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Color Management

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【映像制作者が色彩学を学んでみたら、ここが勉強になった!】②物体が見える、カメラに映る、ということ(Part2) 前回の記事に引き続き、「色や光とは何なのか」 を分解して考えていきます!

【映像制作者が色彩学を学んでみたら、ここが勉強になった!】②物体が見える、カメラに映る、ということ(Part2)

前回のおさらい 色が存在していることとはどういうことなのか、カメラに画が写るとはどういうことなのかを解説しましたが、理屈っぽい話でよくわからない方もいたかもしれません。 はじめしゃちょー(hajime)【危険】世界最強のレーザーポインターヤバすぎwwwwwwwwww ちょうど最近はじめしゃちょーさんが参考になる動画を出していましたので、これで解説します! 笑 はじめしゃちょー(hajime)より 世界最強のレーザーポインターを使って風船は割れるのか、という話なのですが、黄、青、赤、緑の風船にレーザーを当てると割とすぐに割れてしまいます。 風船の色成分を図で説明します。 赤い風船は、ほぼ赤のみを反射し、他の色は吸収します。 物体の表面の材質によっても、見え方が変わる 反射する波長の違いによって、見え方が変わる→ ”色” ということを説明してきましたが、当たり前ですが物体自体の表面の特徴でも見え方は変わります。 FUJIFILM 質感で印象が変わる! 鏡の面のように、入射した角度と反射した角度が同じである反射を鏡面反射 といい、光沢やきらめきを感じさせます。 かたい光、やわらかい光とは 画像出典:美容・ファッション系動画におすすめ! スタジオなどで使用する撮影用の照明には、LEDやHMI、タングステンなど様々な種類の灯体があります。

光源によっても見え方の違いがある さらに、物体にどんな光が当たるかによっても、見え方とそれによる感じられ方が変わります。 シーシーエス株式会社 身の周りの照明光源 この図は分光分布図というもので、光の波長のなかでどのエネルギーが大きいのか、つまり、どんな色の光なのかを表したものです。 色域変換と色域外データのクリッピングについて - toruのブログ. 3x3 の Matrix を使用した単純な変換な色域変換を行うと、変換先の色域によっては(※)色域のクリッピングが生じて想定外の色相のズレが生じることを図で書く。

色域変換と色域外データのクリッピングについて - toruのブログ

※BT.2020 のような広色域から BT.709 のような狭い色域に変換した場合など 前回の記事で作成した色域確認用のテストパターンは、色域変換による色域のクリッピングの特性を利用した特殊パターンとなっている。 なので、そのアイデア元となる「色域変換と色域外データのクリッピング」について簡単に情報を残すことにした。

FlimicToneMapping

カラーグレーディング:Resolveにおける色管理されたワークフロー – Netflix. カラーグレーディング:Resolveにおける色管理されたワークフロー この記事の目的は、正しく色管理されたパイプラインをResolveの設定を行って構築することで、最終的には非グレーディングアーカイバルマスター(NAM)、グレーディング済みアーカイバルマスター(GAM)、ビデオディスプレイマスター(VDM)を含む品質の高いアセットをNetflixに納品できるようにするためのガイドです。

カラーグレーディング:Resolveにおける色管理されたワークフロー – Netflix

この記事の手順は要件ではありませんが、推奨される方法です。 無償のAfter Effectプラグイン!無償なのにここまで出来る! – スタッフブログ. こんばんは!

無償のAfter Effectプラグイン!無償なのにここまで出来る! – スタッフブログ

暑いのが何よりも嫌いなメディアフォーユーの根津です。 今日は無償で使用できるAEのプラグインをご紹介したいと思います。 映画風の色合いにできるカラコレ・カラーグレーディングの解説サイトまとめ - 回転オトエフミ|無料BGM・自主映画・小説配信の創作系Blog. お役立ちサイト 動画編集 自主制作映画(エイゾウ) 映画は色が大事です。

映画風の色合いにできるカラコレ・カラーグレーディングの解説サイトまとめ - 回転オトエフミ|無料BGM・自主映画・小説配信の創作系Blog

フィルム時代には今ほど神経質だったのかはともかく、動画編集ソフトでいくらでも色を変えたり戻したりできるようになってしまった今は、カラーコレクション(カラコレ)・カラーグレーディングと称して、色の詰めが半端ではないです。 白黒映画でも名作は当然ありますが、カラーの映画なら色にはこだわった方がよいでしょう。 色一つで単なるビデオ動画が急に異世界のワクワクする世界になるものです。 …ですが、それを学ぶのはなかなか時間がかかります。 映画で最も使われる色の配色 - トップ5 |Vook note(ヴックノート) シネマ5D こんにちは、鎌田です。

