background preloader

Primaire

Facebook Twitter

Problem loading page. Alec : jeux éducatifs de maths et français au primaire. Dernière mise à jour le 15 septembre 2026 Vendredi, quinze heures. Le plan de travail tourne, quatre élèves ont terminé avant les autres et commencent à regarder le plafond. Vous avez trois tablettes au fond de la classe et aucune envie de ressortir la même fiche d’entraînement. Alec vise exactement ce moment-là : une collection de jeux de maths et de français pour la maternelle et le primaire, doublée d’un tableau de bord qui permet à l’enseignant d’assigner des activités et de voir qui a travaillé quoi. C’est quoi Alec, concrètement ? Alec, ou plus exactement « Alec, l’Odyssée du Savoir », est une plateforme de jeux éducatifs en ligne destinée aux enfants de 4 à 11 ans. L’éditeur annonce plus de 110 mini-jeux en mathématiques et en français, répartis par niveau (maternelle, CP-CE1, CE2-CM1, CM2-6e), par matière et par catégorie : grammaire, orthographe, conjugaison, numération, géométrie, mesure, résolution de problèmes.

Rien à installer. Créer sa classe et distribuer le code Ce que j’aime. Intelligence artificielle en éducation : 5 capsules pour mieux comprendre l’IA et en parler avec les familles. Aller au contenu < Retour au fil d'actualité Intelligence artificielle en éducation : 5 capsules pour mieux comprendre l’IA et en parler avec les familles Une nouvelle série de cinq capsules vidéos conçues d’abord pour les parents propose de démystifier l’intelligence artificielle (IA), ses usages en apprentissage, les données personnelles et les enjeux éthiques. Ces ressources référencées sur le site de l’École ouverte peuvent tout aussi bien alimenter la réflexion du personnel scolaire et offrir un excellent point de départ pour les rencontres de parents de la rentrée. Table des matières Temps de lecture estimé : 5 minutes Cinq courtes capsules pour mieux comprendre l’IA Sous le thème « L’IA en éducation, c’est bien ou pas? Les capsules sont accompagnées d’infographies qui permettent de retenir rapidement les notions importantes.

Capsule 1 – L’intelligence artificielle Version anglaise : Artificial Intelligence Capsule 2 – L’intelligence artificielle générative Capsule 5 – L’éthique de l’IA. Sors-moi de l'IA - Primàbord. 20 outils IA pour le professeur des écoles débutant. Dernière mise à jour le 20 septembre 2026 Vous vous souvenez de votre première rentrée ? Seul devant la classe, avec l’impression que tout le monde savait faire, sauf vous. Aujourd’hui, on ajoute une couche à cette angoisse bien connue : l’intelligence artificielle. On vous en parle de partout, on vous répète qu’il faut « s’y mettre », mais personne ne prend le temps de vous montrer où cliquer, ni surtout quoi éviter.

Bref, c’est exactement pour ces collègues qui débutent que j’ai écrit ce livre. Il s’appelle 20 outils IA testés en classe pour le professeur des écoles débutant (édition 2026). Ce que vous trouverez dedans Les outils sont classés par besoin réel des premières semaines : préparer une séquence quand on part de zéro, différencier sans tripler son temps de travail, créer des exercices et des quiz, fabriquer des supports visuels, exploiter l’audio et la vidéo. Le livre s’adresse aux débutants, c’est son parti pris.

Comment l’obtenir Comment l’obtenir. Cléa : l’application québécoise qui utilise l’IA pour créer du matériel pédagogique personnalisé. Aller au contenu < Retour au fil d'actualité Cléa : l’application québécoise qui utilise l’IA pour créer du matériel pédagogique personnalisé Temps de lecture estimé : 3 minutes Créer du matériel pédagogique adapté aux besoins des élèves demande du temps, particulièrement lorsqu’il faut différencier les activités. C’est à partir de cette réalité qu’est née Cléa, une application Web québécoise qui utilise l’intelligence artificielle pour générer des activités structurées et personnalisables, adaptées au contexte scolaire québécois.

Table des matières Créer du matériel pédagogique adapté aux besoins des élèves demande du temps. Pourquoi Cléa? Dans la pratique enseignante, différentes plateformes d’intelligence artificielle ont été testées pour créer du matériel pédagogique. Au bout du compte, il était parfois plus rapide de créer l’activité soi-même. Cléa est née de ce constat : permettre aux enseignants de générer des , tout en conservant le contrôle sur le résultat final. Cléa facilite la . Les détectives de l'information - Primàbord. Marelle, une police cursive libre - Primàbord. Éducajou : Le guide des applications éducatives libres pour les enseignants.

