Jacques Cool
Fonctionnaire le jour, technopédagogue toujours...
Top Business Intelligence predictions for 2012 (Part Three) And we’re back. Parts one and two of this three-part blog series discussed six of the significant, and largely continuing, trends that will shape Business Intelligence (BI) product development and purchase decisions throughout 2012. And, in the words of iconic English rock band Queen, The Show Must Go On. Although, the final chapter of this BI predications piece doesn’t contain nearly as much Innuendo… 7. The consumerization of BI drives greater adoption and BI ROI The continued consumerization of BI – the inclusion and development of user-friendly features and functionality making reporting and analytics accessible to a wider array of users – will generate more widespread user adoption and better BI Return on Investment (ROI). Studies from the TDWI and BeyeNetwork have also demonstrated the link between pervasive BI and superior ROI for BI initiatives. 8.
“Business users appear to be increasingly driving BI adoption. 9. 10. 11. 12. 13. 14. BI is a rapidly growing industry. #claved. #zecool. Introducing Wirify: The web as wireframes.
Coup d’oeil sur le laboratoire 3D de l’ONF, 2e partie — ONF.ca. La semaine dernière, j’affichais la première partie d’un entretien avec Maral Mohammadian. En voici la suite. Julie Matlin : Comment fonctionne le Labo stéréo? Est-ce que des gens de l’extérieur viennent y faire des expériences, ou est-il réservé à l’usage de l’ONF?
Maral Mohammadian : Eh bien, le Labo stéréo n’est pas une installation de production autonome. Par ailleurs, à l’intérieur comme à l’extérieur de l’ONF, de plus en plus de cinéastes souhaitent faire l’essai du 3D. Nous accédons à leur demande dans la mesure où nos autres priorités nous le permettent. JM : Sommes-nous les seuls à posséder cette technologie? MM : En ce qui concerne SANDDE, oui, plus ou moins. JM : Vous avez mentionné le fait que vous commenciez à réaliser des expériences avec les prises de vues réelles. MM : Le Labo est né du Studio d’animation : nous ne faisons donc que commencer à explorer la saisie des scènes réelles en 3D.
Help.
Manzerbe. Ce que font les diff. groupes d'âge sur Internet. Données d... o.