eu lieu il y a presque 3 semaines (non, je ne suis pas DU TOUT à la bourre dans les publications !) Je voulais faire un billet sur le genre dans les jeux vidéo, vu l’énorme brainstorm qu’a provoqué dans mon esprit malade cette rencontre qui s’est tenue à Lyon. Sauf que… Sauf qu’un twitt m’a orienté vers le blog et m’a mise face a la dure réalité : des gens ont déjà rédigé cet article avant moi et ont sans doute fait mieux que ce que je m’apprêtais à pondre… Du coup, pour tout comprendre du sujet, il suffit d’aller lire l’article sur le blog jeux vidéo du monde.

Pour les anglophones, je conseille aussi cette petite merveille de réflexion sur le sexisme dans le cultures geek. (et un petit lien bonus vers un article qui ma vraiment touchée le témoignage d’un homme féministe… Et il semble bien que ça ne soit pas facile tous les jours !) Vous avez aimé ? Partagez : Le pouvoir d'un décolleté : la preuve par la science et le neuromarketing. Le marketing nous lave-t-il le cerveau ?

Pour en avoir le cœur net, la société de marketing Ion Interactive s’est livrée à un petit test. Elle a cherché à savoir quel était le meilleur visuel pour son jeu Thirst of Night ("La soif de la nuit"), qui consiste à reconstruire une civilisation vampire.Trois mises en page différentes ont été testées sur le public cible du jeu – des hommes adeptes des jeux sociaux âgés de 18 à 40. L’objectif : mesurer celle qui a le plus de succès et provoque le plus d’inscriptions sur le site du jeu. Le premier visuel représentait un plan large du jeu : Les deux autres une jeune femme vampire, avec ou sans décolleté : Sans surprise, le décolleté a gagné.

Mais selon le spécialiste Roger Dooley, cette technique ne marche pas à tous les coups, car l’homme est intéressé par la femme… mais seulement à court terme. Cependant, le visuel du jeu de vampire n’utilisait pas seulement l’image du corps de la femme comme objet sexuel. Accueil. Hobbes, la coopération et la théorie des jeux. Outre les auteurs étudiés dans cet article, on pourrait également mentionner les travaux de K.

Baier, N.Boulting, L. H. Davis, R. Hardin, H. Ishtiyaque cités dans la bibliographie. « On admet généralement que le dilemme du prisonnier formalise la structure de l'état de nature tel que le représente Thomas Hobbes dans le Léviathan », J. P. Imaginé en 1950 par Merrill Flood et Melvin Dresher puis rebaptisé « dilemme du prisonnier » par le mathématicien Albert Tucker. Dans le tableau la première lettre correspond au gain du joueur 1. Une autre condition peut être introduite 2P > (D+T) pour éviter que, dans le cas où le jeu est répété, les joueurs ne s'entendent pour trahir à tour de rôle. Au sens où dans ces situations (nommées « équilibres de Nash ») aucun des joueurs n'a intérêt à modifier sa stratégie si son adversaire ne modifie pas la sienne. De la justice, trad. Cf. Ceci apparaît à plusieurs reprises dans le récit que Hobbes fait de la guerre civile anglaise dans son Behemoth. Cf. M. Search results for cooperation.

How do we get players to play together in a manner that fits their schedules? This is a key logistical challenge a designer faces when building multiplayer games. The promise We are seeing a blossoming of innovative multiplayer systems. In previous eras there were a handful of default models that games might use (matches, play-by-mail). Games today exist on a spectrum from fully concurrent to fully asynchronous and everything in between. A game like Dark Souls is predominantly single player, but includes interactions that are asynchronous (the leaving of messages and deaths) or fully concurrent (the joining of another player into your game for PvP or Coop.) We are entering a golden era of multiplayer gameplay.

