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Serious game

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Les jeux thérapeutiques pour les malades d'Alzheimer. Lors d’une interview pour France 3 Côte d’Azur, le Pr Philippe Robert, coordonnateur du Centre Mémoire de Ressources et de Recherche (CMRR) du CHU de Nice, évoque les jeux vidéo au service des patients atteints de troubles de la mémoire. Les patients s’amusent Lors d’un colloque organisé à Nice, des patients et seniors ont pu tester des jeux vidéo à but thérapeutique.

Ces jeux permettent de stimuler la mémoire, l’attention ou encore la concentration tout en contribuant à la motivation des patients pour prendre soin d’eux-mêmes. Autonomie, liberté et plaisir La dimension ludique des jeux permet de faire accepter plus facilement les entraînements, aussi bien physiques que cognitifis, aux seniors et patients. Le Pr Philippe ROBERT, spécialiste des troubles de la mémoire, travaille avec le Groupe GENIOUS sur le projet AZ@GAME et les jeux X-TORP et EHPAD’PANIC. Clément Kolodziejczak Les derniers articles par Clément Kolodziejczak (tout voir) Can Video Games Fend Off Mental Decline? Photo “You just crashed a little bit,” Adam Gazzaley said.

It was true: I’d slammed my rocket-powered surfboard into an icy riverbank. This was at Gazzaley’s San Francisco lab, in a nook cluttered with multicolored skullcaps and wires that hooked up to an E.E.G. machine. The video game I was playing wasn’t the sort typically pitched at kids or even middle-aged, Gen X gamers. Indeed, its intended users include people over 60 — because the game might just help fend off the mental decline that accompanies aging. It was awfully hard to play, even for my Call of Duty-toughened brain. Continue reading the main story The company behind Project: Evo is now seeking approval from the Food and Drug Administration for the game.

After only two minutes of play, I was making all manner of mistakes, stabbing frantically at the wrong fish as the game sped up. “It’s hard,” Gazzaley said, smiling broadly as he took back the iPad I was playing on. Video games seemed like one possible shortcut. Manzalab | Accueil. Fact or Fiction?: Video Games Are the Future of Education. Le Héros c’est toi! , un serious game pour les enfants hospitalisés. Si les séjours à l’hôpital ne sont une partie de plaisir pour personne, ils sont encore plus angoissants pour les enfants.

Docteur fais-moi peur Afin d’atténuer la sensation d’angoisse et améliorer le confort des enfants hospitalisés, l’association d’infirmiers et médecins anesthésistes « Les p’tits doudous de l’hôpital Sud » du CHU de Rennes a lancé le serious game « Le Héros c’est toi ! » disponible sur tablette. Pour ce faire, le jeu propose à l’enfant de maîtriser son parcous à l’hôpital en proposant notamment, au travers de graphisles colorés, une chambre d’hôpital virtuelle, un doudou virtuel pour parcourir les couloirs de l’hôpital et découvrir la salle d’opération, la présentation de l’ensemble du personnel hospitalier ou encore une photo des parents afin de faciliter la séparation avant l’opération. Des mini-jeux viennent compléter le tout : chasse aux trésors, sauvetage de poisson… Dans l’hôpital, tout le monde vous entend crier Clément Kolodziejczak.

La rééducation des yeux grâce aux jeux thérapeutiques. Lauréat du 18ème appel à Projets FUI et labellisé par Cap Digital, le Projet VISIONUM va doter les orthoptistes et les ophtalmologistes d’outils de rééducation numérique. Proposer un outil accessible à tous Le projet VISIONUM consiste à créer une plateforme de rééducation orthoptique à distance pour répondre aux attentes des praticiens et des personnes déficientes visuelles adultes. Cette plateforme est un outil de travail supplémentaire pour le thérapeute, qui permet d’optimiser les séances de rééducation, souvent très chargées, et de proposer le prolongement de cette rééducation du cabinet du thérapeute au domicile du patient.

Couplant des périphériques interactifs innovants (interface tactile, dispositifs de capture du mouvement, eye-trackers), la plateforme permettra ainsi au praticien de suivre et valider la bonne conduite des exercices à distance et paramétrer l’outil en fonction de la progression du patient. Une solution innovante sur le marché de l’orthoptie Pierre Foulon. Minecraft et autres jeux vidéo auxquels vous pouvez laisser jouer vos enfants sans danger.

