background preloader

BD et réalité augmentée

Facebook Twitter

Augmented Reality projects, articles & talks by Dr. Helen Papagiannis, Ph.D. Onvert.com - QR code and augmented reality in one. Ingress. Augmented Reality projects, articles & talks by Dr. Helen Papagiannis, Ph.D. Finding Out What the Past Smelled Like — The Atlantic. Augmented reality. La narration transmédia au secours de l’éducation?  Pendant cette semaine de relâche, le cinéma Excentris et la maison de la culture du Plateau-Mont-Royal proposent La semaine dont vous êtes le héros, une série d’activités et de conférences autour des thèmes du cinéma, des jeux vidéo et de la créativité numérique.

La narration transmédia au secours de l’éducation? 

Triplex en a profité pour discuter avec Prune Lieutier, doctorante et directrice de conception chez Fonfon numérique, qui présente aujourd’hui une conférence sur la narration transmédia faisant partie de la programmation de l’événement. Qu’est-ce que la narration transmédia? Ne soyez pas gêné si vous ne le savez pas, c’est une notion quand même assez récente. Nicolas Rouvière, Bande dessinée et enseignement des humanités. 1 Nicolas Rouvière, Astérix ou les lumières de la civilisation, Paris, PUF, 2006 ; Id., Astérix ou la (...) 1Dirigé par Nicolas Rouvière, ont on connaît les travaux remarquables sur Astérix1, le présent volume entend dresser un état des lieux du rôle de la bande dessinée dans l’enseignement primaire et secondaire, en France et dans les pays francophones (Belgique, Canada).

Nicolas Rouvière, Bande dessinée et enseignement des humanités

Il repose sur le constat selon lequel la bande dessinée a fait depuis trois décennies l’objet d’un processus de légitimation qui se marque tout particulièrement dans sa reconnaissance comme support éducatif, reconnaissance lisible dans les pratiques des pédagogues comme dans les programmes et dans les instructions officielles (l’introduction de Nicolas Rouvière retrace de manière très claire cette évolution). 2 On pense par exemple à Stephen E. Tabachnik (ed.), Teaching the Graphic Novel, New York, The Modern (...) Virtua Sens : pour donner du sens à la RA dans les muséesRéalité Augmentée.

Nous adorons sur ce blog les usages de la réalité augmentée qui ont du sens, et avec Virtua Sens nous avons été comblés !

Virtua Sens : pour donner du sens à la RA dans les muséesRéalité Augmentée

Cette entreprise de Déville-Lès-Rouen (Seine-Maritime) présentait sur Laval Virtual 2012 son produit V-Muséum permettant au public de manipuler toutes les collections d’un musée ! L’usage en est finalement très simple. Il faut cependant commencer par modéliser en 3D les pièces que l’on veut montrer. La Réalité Augmentée pour l'Education. Augment - A Platform for Sharing 3D Models in Augmented Reality. Good Ideas for Using Augmented Reality in Elementary School Math and Reading. The World's Leading Augmented Reality Platform. La Réalité Augmentée - tout savoir : Jeux, Applications, Vidéos. La réalité augmentée est une technologie qui permet l’interaction entre réel et virtuel.

La Réalité Augmentée - tout savoir : Jeux, Applications, Vidéos

Principe de la Réalité Augmentée Des informations vont être ajoutées à notre perception du réel pour créer une nouvelle réalité « augmentée », entre le monde réel et le monde virtuel, dans le but de nous divertir, de nous aider dans le quotidien et bien d’autres jeux et applications en réalité augmentée. Cette technologie s’intègre dans notre environnement au travers de supports visuels tels que des lunettes comme les GLASS de Google, tablettes, smartphones et autres pour superposer des images de synthèse à notre perception de la réalité en temps réel. Découvrez le concept au travers de ces vidéos : La Réalité Augmentée en Vidéo :

Littératie médiatique multimodale. Les ressources web du lundi #81. La création d'un conte technologique. Zeega. L'art du scrollitelling : 3 applications pour vous y mettre. Transmedia storytelling. Undoubtedly, all of the entertainment industries—dance, theatre, gaming, comic books etc—have had to adjust to technological and cultural convergence.

transmedia storytelling

The music industry’s decline exemplifies the power of such phenomena. But the television and film industries, though primed to fully transition into the digital age, have neglected to make the quantum leap for two reasons. First, media executives have viewed the development of new technologies as threats to the industry, rather than gateways for new possibilities. And second, the television and film business traditionally expects the consumption of their content to be passive and non participatory, an assumption which sharply contrasts the socially connected, collectively intelligent, and increasingly empowered audience of today. In this chapter, I apply these criticisms to both the television and film industry. Interview de Jérôme D'Aviau : "L'album hybride" Pour la sortie de sa nouvelle BD « Samedi soir, dimanche matin » (BookBeo Ed.), Jérôme D’Aviau a accepté de répondre à quelques questions de notre part sur son concept novateur : « l’album hybride ».

