
Educational Technology and Mobile Learning: 5 Powerful Digital Clickers for Teachers May 10, 2016 Digital clickers are interactive learning technologies that provide teachers with an effective way to collect meta-data about their teaching and engage students in learning. Clickers are proved to increase students learning outcomes and can be used for a variety of purposes. For instance, teachers can use them to pose questions at different intervals during class instruction to check on students understanding. 1- Plickers Plickers is a wonderful web tool that allows teachers to collect real-tine feedback from students without them having or using any device. Kahoot is another great student response system that teachers can use to create and deliver quizzes and surveys to students. 3- iClicker iClicker is a powerful student response system to use for engaging learners.’With REEF Polling, instructors can present with anything, utilize a floating toolbar, view a participant list, and send images of questions to student devices. 4- Otus-Teacher 5- Socrative Teacher
Un'alternativa a Kahoot e Socrative: Triventy Amici appassionati di Gamification ecco a voi una risorsa didattica, utilizzabile come alternativa ai celeberrimi Kahoot!, Quizziz, Socrative. Si tratta di Triventy, ed è una piattaforma gratuita per usi didattici, con cui è possibile costruire quiz ed avviare sessioni di gioco in classe utilizzando ogni tipo di dispositivo presente, dai pc ai tablet agli smartphone. Unica cosa necessaria è il collegamento alla rete ed un web browser. L'aspetto che rende diverso Triventy da analoghi servizi è la possibilità di invitare gli studenti a collaborare alla preparazione dei quiz. Anche in questo caso è necessario preparare le domande in un sito web (www.triventy.com/), mentre gli studenti per giocare dovranno entrare in un altro sito web (triv.in). Al termine del gioco il sistema restituisce tutti i report, domanda per domanda ed alunno per alunno, attraverso un foglio elettronico. Ecco una guida all'uso di Triventy in italiano, realizzata da Laura Antichi Articoli correlati
Wordwall | Create better lessons quicker PingPong: in stile Kahoot foto: www.appannie.com PingPong è l'ennesimo strumento per la gamification che permette l'uso di ogni tipo di dispositivo da utilizzare come risponditore, consentendo un rapida interazione con tutta la classe. A differenza di Kahoot, non è necessario creare tutte le domande all'interno della piattaforma in quanto è stato progettato per essere utilizzato con domande scritte su una lavagna. Il docente, autenticandosi con il proprio account Google, Facebook o Linkedin, deve cliccare su host e creare una stanza, ottendendo un codice classe. Gli sudenti possono accedere a questa stanza usando l'app iOS o Android o tramite browser Web all'indirizzo: Sono disponibili 5 diverse tipologie di domanda, tra cui la risposta a scelta multipla e il vero/falso. I docenti hanno la possibilità di accedere a tutte le risposte degli studenti attraverso la specifica icona. La risorsa è totalmente gratuita ed ecco dove scaricare le app: PingPong per Android PingPong per iOS
Kahoot! Quiz in Classe Tutorial 2/2: #Scratch & #Coding, #Invalsi2016 Italiano e Matematica con #LIM #Tablet #BYOD #Gamification Kahoot! Quiz in Classe Tutorial 2/2: #Scratch & #Coding, #Invalsi2016 Italiano e Matematica con #LIM #Tablet #BYOD #Gamification 4.67/5 (93.33%) 3 votes Kahoot! Quiz in Classe In questo secondo tutorial facciamo con Kahoot! Quiz in Classe non solo su disciplineSTEM, vedremo un Quiz Coding & Scratch e Quiz sulle Prove Invalsi Italiano e Matematica dopo essersi preparati esercitati sulla Piattaforma Invalsi Online. Per chi non conoscesse la piattaforma consigliamo di leggere il nostro Tutorial Italiano su Kahoot! Kahoot! Questo Kahoot! Kahoot! Kahoot! Dopo aver studiato e approfondito in classe e con esercitazioni e simulazioni nella Piattaforma Invalsi Online, potrete usare Kahoot! I soli quiz Kahoot! Kahoot! Kahoot! Kahoot! Ecco altri esempi, ne trovate a migliaia registrandovi sul sito Kahoot e cliccando su Quiz Kahoot riconosci i Logo AziendaliQuiz Kahoot la Scuola Digitale Kahoot! Di seguito Per chi volesse provare altro, ecco alcune valide alternative a Kahoot!
