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Usabilidad

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Manual de las Tecnicas de Evaluacion y Testing de Usabilidad. Checklist de Usabilidad - UX Lumen. En qué consisten y cuales son los más populares.

Checklist de Usabilidad - UX Lumen

Los checklist son uno de los instrumentos más eficaces para supervisar tareas.En el campo de la Usabilidad son una forma fácil de asegurar la consistencia y el empleo de buenas prácticas e incluso de guiar evaluaciones más complejas. ¿Qué es un checklist? Uno de los recursos más eficaces para reducir los fallos y compensar los limites de la memoria y la atención humana a la hora de evaluar o guiar una tarea son los checklist (o listas de comprobación).

Tradicionalmente se han empleado de forma exitosa en la aviación y en la ingeniería. En la aviación comercial americana los checklist más habituales se utilizan como control para las acciones ya realizadas. En otras industrias los checklist se emplean como recordatorios para orientar y sugerir las acciones a realizar. En la práctica es frecuente encontrar recopilaciones en forma de checklist para realizar evaluaciones heurísticas. Checklist populares 247 Web Usability Guidelines Referencias.

Diseño emocional

Sobre procesos cognitivos en UX. El diseño de UX no debe basarse sólo en estética; entender los procesos cognitivos de nuestras audiencias es clave en el diseño centrado en el usuario.

Sobre procesos cognitivos en UX

Hace un año en el Día Internacional de Usabilidad del año pasado (WUD 2014), que celebramos en UX Nights hablé del tema cognición y emociones, de los tres niveles de procesos cognitivos el usuario que plantea Donald Norman y de la fricción cognitiva que tiene el usuario que plantea Alan Cooper. Ale Muñoz — UX Spain 2015. Design Hacking — Mi chapa del UX Spain 2015 Hola, mundo Soy Ale Muñoz.

Ale Muñoz — UX Spain 2015

Nací en Sevilla, aunque ahora vivo con mi mujer y mi hija en Madrid, donde trabajo para una empresa holandesa, con un equipo repartido por toda Europa, haciendo software que se usa en todos los rincones del mundo. Me gusta diseñar, cocinar, y sentarme plácidamente a poner la mente en blanco sin hacer absolutamente nada. Método de test con usuarios. Hassan Montero, Yusef Martín Fernández, Francisco J.

Método de test con usuarios

Resumen: Explicación de qué son los tests de usuarios, e indicaciones acerca de por qué, cuándo y cómo llevarlos a cabo. Qué es Es una prueba de usabilidad que se basa en la observación y análisis de cómo un grupo de usuarios reales utiliza el sitio web, anotando los problemas de uso con los que se encuentran para poder solucionarlos posteriormente. Se trata de una prueba llevada a cabo en 'laboratorio', es decir, no debemos confundirla con un estudio de campo. Cuándo llevarlo a cabo "Cuanto más tarde, peor. " Terremoto.net, diseño de interaccion desde 2000. Qué es la Accesibilidad Web. Hassan Montero, Yusef Martín Fernández, Francisco J.

Qué es la Accesibilidad Web

Resumen: Definición del concepto de accesibilidad web, así como de las diferentes limitaciones de acceso. Introducción. Qué define a un diseñador senior (11 capacidades) — terremoto.net. Diseñar de forma sistémica indica un nivel de excelencia poco habitual en nuestra profesión.

Qué define a un diseñador senior (11 capacidades) — terremoto.net

Supone optimizar costes, facilitar la escalabilidad, anticipar necesidades futuras... Diseño (I) – Ale Muñoz. Hoy viene Ale Muñoz.

Diseño (I) – Ale Muñoz

La gracia del diseño es hacer cosas, pero las cosas hay que pensarlas un poco. Blog de Sergio Ortega. Hace unas cuantas décadas el concepto ‘experiencia’ se hubiera asociado a ungüentos milagrosos, espectáculos circenses o viajes a otra dimensión.

Blog de Sergio Ortega

Pero hoy la consideración de este concepto, especialmente en el mundo digital, ha variado sustancialmente. 5 Consejos sobre Experiencia de Usuario para emprendedores. Hace unas cuantas décadas el concepto ‘experiencia’ se hubiera asociado a ungüentos milagrosos, espectáculos circenses o viajes a otra dimensión.

5 Consejos sobre Experiencia de Usuario para emprendedores

Pero hoy la consideración de este concepto, especialmente en el mundo digital, ha variado sustancialmente. Se ha convertido en un factor decisivo de nuestros movimientos on line, de muchas decisiones de compra y en un maravilloso vehículo para la comercialización y exposición de productos. El uso y el consumo de dichos productos se traduce en una experiencia vivida por parte de usuarios que no solo buscan la última tecnología o la solución mas ajustada de precio.

Buscan aquello que se adecue a las tareas que quieren realizar, sin dificultades, sin trampas ni falsas promesas y manteniendo el control en cada toma de decisiones. 15 Consejos para emprendedores que lidian con diseño y UX — terremoto.net. 1.