The challenge However, multiplayer is both expensive to build and has a high risk of failure. The real test occurs when the game faces a live population of players. I see this as a challenge of logistics. Concepts when talking about multiplayer Interactions Degree of interaction Pros: Topo%20pour%20les%20coll%C3%A8gues. Jeux coopératifs. Dujeucompetitifaujeucooperatif_1_ Top 10 Best Co-Op Games | SlimGamer.com - Slim Means Nothing, Gaming Is Everything. Co-operative gaming has become a staple of the mainstream market and there are in fact many titles which are specifically built in order to afford two or more players an engaging experience rather than just single player. Here are 10 of the best co-op games available across a range of different platforms that you can try when you next feel like playing with a friend without competing directly against one another. You can get a Nintendo 3DS from Argos and also click here for video games from a variety of genres if you want to enjoy single-player, multiplayer or co-operative titles.

Results (page 1): JeGameMoiNonPlus. 5 problems with co-op game design (and possible solutions) If you're making a co-op video game and it feels like an overwhelming task, don't worry -- it's not just you who feels this way. "Designing for co-op is basically designing in hard mode," said Tanya Short, senior gameplay designer at Funcom, speaking at the Montreal International Game Summit this week. "Your players will not only complain about your game, they'll start complaining about each other. " But she argued that the benefits of co-op play far outweigh the negatives -- as long as the co-op is integral to the game design.

"Right now there is a lot of parallel play," she said. "Developers think that they can get the benefit of co-op games without actually letting players work together. It's more that you should give players the tools to allow them start caring about each other in a story they create together. " Her first warning was to disavow any thoughts that co-operative mechanics should exclude considering the competitive implications.

"You're not the protagonist anymore. Ministère de la Coopération. Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Le ministère était installé dans un hôtel particulier du 7e arrondissement, l'Hôtel de Montesquiou[2], situé au 20, rue Monsieur[3]. À partir de 1962, le ministère de la Coopération envoie des volontaires du service actif effectuer leur service militaire comme coopérants à l'étranger. Le ministère gère l'assistance technique et l'assistance militaire dans les pays de son ressort. En 1964, le ministère de la Coopération comptait 154 agents ; en 1996, 637 personnes à son administration centrale, 366 dans ses missions de coopération[4]. Le ministre de la Coopération est jusqu’en 1998 un ministre à part entière qui siège au Conseil des ministres et participe aux conseils de Défense. Son champ est progressivement étendu à l'ensemble des pays francophones de l'Afrique subsaharienne, puis en 1995, aux États africains anglophones et lusophones et aux pays de la région des Caraïbes.

Archives et documentation[modifier | modifier le code] Nos membres. Le Groupe BPCE est l’organe central qui regroupe les réseaux des banques populaires, dont le Crédit coopératif, et des caisses d’épargne. 50, avenue Mendès France - 75201 PARIS Cedex 13 Tél : 01 58 40 41 42 - Fax : 01 58 40 48 00 Président : François Pérol www.bpce.fr Le Groupe BPCE est composé de : Banque Populaire www.banquepopulaire.fr Fédération Nationale des Banques Populaires La FNBP a pour principales missions de représenter et promouvoir les intérêts des Banques Populaires et de leurs sociétaires, favoriser et coordonner les actions dans le domaine du sociétariat et de la coopération. 76 avenue de France - 75013 Paris Président : Dominique Martinie www.fnbp.fr Caisse d'Épargne www.caisse-epargne.fr Fédération Nationale des Caisses d'Epargne 5, rue Masseran - 75007 Paris Tél : 01 58 40 30 03 - Fax : 01 58 40 30 99 Président : Michel Sorbier www.federation.caisse-epargne.fr 24, rue du Rocher - 75008 PARIS Tél : 01 53 42 47 90 - Fax : 01 42 93 86 19 Président : Philippe Merabet twitter.com/credit_coop_

« Coopération » : une ébauche de problématisation. Si le concept de « coopération », littéralement « travailler et/ou fonctionner ensemble », fait aujourd’hui naturellement sens pour tout un chacun, reste qu’il ne se prête que difficilement à une définition simple, faisant consensus et unanimité, ce en raison de la diversité et de la multiplicité des réalités et des situations qu’il recouvre, exprime et explicite. Terme fourre-tout, monstre sémantique, il désigne tout à la fois une action ou un mode action, un système, une pratique, une théorie, un moyen, un processus, une finalité, un état des choses idéal et stable à construire, une façon de vivre ensemble, etc.