L'intégration du numérique à l'école est devenue une priorité incontournable pour dynamiser les apprentissages et capter l'attention des élèves. Cependant, face à la multitude d'outils disponibles en ligne, les enseignants se heurtent souvent aux mêmes obstacles. Publicités intrusives, création de comptes obligatoires ou abonnements coûteux sont autant de freins au quotidien. C'est précisément ici qu'intervient Éducajou, une véritable pépite pour le monde de l'éducation. Cette plateforme centralise des applications éducatives libres conçues spécifiquement pour répondre aux besoins concrets des classes du premier et du second degré. En quelques clics, vous accédez à un écosystème d'outils respectueux de la vie privée, gratuits et prêts à être utilisés sur vos écrans numériques interactifs (ENI) ou vos tablettes. Que vous soyez un professeur des écoles débutant ou un enseignant aguerri cherchant à renouveler ses pratiques, ce portail s'impose comme une référence.

Conclusion. Polices pour l'école : Guide complet 2025 [+5 typos gratuites] Dernière mise à jour le 13 avril 2026 « Madame, je n’arrive pas à lire ce qui est écrit au tableau. » Cette phrase, entendue (ou tue) dans de nombreuses salles de classe, cache souvent une réalité méconnue : la typographie peut faire la différence entre un élève qui décroche et un élève qui progresse.

Dans les salles de classe, la typographie joue un rôle important, mais souvent invisible dans la réussite – ou l’échec – de l’apprentissage Alors que 10-15% des élèves français présentent des difficultés de lecture selon le rapport 2024 de la DEPP, le choix d’une police de caractères adaptée peut devenir un outil pédagogique puissant. Des polices de caractère spécialisées pour l’école comme MDI École, Borel ou encore OpenDyslexic peuvent transformer l’expérience d’apprentissage de tous les élèves, des lecteurs débutants aux élèves à besoins spécifiques. On fait le point. Comment le cerveau des élèves réagit aux polices de caractères ? Télécharger la typo MDI École Les résultats ? FAQ.

Oui. Produire des réseaux sociaux débranchés - Primàbord. Un dispositif pédagogique (à partir du cycle 2) qui simule des réseaux sociaux sans utiliser d’outils numériques, afin de faire réfléchir les élèves aux mécanismes de publication, de modération et d’interaction en ligne. Il vise à sensibiliser les élèves aux enjeux de la communication numérique dès l’école primaire, dans une perspective de prévention (harcèlement, propos malveillants…) à travers la création de réseaux sociaux "simulés", entièrement “papier”, pour expérimenter la publication, les interactions et la modération, tout en travaillant les compétences du CRCN et les compétences psychosociales. Dans le cadre du projet, les élèves définissent collectivement ce qu’est un réseau social, puis conçoivent par petits groupes des réseaux débranchés à l’aide de maquettes, affiches ou boîtes à messages.

Pendant plusieurs semaines, ils publient des contenus, échangent et interagissent entre eux, tandis que l’enseignant accompagne, observe et modère les échanges si nécessaire. Scratch Lab : Le terrain de jeu expérimental pour les enseignants innovants. L'apprentissage du code à l'école a connu une véritable révolution ces dernières années, et au cœur de cette transformation se trouve un outil incontournable : Scratch. Si vous enseignez le numérique ou si vous utilisez la programmation comme levier pédagogique, vous connaissez sans doute déjà ce célèbre chat orange. Cependant, pour les enseignants curieux, les formateurs TICE et les élèves qui ont soif de nouveauté, il existe un espace moins connu mais fascinant : Scratch Lab.

Pourquoi et comment utiliser Scratch Lab pour dynamiser vos cours et initier vos élèves aux technologies de demain. Scratch : Le pilier de la programmation créative à l'école Avant de plonger dans le laboratoire, il est essentiel de rappeler pourquoi Scratch est devenu la référence mondiale du codage par blocs.

Développé par le groupe Lifelong Kindergarten du MIT Media Lab, Scratch permet aux enfants (et aux adultes) de créer des histoires interactives, des jeux et des animations. Qu'est-ce que Scratch Lab ? 1. 2. DÉ>CODAGE - Décodage. Portail primaire de la Forge. Une exploration ludique de la programmation - Primàbord. À travers cinq séances organisées en ateliers, les élèves d’une classe de CM1-CM2 ont exploré les bases de la programmation, développé leur esprit critique face aux idées reçues sur la robotique et même expérimenté les rudiments de la démarche scientifique.

Le déroulement de la séquence s’est articulé autour de cinq séances thématiques, chacune divisée en quatre ateliers tournants de 20 à 25 minutes, suivis d’une mise en commun de 15 minutes. Cette séquence d’apprentissage autour des robots a mobilisé un éventail de disciplines concernées, allant bien au-delà de la simple initiation à l’informatique.

