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Color Management

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プロフェッショナル/業務用製品情報. デジタル映像のルックにかかわる様々な話題を取り上げるサイト. CG de カラマネ!:第20回:「Maya 2017 カラーマネジメント検証」 こんにちは、パーチの長尾です。

CG de カラマネ!:第20回:「Maya 2017 カラーマネジメント検証」

今回は、Mayaの最新バージョン2017で、カラーマネジメントに関する機能について検証します。 バージョン2016から、カラーマネジメント機能に大幅な改変が行われました。 従来のガンマのみをコントロールする仕組みから、色を完全にコントロールできる仕組みになり、本格的なカラーマネジメント機能が搭載されました。 様々なことができるようになった反面、色に関する豊富な知識と経験が要求される仕様となったため、それらをかみ砕いて見ていきたいと思います。 今回の目的は以下の2つです。 1:カラーマネジメント機能の概要を理解する 2:知識と経験が少なくてもできるシンプルな設定を理解する 2015以前の設定は、こちらを参考にしてみてください。 2つの管理方法 カラーマネジメントの設定は、大きく分けて2つの方法があります。 ・シンプルな設定:各設定項目にあるプルダウンメニューで設定する方法 ・複雑なパイプラインに最適な設定:OCIO設定ファイルを活用する方法 どちらもしっかりとしたカラーマネジメントを行う精度がありますので、仕事に必要な方法を選択してください。 図1:ガンマ設定 2つの管理方法 カラー管理は、「設定/プリファレンス」(図2)から行います。 図2:プリファレンスを開く 2つの管理方法を設定する画面は、設定/プリファレンスの中にある 複雑なパイプラインに最適な設定には、OCIOというカラー管理のための規格に基づいた機能が搭載されています。

図3:カラー管理項目 設定/プリファレンス の中にある「カラー管理」を開くと、カラーマネジメントを設定できる。 カラー管理に対応するレンダラ 標準で搭載されているレンダラのうち、新しいカラー管理に対応するのは、Mayaハードウェア2.0と、Arnold Rendererの2つです(図4)。 図4:対応レンダラ レンダー設定から「使用するレンダラ」を選択. CinemaFX Nuke 2 Video "Color Space" Nuke: Color management workflow. DAC Japan ISF 映像調整手順. The Gamut Mask - FREE Interactive color harmony tool for painters. The Gamut Mask - FREE Interactive color harmony tool for painters. 基礎編|仕事でつかえる色彩学. Movies In Color. Technorgb: 人の感覚とモニタガンマのメリット. リニアワークフローを説明するうえで、明るさに対する人の感覚のことまで説明するとかえって混乱する場合がありますが間違った認識をしないようにあえて説明しておきます。

technorgb: 人の感覚とモニタガンマのメリット

さらにモニタのガンマ特性は悪いことだけではなく諧調に対するメリットがあるのでその部分にも触れておきます。 モニタガンマのおさらい モニタのガンマは下記のような入出力特性があります。 他にもいろいろありますが、これらの規格と同様に暗部が暗くなります。 映像制作におけるLOG映像 IS-mini(アイエス-ミニ) 映像制作におけるLOG映像 IS-mini(アイエス-ミニ) Sato メモ: 対数に比例. 環境【18061】の解説には、 ウェーバー・フェヒナーの法則によれば,「音の物理的刺激の対数が感覚量にほぼ比例する.」とわかる.

sato メモ: 対数に比例

と書かれていますが、 "画質の差"が丸わかり!――液晶ディスプレイの表示チェックをしてみよう. 簡単に試せるテスト画像付き 普段から何気なく使っている液晶ディスプレイの表示品質を、きちんと確かめてみたことはあるだろうか?

"画質の差"が丸わかり!――液晶ディスプレイの表示チェックをしてみよう

テストパターンなどを使ってチェックしてみると、普段気付かなかった表示品質の問題点に気付くことも少なくない。 今回は液晶ディスプレイの表示品質を評価するための基本的なポイントと、誰でも手軽に試せる方法を紹介しよう。 下記の記事は2010年4月22日に「"画質の差"が丸わかり! Technorgb: FilmicToneCurve. How filmmakers manipulate our emotions using color. 映画製作者が「色」で観客の心情を操作する方法とは? 人間は目に映る色から無意識に心理的影響を受けるため、ハリウッドなどの映画製作スタジオでは、映画の演出に合わせて観客の心情を誘導できる「カラーグレーディング」の技術を応用しています。

映画製作者が「色」で観客の心情を操作する方法とは?

