background preloader

Ciewierzycka

Facebook Twitter

Marzena Wiecierzycka

Kuchnia

Calineczka. Facebook. W pogoni za robotem ~ Oswajamy Programowanie. Uczniowie Szkoły Podstawowej im.

W pogoni za robotem ~ Oswajamy Programowanie

Wojska Polskiego w Damicach (woj. małopolskie) uczestniczą w przygodzie kodowania już czwarty rok. Mali mistrzowie doskonale radzą sobie ze Scratchem, Scratchem Juniorem, programują roboty z klocków Lego, przyjaźnią się z Dashem i Dotem, urządzają wyścigi mBotów. Ich pasja programistyczna pogłębia się i wciąż poszukują nowych inspiracji i aktywności. W tym roku postanowiłam częściej przeplatać zajęcia wykorzystujące komputery czy tablety z tymi, które nie wymagają użycia sprzętu. Zainteresowałam się programowaniem offline, które okazało się dla moich uczniów interesującą alternatywą dobrze znanych im już języków programowania. Na pierwszy ogień poszła prosta gierka, którą znalazłam na włoskiej stronie CodeWeek - Cody Roby. Zasady są niezwykle proste, a gra nie wymaga umiejętności czytania, więc nawet najmłodsi uczniowie świetnie sobie z nią radzą. Cody Roby okazało się też świetnym urozmaiceniem zajęć języka obcego. Maths Mazes — Maths Week 2012.

Mazes offer open ended problem solving for all ages in an imaginative and creative environment.

Maths Mazes — Maths Week 2012

They develop mathematical logic skills and also require students to memorise quite lengthy sequences of moves in a particular order. There are a great range of mathematical mazes. The maze designer Adrian Fisher has created a set of interesting logic mazes called “6 minute mazes” For more information visit www.adrianfisherdesign.com/live_site/index.php? Option=com_content&view=article&id=53&Itemid=68 On the streets during Maths Week Ireland we have used these 6 minute mazes The Jumping Maze How to playStart at the black square with the "1" on it in the centre of the bottom row, and jump forward, sideways, or backwards, but never diagonally, the number of squares indicated by the number on the square. It is not as easy as it looks. (c) 1999, Adrian Fisher.

Kangur matematyczny

Scenariusze. Batti Straus. Ozobot. Kolorowanki Online - Gry Malowanki Dla Dzieci. Kea Coloring Book. Moodle: Zaloguj się do serwisu. eRys.pl - Las Rysia eRysia. Mem_laka_zwi6. Umbrella coloring with addition game - Kids Coloring Games - Kids Websites. Gry na 2 - Gry Matematyczne – Aplikacje Android w Google Play. MATMAG.pl.

MATMAG.pl = matematyka szkoła podstawowa = gry i zadania. Tablica interaktywna w naszej klasie. ClockTest. Magic Square. Edukacyjne gry i zabawy dla dzieci - Buliba.pl. Zamyślone wzgórze - Edukacyjne Gry dla Dzieci. Kreskówki. Multimedia Learning Resources - Educaplay. Voki - Create. Twój program do obróbki zdjęć: przerabianie i edycja zdjęć online. Serwis Dymki.com to Twój wirtualny album oraz prosty w obsłudze internetowy program do obróbki zdjęć.

Twój program do obróbki zdjęć: przerabianie i edycja zdjęć online

Dostępny na stronie edytor zdjęć umożliwia przeróbkę zdjęć online na szereg różnego rodzaju sposobów. Nasz program do przerabiania zdjęć, dzięki intuicyjnemu interfejsowi jest bardzo łatwy w obsłudze. Edycja zdjęć pozwala w szybki sposób, poprawić zdjęcie, zmienić kolory, inaczej wykadrować, usunąć efekt czerwonych oczu lub po prostu dostosować do naszych potrzeb i wymagań. W ramach przeróbki zdjęć w trybie online, korzystając z generatorów dostępnych na stronie, możesz stworzyć unikalny kolaż zdjęć, pokaz slajdów, stworzyć animację czy w prosty sposób, dodając dymki do zdjęć, przygotować swój własny komiks.

Dymki.com – przeróbka zdjęć i obróbka zdjęć nigdy nie były tak proste. Générateur de Dobble. Générateur de Dobble. MATEMATYKA SZKOŁA PODSTAWOWA + zadania online Matematyka dla dzieci MATEMATYCZNE ZOO.