映画で最も使われる色の配色 - トップ5 |Vook note(ヴックノート)

今回はオーストリアの有名なサイトCinema5Dのお気に入りライターの一人、Richard Lackey(リチャード・ラッキー)の記事でとても分かり易く有用な記事を読んだので、翻訳しました。 本題は色の特性をうまく使った絵作りについて、です。 原文(英語)はコチラから読むことが出来ます。

HDR

Spectral colors in Houdini. CGcompo Filmicカラーマネージメント/適切なライティングのための第一歩。 上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。

CGcompo Filmicカラーマネージメント/適切なライティングのための第一歩。

新しい記事を書く事で広告が消せます。 Adobeの色彩科学首席研究者、ラース・ボルグ氏が語るHDR事情. Adobeにて現在、色彩科学首席研究者(Principal Color Scientist)を務めるラース・ボルグ(Lars Borg)氏は、1989年にAdobeに入社して以来、数々の製品の色とHDR(High Dynamic Range)にまつわる貢献を続けてきた。

Adobeの色彩科学首席研究者、ラース・ボルグ氏が語るHDR事情

さらにCinemaDNGフォーマットの策定、SMPTE標準化委員会でも活躍し、業界内では「Adobeのビッグブレイン(巨大脳)」と呼ばれている。 そんなラース・ボルグ氏に最近の映像業界におけるHDR(High Dynamic Range)事情について話を聞いた。 ※本記事は2017年6月上旬に実施された取材内容に基づきます。 TEXT_安藤幸央(エクサ)/ Yukio Ando(EXA CORPORATION) EDIT_山田桃子 / Momoko Yamada <1>日本と世界のHDR事情と、Adobeでの仕事について. Ayato@web. Ayato@web. フルレンジとリミテッドレンジの違い【RGB・YUV】 色空間である「RGB」に於ける「フルレンジ」と「リミテッドレンジ」の違いについて簡単に紹介。

フルレンジとリミテッドレンジの違い【RGB・YUV】

※この記事は素人調べなので間違ってる可能性有りです(あと詳しい部分はかなり端折ってます) スポンサードリンク RGB・YUVの違い 「RGB」「YUV」、どちらも「色空間」(カラースペース)の事です。 他にも色空間の種類には、「HSV」とか「CMY」とか色々有りますけど、パソコン内でメインで使用するのは「RGB」と「YUV」だけです。 ※詳しくは以下の記事にて紹介してます。 XYZ色空間に迫る(1) 目標 色は非常に私達の生活に密着していて、当たり前のように存在しているにも関わらず、いざ真面目に扱おうとするとよくわからなくなってしまうものではないでしょうか。

XYZ色空間に迫る(1)

色の知見というのは非常に幅広く、無限に広がっていってしまう上、表色系周りの話では抽象的になりがちで難解です。 そこで現状さまざまな基礎になるRGB表色系、XYZ表色系周辺の理解を目的として、寄り道をしながらもストーリー立ててまとめてみようと思います。 映像制作における色管理と ACES を活用したワークフロー. 印刷業界にとっても動画コンテンツは非常に身近な存在になっている。 今後は動画コンテンツから印刷用の静止画像を抽出したり、Web 上で動画と静止画の色合わせを求められたりするようなケースも出てくるだろう。 印刷総合研究会テキスト&グラフィックス部会の月例セミナーでは、「映像制作における色管理とACES を活用したワークフロー」をテーマに取り上げた。 富士フイルム 画像技術センター研究マネージャー 内田充洋氏と画像技術センターの大久保彰人氏の講演概要を報告する。 ACES 規格とは 前提として、ここでの映像制作とは映画、CM、放送など業務用動画コンテンツを制作すること全体を指す。 RGBの色を、色を変えずにCMYKに置き換える。CMYKの数値の求め方. パソコン画面にRGBの色が表示されていて、その色をCMYKで表したいような場合がよくあると思います。 こういう場合、いくつかの条件を決めないとRGB(●,●,●)はCMYK(●,●,●,●)です、と言うことができません。