そんな映画における色補正はどのようにして行われているのか、The Vergeのムービーで解説されています。 How filmmakers manipulate our emotions using color - YouTube 映画を製作する上で、「どんな色を使うか」は観客に与える影響を変化させる重要な要素。 ジャンルによってよく使われる色がありますが、それは各ジャンルに適した影響を与えることができるためとのこと。 例えばロマンス映画では、暖色系の赤いトーンの色がよく使われています。 Colour In Storytelling. [映像とその色についての考察]Vol.02 理想のカラーマネージメントを実現。進化を続けるIS-mini. Txt: 金戸聡和(マリモレコーズ) 構成:編集部 色管理のワークフローを飛躍的に進化させた「IS-mini」 カラーマネージメントの常識を変えた、大人気のIS-mini。

[映像とその色についての考察]Vol.02 理想のカラーマネージメントを実現。進化を続けるIS-mini

色温度

[映像と色域の世界]Vol.01 4K制作のカラーマネージメントの現状とは。ピクチャーエレメント齋藤精二氏インタビュー. カラーサイエンス(色彩科学)について – パート 1. Adobe SpeedGradeブログ、カラーサイエンスに関する記事の翻訳を掲載。

カラーサイエンス(色彩科学)について – パート 1

原文執筆:Bronwyn Lewis 2015年リリースのAdobe Creative Cloud 映像制作ツールは、「クリエイティビティをもっとカラフルに」をテーマとしています。 映像における“色彩”はアドビだけでなく業界全体の注目の話題となっています。 アドビの色彩に関するエキスパート、ラース ボルグ(Lars Borg)にインタビューを行い、カラーサイエンスとは何か、そして映画の製作者やビデオの愛好家がこの難解な分野から何を学び取ることができるかについて詳しく聞きました。 パート2では、映像制作におけるカラーサイエンスの応用を取り上げます。 色は、単にスペクトルに分布する波長というだけではありません。 ラース ボルグは、1989年にアドビに入社、以降グラフィックス、色、ビデオ、イメージ処理の分野に大きく貢献してきました。

ラースにこの分野のどこが面白いですかと尋ねると、楽しいのは応用カラーサイエンスだと答えました。 色は複雑なテーマで、世界中の誰もが経験でき、活発に議論され、それを専門とする科学的分野もあるにもかかわらず、簡単に説明することは不可能です。 RAWデータとは:現像ドットコム. デジタルカメラで撮影された際の画像情報が、未現像の状態でデータとして保存されたものです。

RAWデータとは:現像ドットコム

パソコンで現像処理することによって、撮影後の調整がJPEGデータに比べ詳細に行うことができます。 JPEG撮影時の画像データと比較すると、JPEG圧縮ノイズが発生せず、高画質になります。 JPEGの保有する階調数は8bit(グラデーション256段分)に対し、RAWデータの保有する階調数は12~16bit(グラデーション4096~65536段分)です。 これにより、RAWデータからは非常に滑らかな階調が得られ、画質調整を行っても簡単には劣化しません。 撮影後にホワイトバランス調整が行えます。 JPEGデータより容量が大きいため、保存には大容量記録メディアが必要です。 このページのトップへ 撮像素子(CCD)自体は色の情報を得ることができず、輝度情報のみ得ることができます。 Digital LAD. 第30回 グレーバランスとRGB数値. 玉:玉内 編:編集部 玉 前回まで、グレースケールと光量/明るさの関係を見てきたわけですが。

第30回 グレーバランスとRGB数値

編 中間グレーの数値が119なら適正露光ということでしたよね。 玉 そうです。 でも、グレースケールには適正光量を知るだけでなく、もう1つ、重要な役割がある。 特にデジタル撮影では、適正露光を計るよりも、重要かもしれない。 ニュートラルグレーのRGB値が均等に再現されていれば、その写真の色味は正確と言える。 編 グレーバランスですね。 第28回 グレースケールをヒストグラムで見る. 玉:玉内 編:編集部 玉 デジタル編の第2回目。