Angielski dla dzieci on- line

Se connecter à Facebook. Domowe. Matematyka nie musi być trudna… ~ Oswajamy Programowanie. Dla dzieci w wieku szkolnym matematyka często wydaje się trudna i nieciekawa...czy tak musi być?

Matematyka nie musi być trudna… ~ Oswajamy Programowanie

Czy matematyka naprawdę nie może być interesująca, łatwa do zrozumienia i dostarczająca pozytywnych emocji? Czy można połączyć naukę z zabawą, a umiejętności matematyczne doskonalić inaczej niż wykonując kolejne ćwiczenia w kartach pracy siedząc w ławkach? Matę edukacyjną, którą mam od ponad roku, cenię głównie za ogrom możliwości, które mi daje, niezależnie czy pracuję z młodszymi, czy starszymi dziećmi. Wykorzystywana jest u mnie na zajęciach praktycznie codziennie, zarówno z moimi trzylatkami, jak i z uczniami, kiedy gościnnie prowadzę zajęcia z elementami kodowania.

Sposób patrzenia na nauczanie matematyki dr Dąbrowskiego jest mi wyjątkowo bliski, a “Gry matematyczne” autorstwa pana doktora, to jedna z moich ulubionych pozycji książkowych, które wykorzystuję w pracy. Jodła.

Wigilia klasowa

Świat Nauczyciela - generator krzyżówek. Należy podać hasła i podpowiedzi.

Świat Nauczyciela - generator krzyżówek

Każdy wiersz poniżej zawiera dwa pola edycyjne. Lewe przeznaczone jest do podania hasła w krzyżówce, prawe do umieszczenia podpowiedzi do hasła. Christmas. Iglaste. Rew2016. Rew2016. Darkness. Strony z TIK. W naszym piórniku: Dla rodziców. Olsztyn. Kodowanie. Profesor.pl - publikacje nauczycieli, awans zawodowy, scenariusze lekcji, wypracowania, testy, konspekty, korepetycje, matura, nauczyciele. Pisownia nazw zawodów zakończonych na "-arz", "-erz".

Profesor.pl - publikacje nauczycieli, awans zawodowy, scenariusze lekcji, wypracowania, testy, konspekty, korepetycje, matura, nauczyciele

Scenariusz zajęć korekcyjno-kompensacyjnych Cele: - Usprawnianie koordynacji wzrokowo-słuchowo-ruchowej. - Kształcenie spostrzegawczości wzrokowej i koncentracji uwagi. - Wdrażanie do samokontroli w procesie pisania. Przebieg zajęć: 1.Ćwiczenie logicznego myślenia i koncentracji uwagi.Nauczyciel opowiada historyjkę. Uczniowie podają głośno rozwiązania zagadek. " Nadszedł 6 grudnia.

Szkolenia e- twinning

Kosmos. Blogi. Vegetable Rhymes - Fruits Rhymes for Children in English. Kolo matematyczne I - III. Klasoteka » Gry matematyczne dla klas 1-3. Jakiej liczby brakuje ?

Klasoteka » Gry matematyczne dla klas 1-3

Wybieraj koleno liczby od najmniejszej Wybieraj domino Wybieraj wynik dodawania Wpisuj ile jest oraz ile brakuje do 10. Układaj zadana ilość elementów Licz pieniądze Użyj białej kuli, aby uderzyć w kulę z pokazanym numerem Układaj i przesuwaj klocki liczbowe, aby tworzyć dziesiątki Szybko policz ile kulek jest w pudełku Szybko licz i wskazuj liczbę koralików Oblicz szybko liczbę Klikaj odpowiednią ilość razy, tak jak pokazuja cyfry Wskaż pary liczby i palce Licz elementy i wskazuj cyfry Klikaj na pieniądze według tego co pokazuje lewa strona Dodawanie Policz Ustawiaj kropki Dwie liczby tworza liczbę 8 Dodawanie z klockami jest łatwiejsze.

Ile pięter pokonała winda ? Aby uratować wieloryba trzeba doełnić do 10. Rakieta wystartuje, gdy będzie miała liczbę 10 Dodawaj liczby na kostkach.