Atlantico : Minecraft passionne la jeunesse avec 50 millions de licences vendues. Au-delà de ses attraits pour les grands groupes comme Microsoft qui l'a récemment racheté, le jeu vidéo fait preuve de nombre d'atouts à même de séduire les parents des générations connectées. En quoi consiste Minecraft et quelles capacités ce jeu amène-t-il à développer chez l'enfant? Vanessa Lalo : Minecraft fait partie des jeux bac à sable. On peut faire tout ce qu'on souhaite, mais il n'y a pas d'objectif de jeu. On est dans un environnement libre, où, comme le dit la phrase de Lavoisier : "rien ne se perd, rien ne se crée, tout se transforme". Le jeu est entièrement évolutif et le joueur y agit à sa guise. Il y a un aspect collaboratif et créatif et l'univers est libre. Le succès de Minecraft vient aussi du retour aux valeurs anciennes.

Parmi la multitude de jeux vidéo, comment reconnaître ceux qui ont des effets positifs pour les enfants ? Jeux "bac à sable" Jeu avec interactions sociales Jeux "puzzle" Santech | Accueil. La Wii pour améliorer l'équilibre chez les patients atteints de la sclérose en plaques. Des chercheurs italiens se sont intéressés aux bénéfices de la Wii Balance Board pour les patients atteints de la sclérose en plaques. Des outils grand public adaptés aux patients La Wii doit en grande partie sa renommée auprès du grand public à deux innovations techniques surprenantes pour l’époque (rappelons que la console de Nintendo est sortie à la fin de l’année 2006) : la manette qui capte les mouvements du bras (à l’aide toutefois d’une petite caméra posée devant la télé) et la Wii Balance Board qui permet de pratiquer une activité physique en restant dans son salon pendant que la console enregistre nos données (poids, intensité de l’activité…).

L’étude a été menée auprès de 27 patients, observés grâce à une technique particulière d’IRM qui permet l’analyse détaillée de la matière blanche. Pendant douze semaines, treize patients ont utilisé la Wii, suivie d’une période de douze semaines sans exercices. Pratiquer un entraînement régulier Source : Allô Docteurs Clément Kolodziejczak. "Le Héros c'est toi !" un serious game développé au CHU de Rennes pour les enfants hospitalisés. SeriousGame.be. Depuis 2010, SeriousGame.be vous offre son expérience en matière de Serious Games. Près de 2000 articles ont fait l’objet de tests et d’expériences en la matière afin de vous offrir une aide à l’usage de ces outils dans nombreux domaines, pour différentes matières et pour un large public. Le 7 avril dernier, une MasterClass “Gamifiez votre classe !” À destination du corps enseignant était organisée par l’AWT en collaboration avec SeriousGame.be.

De cet événement et afin de mieux répondre aux attentes, Pascal Balancier (expert e-learning à l’AWT) et moi-même avons réalisé une base de données reprenant applications, outils auteur dans le domaine de l’éducation. Cette sélection est basée principalement sur le gratuit. Accessible à tous, nous espérons que vous y trouverez intérêt. Fact or Fiction?: Video Games Are the Future of Education.

Www.rwjf.org/content/dam/farm/articles/journal_articles/2014/rwjf414827. SeriousGameDB. Silent Killer: Mental Illness and Videogames as Therapy :: Games. Minutes after game developer Zoe Quinn got approval that her game Depression Quest was ready to launch on Steam, news of the death of Robin Williams by apparent suicide started spreading on social media. Therein lied a problem: Was the release too timely?

Should she hold off? She took to her blog to explain why she ultimately decided to launch the game. It came down to the fact that people felt it was important despite the circumstances. “Depression Quest has always been an attempt to make a tool to help people understand depression and reach out to others living with the reality of this disease,” Quinn said. Beyond being just a game, Depression Quest, according to Quinn, is an experience for people to understand depression as an illness. And it’s not the only one. Matt Gilgenbach, developer of Neverending Nightmares, was one of these people.

