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Faire du reggae avec la musique de Super Mario. Le musicien de reggae Solo Banton se souvient encore de la première fois où il a vu quelqu’un utiliser une vieille console de jeu vidéo à l’un de ses concerts. « Le mec se pointe, il s’appelle Jan, on ne s’était jamais vus avant.

Faire du reggae avec la musique de Super Mario

Il sort son ordi, l’installe puis il sort une manette de PlayStation et il la branche. SEGA pourrait bien nous offrir la plus énorme expérience VR du marché... Au Japon. SEGA est sur le point de mettre en place un jeu VR grandeur nature, une expérience de réalité virtuelle hors du commun dans une vraie salle de jeu, mais il faudra aller au Japon pour l'essayer !

SEGA pourrait bien nous offrir la plus énorme expérience VR du marché... Au Japon.

Les plus passionnés de réalité virtuelle en ont déjà entendu parlé il y a deux ans : l'australien Zero Latency a mis au point un jeu de « tir au zombie » grandeur nature en réalité virtuelle, avec jusqu'à six personnes pouvant jouer en coopération. Ceux qui l'ont essayé affirment que c'est juste l'expérience de VR la plus géniale qu'ils ont vécu, et on veut bien les croire : car c'est dans une énorme salle que l'on joue, avec une liberté de mouvement totale, c'est ce qu'on appelle le FRVR (Free-roam virtual reality). En juillet au Japon Le japonais SEGA va reprendre le concept au Japon. A brave new world: the history of the 1980s home computer boom. In the early 1980s computers invaded British homes for the first time, a wave of cheap and futuristic devices that allowed millions of people to discover for themselves what a computer was.

A brave new world: the history of the 1980s home computer boom

These fantastic machines, like the Sinclair ZX Spectrum, Acorn Electron and Commodore 64, promised to make computing user-friendly for the first time. They were expected to reveal the wonders of information technology to the masses, and bring about a revolution in homes, schools, and workplaces. But to what extent did the electronic dreams these machines were sold on actually come true? What impact did home computers have on our lives in the 1980s? For the Hesitant Teacher: Leveraging the Power of Minecraft.

If there’s any video game that has successfully made its way into the classroom, it’s Minecraft.

For the Hesitant Teacher: Leveraging the Power of Minecraft

There’s a small subset of teachers using all kinds of digital games in interesting ways, but the blockbuster hit Minecraft and its educational counterpart MinecraftEDU have reached much wider audiences. But getting started with MinecraftEDU can be intimidating for teachers who don’t consider themselves “gamers” and aren’t sure how to harness the engagement and excitement of Minecraft. Luckily, there’s a robust and global Minecraft teacher community to supply tips, support and even lesson plans. Teachers who already use Minecraft in the classroom love it because of the flexibility it offers — almost any subject can be taught with a little creativity.