
Visualisation de données
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En traînant un peu sur l’internet mondial, je suis tombé sur cette infographie bien intéressante sur l’histoire du jeu vidéo online. Et j’ai découvert qu’on joue en ligne depuis 1973, que Snake II sur Nokia a été un jeu clé des jeux vidéo en ligne, que Zynga a 36 millions de joueurs, de quoi casser les idées de pas mal de personnes. Le jeu vidéo est bien plus populaire qu’on ne le pense, tout le monde joue et qui plus est, en ligne! Je suis même un peu tristesse avec le classement des 10 jeux les plus vendus (QUE du nintendo!) par contre on voit quand même du call of duty et ça c’est bien, on va nous laisser jouer à la guerre encore!
[Infographie] L’histoire du jeux vidéo Online | Vie de Geek
Global Internet Use Past & Present Update #infographic
Linked Data & Médias | Blog actuvisu
Que les données ne soient plus cachées dans des bases de données côté serveur mais interrogeables de manière standardisée par tout un chacun, voici le vieux rêve de Tim Berners-Lee. Le chemin est encore long, mais il faudrait être bien aveugle pour ne pas voir ce changement de paradigme. A l’exception des API offrant leurs données au format XML ou JSON, les données que nous pouvons obtenir aujourd’hui sur le web, sont sous la forme de pages web, de documents HTML liés entre eux par des hyperliens. Le mouvement Linked Data (données liées) travaille à stocker ces données dans un format lisible par l’ordinateur et à les lier entre elles en autorisant la description de leurs relations via les URI (Uniform Ressource Identifier).20 Inspiring TED Videos for Graphic and Web Designers | inspirationfeed.com
TED is a nonprofit organization that transmits “Ideas Worth Spreading.” It all started in 1984 as a talk conference that brought people from three industries: Technology, Entertainment, Design. TED has some of the most inspiring, innovative, and creative people speak about various subjects. Their goal is to keep moving forward and to make the world a better place. What I love most about TED is the fact that there are so many intelligent individuals that try to change the world as we know it for the better.Des traits lumineux sur une carte pour représenter les collaborations entre scientifiques. C'est le travail réalisé par Olivier H. Beauchesne.
Carte des collaborations scientifiques à travers le monde » OwniSciences, Société, découvertes et culture scientifique
Machine à mash-up » OWNI, News, Augmented
Les mash-up, ce sont ces magnifiques applications qui mêlent tout un tas de données et qui peuvent être à la fois intéressantes à connaître, faciles à utiliser et même belles à voir. Preuve en est avec cette petite merveille faite par le New-York Times qui permet de suivre les films en fonction du nombre d’entrées [...] Les mash-up, ce sont ces magnifiques applications qui mêlent tout un tas de données et qui peuvent être à la fois intéressantes à connaître, faciles à utiliser et même belles à voir. Preuve en est avec cette petite merveille faite par le New-York Times qui permet de suivre les films en fonction du nombre d’entrées au box-office et en fonction du temps : The Ebb and Flow of Movies . Où l’on voit le film qui a beaucoup d’entrées au début mais dont les gens se lassent vite et ceux dont le bouche-à-oreilles fonctionne et qui, malgré un très faible départ, durent dans la longueur. Bien sûr, s’amuser avec des films est amusant.[Fait-maison] Le kit de data visualisation » OWNI, News, Augmented
José Duarte, imaginatif graphiste colombien de 27 ans, a fabriqué un kit de datavisualisation. Il nous montre l'état de l'Internet en 2010 dans 5 graphiques réalisés à la main. José Duarte, graphiste colombien de 27 ans basé à Bogota a réalisé de ses propres mains un kit de visualisation de données, ingénieux et ludique.The Ebb and Flow of Movies - Box Office Receipts 1986 — 2008 - Interactive Graphic - NYTimes.com
Summer blockbusters and holiday hits make up the bulk of box office revenue each year, while contenders for the Oscars tend to attract smaller audiences that build over time. Here's a look at how movies have fared at the box office, after adjusting for inflation.Après des études de physique à l’ENS Lyon où il obtient l’agrégation de physique et deux masters en physique théorique, Etienne Parizot achève en 1997 un doctorat d’astrophysique nucléaire. Après deux années à l’Institute for Advanced Studies de Dublin, où il travaille sur l’accélération des particules dans l’univers, il entre au CNRS en 2000 pour se consacrer à l’étude des rayons cosmiques ultra-énergétiques. Depuis 2006, il est professeur à l’université Paris-Diderot, spécialiste de l’astrophysique des hautes énergies, et coordinateur du laboratoire Astroparticule et cosmologie. Il dirige également les contributions françaises au projet JEM-EUSO, dont le but est d’installer sur la Station spatiale internationale un télescope susceptible de lever le voile sur l’origine des particules les plus énergétiques de l’univers.
Etienne Parizot : Voir en 4D
Mark Lombardi - Wikipédia
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Mark Lombardi est un artiste contemporain américain né à Syracuse (New York) en 1951 et mort en 2000 à New York , officiellement par suicide. Houston, le nœud gordien [ modifier ] Lombardi a obtenu un diplôme en histoire de l'art à l' Université de Syracuse en 1974 .Jellyfish visualizes an encyclopedia of the arts. The project should be seen as an experiment, which deals with a dynamic interface. The purpose was to remove a static, conventional design and to achieve a playful interface.
Horn, Carolin | Dynamic Media Institute at Massachusetts College of Art and Design
Visual Thinking
Apple et la presse : les liaisons dangereuses » Article » OWNI, Digital Journalism
Apple a présenté ses nouvelles règles concernant les abonnements iPhone et iPad pour la presse. Les éditeurs qui voyaient en l'iPad leur sauveur sont maintenant désabusés. Depuis une semaine, les publishers (comme on les appelle outre-atlantique) sont en colère. Apple a présenté ses nouvelles règles concernant les abonnements “in app” (pris via les applications iPhone et iPad) pour la presse. La firme, qui détient plus de 90% des tablettes, prendra 30% sur la vente de contenus à l’unité et sur les abonnements, tout en interdisant aux médias de renvoyer leurs lecteurs vers des abonnements hors application.Data Visualization