Compétences disciplinaires Mathématiques : Logique, résolution de problèmes, orientation spatiale, mesure (distances, angles), identification de formes géométriques. Domaines du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN) Identifier, sélectionner et organiser des informations lors de la découverte des fonctionnalités des robots. Présentation du projet La fiche séquence. Récits en cartes, podcast et qr-codes - Ludomag. En impliquant les élèves dans la création d’un récit audio, cette activité pourrait non seulement stimuler leur imagination, mais aussi développer des compétences essentielles telles que l’écoute active, l’expression orale, et le travail en équipe. Objectifs : Stimuler l’attention : Les élèves sont impliqués dans diverses tâches comme l’écriture, l’enregistrement et le montage, ce qui maintient leur intérêt.

Encourager la participation : Chaque élève peut contribuer selon ses compétences et envie, valorisant ainsi la participation individuelle dans la réalisation d’une oeuvre collective. Développer des compétences linguistiques : le podcast améliore la maîtrise de la langue à l’écrit et à l’oral, exigeant rigueur et préparation. Favoriser la collaboration : Travailler en groupe sur un projet commun renforce les compétences sociales et collaboratives.

Apport du numérique Relation avec le thème de l’édition En premier lieu, la participation. Ensuite, l’attention. Plus d’infos : www.ludovia.fr. L’Atelier des problèmes : Une application open source pour des maths ludiques ! (CP-CM2) Dernière mise à jour le 12 octobre 2024 La résolution de problèmes est au cœur de l’apprentissage des mathématiques. L’Atelier des problèmes est une application gratuite développée par l’équipe de Maths en Vie, qui offre aux enseignants un outil puissant pour stimuler l’apprentissage et la réflexion logique des élèves du CP au CM2. L’outil répond principalement au besoin d’entraînement régulier et personnalisé des élèves en résolution de problèmes mathématiques. L’atelier des problèmes offre une approche vraiment intéressante pour aider les élèves à s’entraîner en autonomie à la résolution de problèmes mathématiques en lien avec ce qui est abordé en classe.

Qu’est-ce que L’Atelier des problèmes ? L’application se distingue par sa flexibilité et son adaptabilité aux besoins spécifiques de chaque enseignant et de chaque élève. Caractéristiques principales L’application se compose de trois modules distincts : Une Interface Ergonomique et Ludifiée Création de problèmes personnalisés. Les Fondamentaux : 600+ vidéos pédagogiques gratuites pour le primaire. Dernière mise à jour le 13 septembre 2025 « Madame, je ne comprends pas les fractions… » « Monsieur, c’est quoi déjà le passé composé ? » Quand les élèves décrochent en classe ou ont du mal à comprendre une notion, comment leur donner un coup de pouce ? Eh bien, le Réseau Canopé a une réponse simple et gratuite : « Les Fondamentaux ». Ce sont de courtes vidéos animées qui expliquent, en quelques minutes, des points clés du programme scolaire en primaire. Une ressource, déjà ancienne, connue sans doute par beaucoup d’entre vous.

. ➡️ Voyons maintenant plus en détail ce que propose la plateforme et comment l’utiliser efficacement en classe. « Les Fondamentaux » : une bibliothèque de vidéos pour apprendre autrement Les fractions, le passé composé, les règles de grammaire… Ce ne sont pas toujours des sujets évidents à expliquer aux enfants. « Les Fondamentaux » viennent en renfort, avec plus de 600 vidéos animées qui couvrent les notions essentielles du programme. 🎯 Le but ? Le mot de la fin. Initier les élèves au codage avec l'appli mobile gratuite OctoStudio.

Dernière mise à jour le 26 avril 2024 Savoir coder est devenu une compétence incontournable. Il existe de nombreux outils en ligne qui permettent à vos élèves de s’initier au code. OctoStudio est l’un d’entre eux et mérite une place dans le haut du palmarès. OctoStudio est une application mobile de codage gratuite développée par le groupe Lifelong Kindergarten du MIT Media Lab. Elle permet de coder et de créer des animations, des jeux et d’autres projets interactifs en utilisant des photos, des dessins et des sons. L’application a été conçue pour être particulièrement accessible aux enfants via un simple smartphone. Apprendre les bases du code de façon simple et interactive avec OctoStudio Avec OctoStudio, les codeurs en herbe peuvent créer des « sprites », qui sont des personnages, des objets ou des images qu’ils souhaitent animer. Les utilisateurs peuvent également ajouter des arrière-plans en prenant une photo ou en choisissant dans leur album photo.

Vos élèves vont adorer. Sudoku 2000 - Une application de Sudoku libre et gratuite pour l’école. Dernière mise à jour le 26 janvier 2025 Voici une petite application libre et gratuite pour proposer à vos élèves un jeu de Sudoku facile à mettre en place et à utiliser. Remercions Hervé Allesant, enseignant référent aux usages du numérique dans l’académie d’Aix-Marseille. À travers lui, saluons tous les ERUN de France et de Navarre qui se décarcassent pour soutenir les usages d’un numérique raisonné à l’école. Sudoku 2000 est une application sous licence libre GNU GPL hébergée sur la Forge des Communs Numériques Éducatifs. Jouer au Sudoku à l’école Le Sudoku offre de nombreux avantages pédagogiques pour les élèves de l’école primaire.

