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Quels usages pour la réalité augmentée dans le monde du livre ?

On peut définir la réalité augmentée comme la superposition d’informations à l’environnement réel. L’exemple le plus ancien d’un tel dispositif est la « vision tête haute » dans les cockpits d’avion de chasse : les pilotes voient des informations s’afficher en surimpression sur leur pare-brise. Ce même principe existe dans les voitures récentes. La réalité augmentée sur téléphone Avec la montée en puissance des smartphones, la réalité augmentée peut être utilisée au travers de l’écran d’un téléphone. Ce principe pourrait permettre à un lecteur de retrouver plus facilement un ouvrage dans les rayonnages d’une bibliothèque. La réalité augmentée sur ordinateur ou console de jeu Les ordinateurs récents sont équipés d’une caméra au dessus de leur écran, capable de filmer leur utilisateur. C’est ce principe qu’utilise le Sony Wonderbook : un livre augmenté issu du monde d’Harry Potter. La réalité augmentée projetée sur le réel La réalité augmentée intégrée à notre vision

Home - Doc 1. CRYENGINE Home Réalité augmentée La réalité augmentée est l'un des phénomènes émergents permis par le développement et la démocratisation des technologies de l'information et de la communication (TIC) à la fin du XXe siècle (tendances attentivement suivies par les prospectivistes[1]) et elle participe à certaines formes augmentées du travail collaboratif et de l'économie collaborative telles que conceptualisées par Michel Bauwens[2]. La technologie insère des images de synthèse sur les images du monde réel grâce à l'appareil photo d'un téléphone portable ou à des lunettes vidéo spécifiques. De petites caméras situées au milieu et à l'extérieur de chaque verre envoient des images vidéo en continu à deux écrans à cristaux liquides sur la face interne des lunettes par l'intermédiaire d'un processeur mobile. Agrémenter d'objets fictifs une séquence vidéo issue d'un plan fixe ne pose guère de problèmes. Le problème de la localisation de la caméra est donc important et peut être résolu par diverses approches.

Un magazine en réalité augmentée La réalité augmentée s’invite un peu partout et investit maintenant la presse écrite, ce qui offrira peut-être à cette dernière des espoirs d’autres débouchés que les tablettes multimédia. Le quotidien allemand Süddeutsche Zeitung a publié ce week-end un supplément magazine intégrant plusieurs pages avec réalité augmentée, dont les suppléments visuels, dont certains animés et d’autres La réalité augmentée s’invite un peu partout et investit maintenant la presse écrite , ce qui offrira peut-être à cette dernière des espoirs d’autres débouchés que les tablettes multimédia. Le quotidien allemand Süddeutsche Zeitung a publié ce week-end un supplément magazine intégrant plusieurs pages avec réalité augmentée, dont les suppléments visuels, dont certains animés et d’autres en 3D sont accessibles via iPhone avec iOS4 ou smartphone Android. Cette vidéo montre les meilleurs extraits en réalité augmentée.

designer AFJV : Quel est l'objectif du game designer dans le jeu vidéo ? Quel est son rôle dans l'élaboration d'un titre ? Steeve Blanc : Un jour dans le train, on m'a demandé ce que je faisais. J'ai répondu : « je créé des jeux vidéo. Tu es programmeur, c'est ça ? Non, je ne sais absolument pas coder. Et là, la personne est restée silencieuse pendant quelques secondes, avant d'ajouter : « … tu fais quoi alors ?! C'est un métier encore assez mal compris par le public et par l'état (officiellement, je suis « éditeur de jeux électroniques »). La principale mission du Game Designer est de prendre de nombreuses décisions permettant de mettre en place un système de jeu solide, tout comme un architecte s'occupe en priorité de construire un bâtiment qui ne s'écroule pas. Gameplay : répondre en détail aux questions « Qui peut jouer ? Un Game Designer fait tout ça dans sa carrière. AFJV : Travaillez-vous en étroite collaboration avec les membres du projet ? SB : Absolument ! Vos commentaires

réalité augmentée Avec l’évolution et la l’utilisation de plus en plus fréquente des moyens informatiques, la réalité virtuelle est devenue un outil indispensable de tout projet d’urbanisme d’envergure. Que ce soit pour imaginer, concevoir ou encore promouvoir la construction d’un bâtiment, d’une route, d’un complexe sportif ou autres, la représentation virtuelle est maintenant devenue une étape essentiel et primordiale. Aussi dans la première partie de notre article dédiée à la réalité virtuelle, nous ne nous intéresserons pas particulièrement à son utilisation classique qui paraît assez évidente mais plutôt aux quelques évolutions dans ce domaine que nous jugeons très intéressantes et susceptibles d’engendrer des changements considérables dans l’utilisation de cette technologie pour des projets d’urbanisme. Le projet ANR TTT du CEA-Leti Voici une photographie de l’utilisation de cette maquette : Tablette HIRAM créée par le CEA-Leti Betaville, un outil de planification urbaine participative Sources :

Réalité augmentée : les reliques de la mort Thanatopraxie urbaine+ street-marketing+ réalité augmentée= ————————— (via) Souvenez-vous : il y a quelques mois, je proposais sur ce blog le concept de thanatopraxie urbaine : Il s’agirait donc d’imaginer des objets ou des services urbains permettant de mettre en scène, dans l’espace public de la cité, la mémoire de ces morts Plus précisément, il s’agira de mettre les morts ‘à disposition’ des vivants. L’application moscovite Death Revealer en est (à ma connaissance) l’une des premières applications concrètes. Comme souvent avec la réalité augmentée (voire ici), l’idée est d’une telle simplicité qu’on se demanderait presque pourquoi cela n’a pas été fait avant. Utiliser la visualisation des morts n’est pas une idée neuve, en particulier lorsqu’il s’agit d’accidentologie. Si la représentation des accidents est relativement paisible, la campagne de lancement de l’application elle-même était par contre beaucoup plus… agressive : Que dire de cette initiative ?

pro Réalité augmentée : la visualisation 3D sur site Il convient tout d’abord de distinguer les concepts de réalité virtuelle et réalité augmentée. Réalité : Ce qui est réel, ce qui existe en fait, par opposition à ce qui est imaginé, rêvé, fictif (Larousse) Virtuel : qui n’est qu’en état de simple possibilité (Larousse) Réalité virtuelle De nombreuses personnes expérimentent régulièrement le concept de réalité virtuelle tard dans la nuit, les lumières éteintes, devant un système de jeu. Un exemple de réalité virtuelle : le simulateur de vol Réalité augmentée A l’opposé de ce concept se situe la réalité augmentée. localisées, car elles doivent faire référence à un emplacement dans l’environnement réel,dépendantes de l’environnement, car il s’agit d’augmenter la perception de l’environnement réel et non de créer un nouvel environnement sans rapport. Réalité augmentée sur site Nous nous intéressons particulièrement à l’utilisation dite sur site de la réalité augmentée. Un exemple de réalité augmentée : Penguin Navi Examen Google Street View Jeux

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