Smarty Games: giochi didattici per tutti i gusti! Immagine: www.kidsafeseal.com/images/smartygames.png Un buon modo per... "scrollare" un po' di scorie estive dai nostri alunni è senza dubbio quello di farli giocare con le discipline, magari utilizzando anche la LIM. Il blog è pieno di post che segnalano questo o quel portale di giochi educativi ed oggi vi suggerisco di fare un giro ddalle parti di Smarty Games. Sarete accolti da una piattaforma molto colorata, in cui la fa da padrone uno scuolabus ricco di icone che vi accompagneranno ad esplorare giochi matematici, giochi per la lingua inglese, giochi sull'orologio, ambienti per colorare, labirinti, sudoku, memory, puzzle e molto altro ancora. Consiglio in particolare il gioco matematico Hero Michael Save The Schools in cui il protagonista (lo stesso di tutti gli altri giochi) deve risolvere operazioni matematiche e raccogliere tutti gli elementi che incontrerà nel suo cammino per aumentare il punteggio e passare ai livelli successivi. Vai su Smarty Games Articoli correlati
Quizalize Ancora una risorsa per la gamification in classe. Si tratta di Quizalize strumento progettato per creare quiz basato sul gioco. Ciò che contraddistingue Quizalize rispetto a servizi analoghi, sono i report dettagliati che vengono generati e la possibilità di differenziare e personallizzare le proposte verificando in tempo reale come ogni studente o l'intera classe sta apprendendo specifici contenuti didattici. Quizalize integra un sistema di controllo, Zzish, che permette agli insegnanti di monitorare i progressi degli studenti in tempo reale, grazie alla produzione di un report dettagliato, con risposte corrette ed errate. Quizalize permette agli insegnanti di creare delle squadre all'interno della classe e gli studenti possono rispondere alle domande in forma anonima per non condizionarli emotivamente per eventuali risposte sbagliate. Il funzionamento è molto simile a Kahoot! Ecco un video che spiega cosa è possibile fare con Quizalize Articoli correlati
Otter: comunicare e condividere contenuti digitali in classe Otter è un servizio gratuito che permette di comunicare e condividere contenuti digitali con alunni e genitori della propria classe. Una volta registrati al servizio potrete realizzare pagine web ed inserire 4 diverse tipologie di attività. Raccogliere i compiti svolti dagli studenti, aggiornare il calendario della classe, inseriri avvisi per studenti e famiglie, creare una repository per i documenti della classe. A proposito di documenti, potrete caricarli dal vostro computer o importarli da Dropbox, Google Drive e Box. Ecco un esempio di utilizzo di Otter. Scurry Labs, startup che ha sviluppato Otter, ha progettato un'altro servizio dedicato al bookmarking per docenti e studenti. Fonte: www.freetech4teachers.com Articoli correlati
Gamification, non solo Badge, intervista a Fabio Viola Certamente tra le competenze digitali di base rientra la capacità di utilizzare al meglio codici comunicativi relativi a media differenti, riuscendo a integrare al meglio immagini, testo, video, audio ed altri elementi mediali. L'efficacia comunicativa di una presentazione o di un ipertesto, possono essere gravemente compromessi da un uso inadeguato e/o ingenuo di codici e regole di editing e composizione grafica. Risulta altrettanto ovvio che docenti e studenti non possono né devono essere dei professionisti di grafica, dei semiologi, degli esperti di scienza della comunicazione. Come risolvere allora il dilemma? Ci vengono in soccorso quei professionisti che forniscono risorse, informazioni e consigli a chi ha la necessità di utilizzare in modo adeguato ed efficace questi strumenti. Anuj Malhotra: Smart&Stupids of using images in your presentation Errore n° 1: usare immagini sfuocate o pixellate Errore n° 2: immagini troppo piccole Errore 3: usare troppe immagini
Quizlet.live Quizlet è una piattaforma digitale per realizzare flashcards e quiz in genere, di cui parlai tempo fa. Ogni volta che create un test potete decidere di somministrarlo in diverse modalità. Potete infatti utilizzare la modalità flashcards (appare la domanda e sul retro la risposta), Learn (singole domande a risposta aperta), Speller (si ascolta una parola e si scrive correttamente), Test (tutte le domande a risposta aperta), Scatter (si associano domande e risposte nel piu' breve tempo possibile), Gravity (un videogioco in cui occorre scirvere la domanda corrispondente alla parola che appare all'interno di un un meteorite che cade verso il basso). Accanto a queste opzione è presente Quizlet.live, una modalità di gamification piuttosto simile a Kahoot in cui la classe viene divisa in squadre automaticamente dal sistema e chi partecipa al gioco può utilizzare qualsiasi tipo di dispositivo. Una volta creato il test, si entra in e si clicca su Try it Now.
ClassDojo Student Stories Conosciamo già ClassDojo come strumento molto utilizzato per la gestione del comportamento in classe e della comunicazione scuola-famiglia. Recentemente è stata rilasciata ClassDojo Student Stories, un nuova modalità per costruire il portoflio digitale di ogni alunno e di condividerlo con altri. Si tratta di uno strumento progettato per stimolare lo spirito di inziativa e la partecipazione di ogni studente che andrà a costuire la propria storia scolastica, fissando attraverso immagini e video i momenti più significativi del proprio percorso di apprendimento. Il lavoro svolto in classe rimane in una sorta di memoria personale da condividere con la propria famiglia, con la possibilità di essere dunque approfondito a casa. ClassDojo Student Stories si propone inoltre come ambiente unico per concentrare la comunicazione rra tutte le componenti scolastiche e la famiglia. Pe entrare in ClassDojo Student Stories cliccate qui Articoli correlati
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