ここでは、あるRGBの色を、色を変えずにCMYKにしたいとき、CMYKの数値を求める手順をご紹介します。

TIFF 16bit

FS5 FSRAWでLOG撮影~デジタル時代のカラーマネージメント その3 - 3RD EYE STUDiOS. FSRAW。 せっかく大金はたいて買ったので使おうと思うんだけど、超難しい。 ブログにでも書かないと使おうとしないだろうというシロモノ。 仕事の合間を縫ってなんどかテストをしたんだが、ようやくコツがつかめてきたかもしれない。 といいつつ、「撮ってみないと分からない」という恐ろしいFSRAWで、このじゃじゃ馬を使いこなせる人いるのかなあ、、、という疑問もありつつ書いてみる。 この稿は、2年前に書いた「デジタル時代のカラーマネージメント」というシリーズの第3弾になるので、ぜひ「その1」「その2」もご覧ください。 Whitepoint - 透明とカラフルの間. プロフェッショナル/業務用製品情報. デジタル映像のルックにかかわる様々な話題を取り上げるサイト. CG de カラマネ!:第20回:「Maya 2017 カラーマネジメント検証」 こんにちは、パーチの長尾です。 今回は、Mayaの最新バージョン2017で、カラーマネジメントに関する機能について検証します。

バージョン2016から、カラーマネジメント機能に大幅な改変が行われました。 従来のガンマのみをコントロールする仕組みから、色を完全にコントロールできる仕組みになり、本格的なカラーマネジメント機能が搭載されました。 様々なことができるようになった反面、色に関する豊富な知識と経験が要求される仕様となったため、それらをかみ砕いて見ていきたいと思います。 今回の目的は以下の2つです。 1:カラーマネジメント機能の概要を理解する 2:知識と経験が少なくてもできるシンプルな設定を理解する. CinemaFX Nuke 2 Video "Color Space" Nuke: Color management workflow. DAC Japan ISF 映像調整手順. The Gamut Mask - FREE Interactive color harmony tool for painters. The Gamut Mask - FREE Interactive color harmony tool for painters.

基礎編|仕事でつかえる色彩学. Movies In Color. Technorgb: 人の感覚とモニタガンマのメリット. リニアワークフローを説明するうえで、明るさに対する人の感覚のことまで説明するとかえって混乱する場合がありますが間違った認識をしないようにあえて説明しておきます。 さらにモニタのガンマ特性は悪いことだけではなく諧調に対するメリットがあるのでその部分にも触れておきます。 モニタガンマのおさらい モニタのガンマは下記のような入出力特性があります。 他にもいろいろありますが、これらの規格と同様に暗部が暗くなります。 ブラウン管は当初から電圧と出力結果が線形にはならずに上の図のように非線形でした。

映像制作におけるLOG映像 IS-mini(アイエス-ミニ) 映像制作におけるLOG映像 IS-mini(アイエス-ミニ) Sato メモ: 対数に比例. 環境【18061】の解説には、 ウェーバー・フェヒナーの法則によれば,「音の物理的刺激の対数が感覚量にほぼ比例する.」とわかる. と書かれていますが、 "画質の差"が丸わかり!――液晶ディスプレイの表示チェックをしてみよう. 簡単に試せるテスト画像付き 普段から何気なく使っている液晶ディスプレイの表示品質を、きちんと確かめてみたことはあるだろうか? テストパターンなどを使ってチェックしてみると、普段気付かなかった表示品質の問題点に気付くことも少なくない。 Technorgb: FilmicToneCurve. How filmmakers manipulate our emotions using color. 映画製作者が「色」で観客の心情を操作する方法とは? 人間は目に映る色から無意識に心理的影響を受けるため、ハリウッドなどの映画製作スタジオでは、映画の演出に合わせて観客の心情を誘導できる「カラーグレーディング」の技術を応用しています。 そんな映画における色補正はどのようにして行われているのか、The Vergeのムービーで解説されています。 Colour In Storytelling. [映像とその色についての考察]Vol.02 理想のカラーマネージメントを実現。進化を続けるIS-mini.