第28回 グレースケールをヒストグラムで見る

ライティングとヒストグラムの関係をもう少し細かく見ていきましょう。 編 前回はヒストグラムの形で、各色の要素がどの明るさで分布するのか、シャドー、ハイライトが飛んでいないか、潰れていないかを見ましたが。 玉 今回はグレースケールを使って、適正光量とは何かを解説したいと思います。 下の作例は、適正露光での撮影です。 左からディフューザー越しの1灯ライティング。 第27回 ヒストグラムとライティングの関係. 左の写真が撮影セット。 ディフューザー越しのアンブレラ1灯。 右にレフを置き、全体に光を回しながら、部分的にシャドー、ハイライトもきちんと入れた。 ヒストグラム RGB表示 画面全体でバランス良く明暗があるのがわかる。 ヒストグラム レッドチャンネル. 第3回 プロデジカラーC-500で撮影光源の色を管理しよう. デジタルカメラでの撮影が主流の現在、ホワイトバランスをシビアに考える機会を失っていないだろうか。 デジタルカメラのホワイトバランス調整をオートに、あとはグレーカードを入れて、データで調整。 単純なライティングであれば確かにそのような方法論も成り立つし、自分の好みの色再現をするのが目的であるなら、それで事足りる。 しかし、正確な色再現を望む場合や多灯ライティングの場合はそう単純には行かない。

レタッチなど後処理で解決するのは、ワークフローを煩雑にするとともにデータの品質を下げることにもなる。 セコニック プロデジカラーC-500はデジタルとフイルム、二つのモードがあり、それぞれの感色性に合わせたセンサーを持っている。 第4回 プロデジカラーC-500とカラーチャートを使ってカメラの色再現をコントロールする. 今回使用した機材。 上段左からニコン D3s、オリンパス E-P1、キヤノン EOS 5D Mark Ⅱ。 下段左からリコー GXR + S10ユニット、セコニック プロデジカラーC-500、リーフ Aptus75s + マミヤ 645AFD。 目指す色再現を安定的に実現するには コンシューマクラスから中判デジタルまで、さまざまなカメラを撮影目的によって使い分けるのがプロの現場だ。

そのような中、複数のカメラが混在するとき色再現の統一に困ったことはないだろうか。 第2回 L-758Dの露出プロファイル機能を活用しよう. 露出プロファイルとは何か? デジタルカメラ時代になって大きく変わったことの一つが露出の測定です。 フィルムカメラでは露光特性はフィルムに依存するため、カメラごとの違いはそれほど大きくありませんでした。 ホワイトバランスのトラブルから逃れる4つの秘訣. こんにちは デジカメパパです。 デジカメのホワイトバランス設定をオートにしたまま撮影していると、 微妙に色が狂っていることに気がついたことはありませんか? 後で気が付くと写真が赤みがかったり黄色みがかったり、緑がかったり青みがかったり。 撮影した場所の光源や反射光によって様々な色が付いてきます。 すごい写真も色が狂ったばかりにダイナシなんてもったいないですよね~。 素朴な疑問、ホワイトバランスってなに?ホワイトバランスの基礎知識. こんにちは デジカメパパです。 デジカメのホワイトバランスって、なんだと思いますか? 露出計の使い方は? マコ:単体の露出計 ってどんなの? 単体露出計のすすめ - Bic Photo Style. 撮影におけるホワイトバランスの難しさ. 商品や内観などを撮影することもありますが、以前からずっと難しさを感じているのがホワイトバランスです。 個人的には、RAWからの現像時にここで大きく時間を使うことが多々ありました。 RGBによる色の再現. RGBとは. 光源が変わると、色の見え方はどのように変化するのでしょうか。-色色雑学. CIE XYZ表色系(9): XYZ-RGB の変換式 と カラートライアングル. 第8回:ライティング. かなり時間経ってしまいました。

ブログを再開いたします。 いままで、フォトリアルなレンダリングを行う上で注意しなければならない3つの光の要素に関して書いてきました。 主にマテリアルの扱いとグローバルイルミネーションの設定パラメータのコツに関して述べてきましたが、今回からはレンダリングでもう一つ重要な要素である光そのものとライティングに関して話を進めていきましょう。 Color Correction. CG de カラマネ!:第18回:「次世代モニタ管理:ネットワーク越しに全てのモニタを管理する」 こんにちは、パーチの長尾です。 カラマネを行うにあたって最も重要になる要素は《モニタ》ですが、時間とともに色が変化する《経時変化》があるため、定期的なメンテナンスが不可欠です。 また、プロジェクトの変更に伴って色基準を変更することもあるかと思います。 第44回:モニタの「白」を正しく設定する. こんにちは、パーチ長尾です。 今回は、モニタ調整時に必ず出てくる【色温度】について考えていこうと思います。 色空間の変換 (1)