15 Consejos para emprendedores que lidian con diseño y UX — terremoto.net

Diseño no es marketing El buen diseño hace que tu producto sea mejor pero no necesariamente que lo conozca más gente o que venda más. Aprovecha las cualidades de un buen diseñador para que cuente mejor el producto, para que enseñe sus mejores prestaciones o para que jerarquice bien lo que quieres contar de él. Eso también puede ayudarte a vender. Qué es la Accesibilidad Web. Una clase de diseño de interacción — terremoto.net. Para quienes se preguntan cómo es una clase tipo del Programa Vostok, aquí va un resumen de lo que fue la de este viernes, variada pero enmarcada dentro del tema que nos ocupa estos días: el diseño y visualización de información. La clase, que duró de 16h a 20h, fue así: Comentamos las lecturas que los alumnos se habían llevado el día anterior. Sirvieron para darles un punto de partida histórico y conceptual en el diseño del s.XX. Más allá de la Usabilidad: Interfaces 'afectivas' Hassan Montero, Yusef Martín Fernández, Francisco J.

Resumen: Introducción al concepto de comunicación emocional entre sistema y usuario, reconocimiento de los estados afectivos del usuario y su modelado a través de la simulación de estados afectivos por el sistema. Introducción La creciente popularización de las nuevas tecnologías de la información obliga a que cualquier producto interactivo sea diseñado para una audiencia cada vez más heterogénea y menos tolerante con experiencias de uso frustrantes. Las técnicas, metodologías y prácticas propias de la Usabilidad y Accesibilidad, intentan hacer frente a este hecho, estudiando las necesidades, objetivos y comportamiento del usuario, y enfocando cualquier decisión sobre el diseño, así como la evaluación, en base a estos factores. Diseño Web Centrado en el Usuario: Usabilidad y Arquitectura de la Información. Autores: Yusef Hassan, Francisco J.

Martín Fernández y Ghzala Iazza (Universidad de Granada) Citación recomendada: Yusef Hassan & Francisco J. Martín Fernández & Ghzala Iazza. La Experiencia del Usuario. Hassan Montero, Yusef Martín Fernández, Francisco J. *******Análisis de usabilidad de los portales en español para personas mayores. García Gómez, Juan Carlos Resumen: Se analizan los principales problemas que se encuentran las personas mayores en su acceso a Internet. También presentamos los resultados del análisis de un grupo de portales en español relacionados con las personas mayores, que indican que los de lengua española ofrecen peores resultados de usabilidad (60%) que los de un estudio previo para lengua inglesa (69,3%).

Se constata la paradoja de que son precisamente algunas de las directrices pensadas especialmente para personas mayores las que menos se cumplen en los portales de mayores. 1. La necesidad del estudio de la usabilidad aplicada a personas mayores. ******Usabilidad de los portales web de las cadenas de televisión mexicanas. Comunicabilidad, paradigma de la Interacción Humano-Computador. Correa Alfaro, Luis. Análisis y Métodos en Información y Documentación Digital. Experiencia de usuario en Facebook y Tuenti. 10 Heuristics for User Interface Design: Article by Jakob Nielsen. Download a free poster of Jakob’s 10 Usability Heuristics at the bottom of this article. #1: Visibility of system status The design should always keep users informed about what is going on, through appropriate feedback within a reasonable amount of time.

When users know the current system status, they learn the outcome of their prior interactions and determine next steps. Predictable interactions create trust in the product as well as the brand. #2: Match between system and the real world The design should speak the users' language. The way you should design depends very much on your specific users. When a design’s controls follow real-world conventions and correspond to desired outcomes (called natural mapping), it’s easier for users to learn and remember how the interface works. . #3: User control and freedom Users often perform actions by mistake. Jm_checklist.pdf HEURISTICA. Guía de Evaluación Heurística de Sitios Web. Hassan Montero, Yusef Martín Fernández, Francisco J.

Resumen: Guía en forma de checklist para la evaluación heurística en base a dimesiones como: identidad, lenguaje y redacción, accesibilidad, layout, elementos multimedia... Introducción. Diseño Centrado en el Usuario: estudio de caso de un portal bibliotecario. Rodríguez Castilla, Liuris Aveleira Rodríguez, Yanicet González Hernández, Delly Lien Fernández Pérez, José Ramón.

En busca del Diseño Centrado en el Usuario (DCU): definiciones, técnicas y una propuesta. Sánchez, Jordi Resumen: El concepto de Diseño Centrado en el Usuario (DCU) aparece muchas veces en el contexto de la creación de productos usables; sin embargo, a la hora de llevarlo a la práctica resulta evidente que no existe un consenso sobre qué se puede considerar exactamente como DCU. En este trabajo se estudian diferentes definiciones y usos del término, así como los métodos y técnicas que suelen considerarse como parte de él. ***********El Diseño Centrado en el Usuario y su impacto en la identidad de los proyectos. Paz, Lorena Szyszlican, Martín. Accesibilidad de los materiales educativos a través de la percepción háptica. Torres Cosío, Verónica Vázquez Alejandre, Emilia Jazmín Cossio Franco, Edgar. Experiencia de usuario y captchas, explorando la semiótica visual. Guía de evaluación de la usabilidad para herramientas de minería de datos. Sobre procesos cognitivos en UX.

Shannon–Weaver model. El etiquetado en el diseño de software. Revisión de técnicas de arquitectura de información. Análisis de Secuencia: una herramienta para la Arquitectura de Información. Diseño de Experiencia de Usuario: etapas, actividades, técnicas y herramientas. Elements_es.pdf. Elements.pdf. Diseño de Experiencias del Usuario. Temario Evaluación de la usabilidad.