Neverending Nightmares Will O’Neill, creator of Actual Sunlight, sought out to produce a work that mimicked his experiences. Actual Sunlight. GENIOUS Healthcare | La référence des thérapies numériques. Gluciweb, une plateforme de serious games pour les patients diabétiques. Afin de promouvoir et faciliter l’éducation thérapeutique dans le diabète de type 1, l’association Les Diablotines a développé avec la contribution de la société Zippyware plusieurs serious games destinés aux enfants, aux adolescents et aux jeunes adultes. Faciliter l’éducation thérapeutique Au nombre de trois, ces serious games sont disponibles sur la plateforme Gluciweb.

Disponible en version anglaise et en version française, cette plateforme peut être utilisée en support d’éducation thérapeutique pour le repérage des glucides dans l’alimentation, l’insulinothérapie fonctionnelle en multi-injections, la pompe à insuline et la mesure du glucose en continu. Différents serious games disponibles Afin de parfaire ses connaissances, les trois serious games proposés traitent chacun de sujets différents mais complémentaires.

Clément Kolodziejczak Les derniers articles par Clément Kolodziejczak (tout voir) Serious-Game.fr | La référence Serious Games. Puzzlearning. « Ce soir, il conclut » - Serious game décalé. Le serious game « Ce soir, il conclut », propose aux internautes d'aider Clément à séduire Chloé tout en gérant sa consommation d'alcool lors de la soirée. Clément est un gentil garçon, plein de bonnes intentions mais qui a besoin d'être aidé à prendre des décisions perdu dans une bande de copains envahissants. Le plan drague qu'il a prévu semble perdu d'avance. Déroulement de la soiréeTrois univers sont proposés, la Before, la Boite et l'After, correspondant au parcours d'une soirée. Ce sont trois séquences filmées évolutives, selon le choix du joueur (navigables sous forme de Point and Click) et accompagnées de jeux dont la difficulté tient compte de la consommation d'alcool au cours de la soirée.

Tout au long du jeu, Clément doit faire face à des situations virtuelles proches de ce que les internautes peuvent vivre pendant leurs propres soirées, et prendre des décisions. Identification et prise de conscience Le scénario repose sur l'identification et la prise de conscience du joueur. Why EA Founder and Creator of Madden Is Now Making Educational Games For Kids. Press to continue: How video game tech is changing cancer treatment. Editor's note: This is the second story in a two-part series on how video games are changing medical treatment. Read the first part here. At an age when most kids start school and learn to ride bikes, Nico Poux was fighting for his life. Diagnosed with leukemia at age 6, Poux has battled cancer the bulk of his life.

“What I remember is a lot of time spent in the hospital,” Poux, now 15, recalled. Kids playing "Re-Mission" learn how important their treatment is through the game, in which the player blasts cancer cells with a chemo gun — equipped with different drugs that kids can choose depending on their treatment plan. “Boredom just makes you feel more terrible about the situation,” Poux said. That’s exactly what the game is designed to do, says Richard Tate of HopeLab. “The game makes them feel powerful and capable,” Tate said. "Re-Mission" is just one example of how video games and the technology behind them are changing the landscape of cancer treatment.

Seeing cancer more clearly. La technologie Kinect 2.0 au service des serious games | GENIOUS Serious Games. Suite à l’invitation personnelle de Microsoft pour participer aux Tech-Days, notre partenariat avec le géant américain se renforce puisque nous faisons désormais partie des bêta-testeurs de la technologie Kinect 2.0. Un véritable bijou technologique La sortie de la très attendue Xbox One en novembre dernier a été accompagnée par la mise en rayons de la non moins attendue version 2.0 de la technologie Kinect.

Revenons un peu sur cette nouvelle version de la caméra de Microsoft, qui a effectué un véritable bond en avant par rapport à la précédente édition. Tout d’abord, la caméra est aujourd’hui capable de distinguer de façon très précise les doigts du joueur et bénéficie d’une capture de mouvement beaucoup plus précise (trois fois plus fidèle que sur le premier modèle selon Microsoft) tout en profitant d’une diminution du temps de latence. D’immenses possibilités pour la e-santé. GENIOUS Serious Games | Projets | GENIOUS Serious Games. Serious Game Time 2014 - Videos.