background preloader

Actualités/Infos

Facebook Twitter

Faire du reggae avec la musique de Super Mario. Le musicien de reggae Solo Banton se souvient encore de la première fois où il a vu quelqu’un utiliser une vieille console de jeu vidéo à l’un de ses concerts. « Le mec se pointe, il s’appelle Jan, on ne s’était jamais vus avant. Il sort son ordi, l’installe puis il sort une manette de PlayStation et il la branche. Je lui fais : “Mais tu fais quoi là ? Tu vas te faire une partie ?” L’anecdote est rapportée dans « 8-bit reggae », un livre du chercheur Nicolas Nova sur la question (éditions Volumique, en anglais). Il y raconte l’histoire méconnue de ce micro genre hybride, qui fait se rencontrer deux des styles de musiques les plus populaires – et, apparemment, les plus dissemblables – du XXe siècle : le reggae ; et la musique des jeux vidéos. Le reggae 8-bit Le reggae 8-bit n’est pas, c’est le moins qu’on puisse dire, un genre très connu. Le chiptune existe depuis longtemps, même s’il change de noms au gré des modes. . « A chaque nouvelle génération, le terme change de sens.

Reggae in Tokyo. SEGA pourrait bien nous offrir la plus énorme expérience VR du marché... Au Japon. SEGA est sur le point de mettre en place un jeu VR grandeur nature, une expérience de réalité virtuelle hors du commun dans une vraie salle de jeu, mais il faudra aller au Japon pour l'essayer ! Les plus passionnés de réalité virtuelle en ont déjà entendu parlé il y a deux ans : l'australien Zero Latency a mis au point un jeu de « tir au zombie » grandeur nature en réalité virtuelle, avec jusqu'à six personnes pouvant jouer en coopération. Ceux qui l'ont essayé affirment que c'est juste l'expérience de VR la plus géniale qu'ils ont vécu, et on veut bien les croire : car c'est dans une énorme salle que l'on joue, avec une liberté de mouvement totale, c'est ce qu'on appelle le FRVR (Free-roam virtual reality).

En juillet au Japon Le japonais SEGA va reprendre le concept au Japon. Depuis deux ans, la technologie a déjà été largement améliorée, mais SEGA compte apporter quelques améliorations supplémentaires, notamment au niveau du gameplay. Les parties dureront 12 minutes (seulement !) A brave new world: the history of the 1980s home computer boom. In the early 1980s computers invaded British homes for the first time, a wave of cheap and futuristic devices that allowed millions of people to discover for themselves what a computer was.

These fantastic machines, like the Sinclair ZX Spectrum, Acorn Electron and Commodore 64, promised to make computing user-friendly for the first time. They were expected to reveal the wonders of information technology to the masses, and bring about a revolution in homes, schools, and workplaces. But to what extent did the electronic dreams these machines were sold on actually come true? What impact did home computers have on our lives in the 1980s? The biggest change that 1980s home computing brought about was probably in how people thought about computers. Historically, they were data processing machinery for scientists and big organisations; full of expensive electronics. In the mid-1970s electronics hobbyists started cobbling together microchips to create the first personal computers.

Politics. For the Hesitant Teacher: Leveraging the Power of Minecraft. If there’s any video game that has successfully made its way into the classroom, it’s Minecraft. There’s a small subset of teachers using all kinds of digital games in interesting ways, but the blockbuster hit Minecraft and its educational counterpart MinecraftEDU have reached much wider audiences. But getting started with MinecraftEDU can be intimidating for teachers who don’t consider themselves “gamers” and aren’t sure how to harness the engagement and excitement of Minecraft. Luckily, there’s a robust and global Minecraft teacher community to supply tips, support and even lesson plans. Teachers who already use Minecraft in the classroom love it because of the flexibility it offers — almost any subject can be taught with a little creativity.

Zimmer and other experienced Minecraft teachers say it’s important to manage expectations when using Minecraft in the classroom. Each vignettes tells a loose story about some aspect of Dark Ages history. Use MinecraftEDU.