CIE RGB 色空間と CIE XYZ 色空間. アップル - Pro - Film & Video ノンリニア編集におけるRGB/YUVカラーマネージメントの必要性. 先例を鑑みれば、RGBとYUV、どちらかひとつである方が便利なようにも思いますが、コンピューターグラフィクスの世界ではRGB、ブロードキャストビデオの世界ではYUVを用いる傾向があります。 RGBは光の三原色に基づく、ある意味"素直"なカラーモデルだとして、それでは何故、YUVカラースペースが必要なのでしょう? 結論を先に言うと、「RGBよりもYUVの方がデータ量を減らしやすい」という理由が挙げられます。 ブロードキャストビデオの世界では、効率よく視聴者に映像を配信・放送する必要があり、映像の画質もさることながら、映像の記録・ハンドリングに要するデータ量の低減化が求められます。 YUVカラースペースでは、『明暗・輝度の識別には敏感だが、色彩の識別には比較的鈍感』という、人間の脳のイメージ知覚特性を利用した、色彩情報の「間引き(ダウンサンプリング)」を施すことができます。 アップル - Pro - Film & Video ノンリニア編集におけるRGB/YUVカラーマネージメントの必要性. なぜビデオ編集にはRGB色空間とYUV空間が混在しているのか? WP10-009.pdf. 色空間の変換 (4) アメリカでCG屋をやってみる: ライティングしてみる その3. 「sRGBのガンマは2.2」ってのは本当?: イメージスキャナ開発室. 萌えるmel読本の中の人が書くブログ: 【Maya】出力画像のビット深度指定について. 画像フォーマットのbit数による違い、int, floatの違いなどまとめ.

浮動小数点数. 浮動小数点、その中身とは « demoscene.jp. 知っておきたい、色の話|AQUOS TECHNOLOGY|アクオス:シャープ. 【第2回】人間の特性を生かした色表現. 第5回 同じ色のハズが設定1つで大違い――液晶ディスプレイの「色温度」を究める. 吉祥寺トロン奮戦記:Vol.18:バンカーの仕事~実写ドラマ編~ 映像技術アレコレ ProRes422って何? 第2回 ゼロから覚えるのなら、「Final Cut Pro X」だ! Apple の各 ProRes フォーマットの違い. 色空間:RGBとYUVの違い. 色空間の話-動画と静止画の違い|ぼくんちのTV. YUVフォーマット及び YUVとRGBの変換. 【第2回】人間の特性を生かした色表現. 絞りとシャッター速度と露出の関係-カメラ・デジカメの撮り方・テクニック集. 写真撮影入門 : 第4回 被写体が生きる明るさのコントロール. 人の眼と器械(カメラ)の眼(その3) |光と色の話|WEB連載|テクニカルガイド|画像処理用照明|製品紹介|シーシーエス株式会社. 可視域とは?|光と色の話|WEB連載|テクニカルガイド|画像処理用照明|製品紹介|シーシーエス株式会社. 輝度の性質 |光と色の話|WEB連載|テクニカルガイド|画像処理用照明|製品紹介|シーシーエス株式会社. 「色」に対する「視覚」特性の要素 (その1)|光と色の話|WEB連載|テクニカルガイド|画像処理用照明|製品紹介|シーシーエス株式会社.

『色』って何だろう?・・・(その1) |光と色の話|WEB連載|テクニカルガイド|画像処理用照明|製品紹介|シーシーエス株式会社. 人の眼と器械(カメラ)の眼(その1) |光と色の話|WEB連載|テクニカルガイド|画像処理用照明|製品紹介|シーシーエス株式会社. 8. 「露出」の基礎知識 - カメラ遊遊塾|フィルム一眼レフ入門. 第5回 同じ色のハズが設定1つで大違い――液晶ディスプレイの「色温度」を究める.