Dans le discours commun, il se distingue rarement de mots tels que collaboration, association ou encore solidarité, ce qui renforce son caractère fuyant. Enfin, la signification du terme « coopération » change du tout ou tout selon le parti pris, le lieu à partir duquel on en parle, le registre de discours utilisé (discours administratif vs discours militant par exemple). Les Jeux de coopération / Jeux et activités / Outils de paix / Graines de Paix - (association)

La paix s'apprend aussi à travers la coopération. Et quel grand plaisir de mettre de côté la compétition ! La coopération renforce les relations entre les personnes grâce à un message simple : ensemble, nous sommes plus forts ! Si la coopération était à la base de notre comportement à tous les niveaux - en famille, entre amis, entre communautés et entre Etats, l’humanité ferait un grand pas vers la paix dans le monde ! Voici un recueil de jeux qui s'adresse aux animateurs, éducateurs, enseignants,ou toute personne qui souhaite proposer des jeux de coopération à des groupes d'enfants, d'adolescents ou d'adultes.

Coopération ou compétition? L’apprentissage de la paix considère le monde non pas comme un jeu à somme nulle, où A ne peut gagner que si B perd, mais comme un jeu au résultat toujours positif, dont chaque équipe peut sortir gagnante. Contenus du recueil de jeux Il s'agit d'un document gratuit de 11 pages, qui contient: Téléchargez le Recueil de jeux coopératifs. Commentaires. Robert Axelrod's Home Page. Complexity of Cooperation, Robert Axelrod. Complexity of Cooperation Web Site Robert Axelrod Welcome to the Complexity of Cooperation Web Site This archive contains software, documentation, bibliographies, and other resources connected with Robert Axelrod 's book ( Princeton University Press , $18.95). You are welcome to read or download any of the materials on these pages for unrestricted use. However, please read this disclaimer . Contents Materials related to The Evolution of Cooperation Materials related to Preface.

Chapter 1. Chapter 2. Chapter 3. Chapter 4. Chapter 5. Chapter 6. Chapter 7. Appendix A. Appendix B. All of the files at this site are also available for downloading, as CCWeb.tar.gz -- a tar'd and gzipped UNIX archive , and as CCWeb.sea.hqx -- a binhexed self-extracting archive for the Macintosh. University of Michigan Center for the Study of Complex Systems Contact cscs@umich.edu . Revised . History. The Trilateral Offices process the greater part of all patent applications filed worldwide, including PCT applications. In the early 1980s, faced with a dramatic rise in the number of filings, the Trilateral Offices devised specific measures tailored to their needs.

Each office engaged in projects to implement new technologies to economically store, efficiently process, and rapidly distribute very large amounts of data. Since they shared the same problems and goals, they started to propose a co-operative approach to solving common challenges. The result was the creation of a unique and highly effective international cooperation framework: the Trilateral Co-operation. Initial progress was made by exchanging know-how and establishing standards for exchanging data files. The Trilateral Offices then worked together to produce new databases and new systems for exploiting them.

Stratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant. The AI game that knows you better than anyone - tech - 06 June 2012. Features - Predicting Churn: Data-Mining Your Game. How to predict when a player quits your game - Playsoft Games Blog | Playsoft Games Blog. Jane McGonigal : le jeu peut rendre le monde meilleur. La violence dans les jeux vidéo n'a pas d'effets particuliers sur les joueurs. Dangers et bienfaits de la généralisation des écrans et du numérique pour les enfants et les adolescents : enjeux de société et débats politiques. Bloodiest game of C64 - Infernal Runner.