色温度

[映像と色域の世界]Vol.01 4K制作のカラーマネージメントの現状とは。ピクチャーエレメント齋藤精二氏インタビュー. カラーサイエンス(色彩科学)について – パート 1. Adobe SpeedGradeブログ、カラーサイエンスに関する記事の翻訳を掲載。 RAWデータとは:現像ドットコム. デジタルカメラで撮影された際の画像情報が、未現像の状態でデータとして保存されたものです。 パソコンで現像処理することによって、撮影後の調整がJPEGデータに比べ詳細に行うことができます。 JPEG撮影時の画像データと比較すると、JPEG圧縮ノイズが発生せず、高画質になります。 Digital LAD. 第30回 グレーバランスとRGB数値. 玉:玉内 編:編集部 玉 前回まで、グレースケールと光量/明るさの関係を見てきたわけですが。 第28回 グレースケールをヒストグラムで見る. 玉:玉内 編:編集部 玉 デジタル編の第2回目。 第27回 ヒストグラムとライティングの関係. 左の写真が撮影セット。 ディフューザー越しのアンブレラ1灯。 右にレフを置き、全体に光を回しながら、部分的にシャドー、ハイライトもきちんと入れた。 ヒストグラム RGB表示. 第3回 プロデジカラーC-500で撮影光源の色を管理しよう.

第4回 プロデジカラーC-500とカラーチャートを使ってカメラの色再現をコントロールする. 第2回 L-758Dの露出プロファイル機能を活用しよう. ホワイトバランスのトラブルから逃れる4つの秘訣. 素朴な疑問、ホワイトバランスってなに?ホワイトバランスの基礎知識. 露出計の使い方は? 単体露出計のすすめ - Bic Photo Style. 撮影におけるホワイトバランスの難しさ. RGBによる色の再現. 光源が変わると、色の見え方はどのように変化するのでしょうか。-色色雑学. CIE XYZ表色系(9): XYZ-RGB の変換式 と カラートライアングル. 第8回:ライティング. Color Correction.

CG de カラマネ!:第18回:「次世代モニタ管理:ネットワーク越しに全てのモニタを管理する」 第44回:モニタの「白」を正しく設定する. 色空間の変換 (1) アップル - Pro - Film & Video ノンリニア編集におけるRGB/YUVカラーマネージメントの必要性. アップル - Pro - Film & Video ノンリニア編集におけるRGB/YUVカラーマネージメントの必要性. なぜビデオ編集にはRGB色空間とYUV空間が混在しているのか? WP10-009.pdf. 色空間の変換 (4) アメリカでCG屋をやってみる: ライティングしてみる その3. 「sRGBのガンマは2.2」ってのは本当?: イメージスキャナ開発室. 萌えるmel読本の中の人が書くブログ: 【Maya】出力画像のビット深度指定について. 画像フォーマットのbit数による違い、int, floatの違いなどまとめ. 浮動小数点数. 浮動小数点、その中身とは « demoscene.jp. 知っておきたい、色の話|AQUOS TECHNOLOGY|アクオス:シャープ.

【第2回】人間の特性を生かした色表現. 第5回 同じ色のハズが設定1つで大違い――液晶ディスプレイの「色温度」を究める. 吉祥寺トロン奮戦記:Vol.18:バンカーの仕事~実写ドラマ編~ 映像技術アレコレ ProRes422って何? 第2回 ゼロから覚えるのなら、「Final Cut Pro X」だ! Apple の各 ProRes フォーマットの違い. 色空間:RGBとYUVの違い. 色空間の話-動画と静止画の違い|ぼくんちのTV. YUVフォーマット及び YUVとRGBの変換. 【第2回】人間の特性を生かした色表現. 絞りとシャッター速度と露出の関係-カメラ・デジカメの撮り方・テクニック集. 写真撮影入門 : 第4回 被写体が生きる明るさのコントロール. 人の眼と器械(カメラ)の眼(その3) |光と色の話|WEB連載|テクニカルガイド|画像処理用照明|製品紹介|シーシーエス株式会社. 可視域とは?|光と色の話|WEB連載|テクニカルガイド|画像処理用照明|製品紹介|シーシーエス株式会社. 輝度の性質 |光と色の話|WEB連載|テクニカルガイド|画像処理用照明|製品紹介|シーシーエス株式会社.

「色」に対する「視覚」特性の要素 (その1)|光と色の話|WEB連載|テクニカルガイド|画像処理用照明|製品紹介|シーシーエス株式会社. 『色』って何だろう?・・・(その1) |光と色の話|WEB連載|テクニカルガイド|画像処理用照明|製品紹介|シーシーエス株式会社. 人の眼と器械(カメラ)の眼(その1) |光と色の話|WEB連載|テクニカルガイド|画像処理用照明|製品紹介|シーシーエス株式会社. 8. 「露出」の基礎知識 - カメラ遊遊塾|フィルム一眼レフ入門. 第5回 同じ色のハズが設定1つで大違い――液晶ディスプレイの「色温度」を究める.