Les enfants sont amenés à utiliser différents processus de réflexion pour compléter les grilles, ce qui renforce leur capacité d’analyse et d’abstraction. De plus, le jeu de Sudoku classique encourage la pensée logique et mathématique, familiarisant les élèves avec les chiffres de manière ludique. Adapter la difficulté du Sudoku à l’âge des élèves. Gentype. Créer un alphabet original avec l’intelligence artificielle.

Je suis tombé par hasard sur cette petite perle cachée dans un petit coin du site laboratoire où le géant Google se livre à quelques expériences sur l’usage de l’intelligence artificielle. Gentype est un projet innovant qui utilise l’IA pour créer des alphabets uniques et originaux. C’est expérimental, c’est en anglais, mais j’adore. Cet outil permet de créer un alphabet complet avec des typographies pour le moins originales. Il suffit de décrire comment vous les imaginez et laisser opérer la magie de l’iA. Vous pourrez ensuite les utiliser comme bon vous semble pour vos affichages, vos cartes ou impressions.

Créer un alphabet personnalisé à partir d’une description GenType est une expérimentation basée sur l’API Imagen 2 qui va vous proposer de créer des alphabets personnalisés basés sur vos propres descriptions et invites. Il s’agit, je vous le rappelle, d’un site expérimental avec quelques limitations, comme par exemple le fait qu’il ne réalise que des lettres et pas des chiffres. Les nouvelles aventures de PIXRUN - Primàbord. Des contes à écouter pour apprendre autrement - Ludomag. Boukili. Une application gratuite pour donner aux enfants le goût de la lecture. Arts Plastiques au CM1 - Lil'Art. Arts Plastiques au CM2 - Lil'Art. Primàbord - Le portail du numérique pour le premier degré. Kits robotiques cycle 3 - Primàbord.

Ridisi. Un outil original pour l'apprentissage de la lecture. La Grande aventure. Un logiciel pour dynamiser les rituels en CP CE1. Vikidia. Un wikipédia adapté pour les enfants. Webradio au cycle 2 - Primàbord. L'atelier des problèmes. Application libre pour des maths ludiques ! J'apprends l'anglais avec Essie - Primàbord. Gentype. Créer un alphabet original avec l’intelligence artificielle. Création des planches de BD - Primàbord. Un outil pour créer une structure d'école et répartir les élèves– Les Outils Tice. Eleph'ant. Le jeu pour stimuler la mémorisation des notions scolaires. Une mine d’or pour faire de la géométrie. Les meilleures polices d'écriture cursive pour l'école.

La Classe de Florent : des jeux éducatifs gratuits pour l'école primaire. Top 5 Meilleures applications pour enseigner la programmation aux enfants. Les défis de PIXRUN - Primàbord. IA pour générer des images pour lecture de phrases.

Eveiller aux mathématiques avec les motifs mais pas seulement...

Classe investigation junior - Prim à bord. PrimSchool: Solution tout-en-un pour les enseignants du primaire. Le jeu du Petit Citoyen Numérique - Prim à bord. ClasseTICE Le numérique au service des apprentissages Appli compteurs de la cité des sciences, des données en temps réel sur le climat. Le moteur de recherche Qwant Junior lance une nouvelle version avec plus de contenus ludo-éducatifs. Une application avec 250 consignes et instructions en anglais - Prim à bord. Banque de données #ClasseTICE.

Générateur d'exercices de graphisme magique pour les cahiers d'écriture. Foxar. Une étonnante appli qui fait rentrer la réalité augmentée à l’école. Lilote, plus de 14 000 quiz en ligne pour encourager les enfants à la lecture. La main à la pâte : Transformez vos tablettes et vos smartphones en laboratoires de poche avec FizziQ - Educavox, Ecole, pédagogie, enseignement, formation. Des jeux éducatifs pour réviser les bases en français et mathématiques en primaire. Une séquence pour expérimenter la liberté d’expression et ses limites - CLEMI. Raconte-moi, une application pour créer des albums multimédias. Manuel de pédagogie vidéoludique : jeux vidéo et éducation. Mauvais médias, bons médias pour les enfants en Allemagne. Mission Numérique 76 - des ressources numérique à découvrir. StoryJumper. Créer des livres d'histoires en classe - Les Outils Tice. Kaligo Apps : Apprentissage de la lecture et de l'écriture.

Sketchnoting au primaire Dunod. Les p’tits fascicules, 7 pages pour défricher un thème ! Extraclasse.reseau-canope Donne du grain à moudre.