Interview de Jérôme D'Aviau : "L'album hybride"

Ici, il convient de se munir de son smartphone en lisant son album… Smartphone, QR Codes et BD au programme © D’Aviau Lire sur un téléphone sur une BD : superflu ? Peu pratique ? Mais pas du tout ! EspritBD : As-tu eu des sources d’inspiration pour ce projet ? Jérôme D’Aviau : Vu le projet, l’idée de départ n’était pas ce qu’on allait raconter ou comment j’allais le dessiner, mais bien le principe de double lecture. Couverture de "Samedi soir, Dimanche Matin" ©D'Aviau EspritBD : Préconisez-vous un sens de lecture particulier ? J. EspritBD : Quel a été le point de départ de ce livre ? L'art du scrollitelling : 3 applications pour vous y mettre.

BD et réalité augmentée. Des histoires, des territoires et des MOOCs. YouTube. Layar, application de réalité augmentée. Augmented Reality. FredCavazza.net - FredCavazza.net. Augmented Reality: Here's Our Wishlist of Apps, What's On Yours? There's another dimension present, everywhere we go, that a growing number of technologists are working to uncover.

Augmented Reality: Here's Our Wishlist of Apps, What's On Yours?

These people aren't talking about theoretical physics or a magical world of fairies and gnomes - they're talking about information that could offer more context to traditionally physical lived experience. Augmented Reality (AR) is the phrase being used and this practice of making layers of data available on top of real world experiences could be a big one soon. Improvements in geolocation, bandwidth, mobile devices and APIs are the foundation of this feeling that a useful Augmented Reality may be more realistic today than ever before. FredCavazza.net - FredCavazza.net. L'Appli de réalité augmentée MELVILE et l'interview de Romain Renard ! - Le Lombard. MELVILE est une ville imaginaire, un lieu mystérieux.

L'Appli de réalité augmentée MELVILE et l'interview de Romain Renard ! - Le Lombard

Ses routes bordées de lignes électriques, ses grands espaces, son lac et sa forêt créent une ambiance particulière, aux teintes américano-canadiennes, qui flirte avec le fantastique. Melvile est un lieu tellement magnétique qu’il influence les personnages qui y vivent. Autour d'eux, plane l’ombre de l’homme-cerf dont la légende hante Melvile, légende qui n’est pas sans lien avec l’histoire intime de Samuel Beauclair.

Marvel inaugure les BD sonorisées. Dans le cadre du festival SXSW qui se déroule actuellement à Austin au Texas, Marvel a dévoilé les nouveautés à venir pour ses bandes dessinées numériques : un environnement audio qui s'adapte à la lecture des pages, pour immerger un peu plus le lecteur dans l'univers.

Marvel inaugure les BD sonorisées

La BD numérique se cherche encore, et Marvel entend bien tirer son épingle du jeu. Thorgal: l'application compagnon pour iPhone, iPod touch et iPad dans l’App Store sur iTunes. BD et réalité augmentée. La réalité augmentée vient enrichir les BD de Thorgal. Si vous êtes fan de bande dessinée et plus particulièrement de Thorgal, sachez que les éditions Le Lombard ont eu une idée lumineuse basée sur la réalité augmentée.

La réalité augmentée vient enrichir les BD de Thorgal

Une simple application mobile peut donner une nouvelle dimension à une oeuvre ou du moins lui apporter un nouvel éclairage. Le Lombard parle même de véritable expérience. BD Augmentée. L’application compagnon Thorgal, la BD Augmentée dans toute sa splendeur. Ressortez tous vos albums de Thorgal ou des Mondes de Thorgal et découvrez les secrets de la saga… D’un côté, une véritable encyclopédie couvrant les 43 albums de la série déjà parus et plus de 150 personnages (on a travaillé sans compter). Izneo, toute la BD numérique à lire en ligne ou à télécharger. Bande Dessinée. Le transmédia : entre narration augmentée et logiques immersives.

Les industries de la télévision et du cinéma se sont emparées des stratégies de production transmédias, en y voyant un moyen de promouvoir leurs contenus narratifs et d’attirer plus de publics vers leur franchise. Dans un environnement de plus en plus concurrentiel et connecté, la stratégie transmédias représente un moyen de lancer une franchise ou de fidéliser un public à un univers. La promotion de franchise grâce aux stratégies transmédias, même si elle place ce phénomène dans une perspective marketing, n’est pas sans intérêt. L’avantage de partir d’une franchise est que la narration et les personnages sont déjà posés ; le but est alors de proposer des éléments narratifs complémentaires sur plusieurs médias, numériques ou non. De plus, elle permet de créer une communauté ainsi qu’une certaine attente et un certain plaisir de la découverte autour d’un univers narratif. Le Mur de Westeros - Game of Thrones. Apprendre le Transmedia avec un MOOC. Apprendre le Transmedia avec un MOOC | NARRATION augmentée See on Scoop.it – actions de concertation citoyenne J’inaugure ce blog par une annonce pédagogique liée au thème général de ce carnet de recherche, le Transmedia Storytelling.

Il me semble tout d’abord nécessaire, puisque je ne l’ai pas encore fait ici, de définir ce qu’est leTransmedia Storytelling. Article5.pdf. Afig2003.pdf. m2chm.univ-lemans.fr/modules/UE17/fichiers/Article5.pdf. Hal.inria.fr/docs/00/51/01/84/PDF/afig2003.pdf.