background preloader

Inspiration

Facebook Twitter

Irrational Interviews 9: Guillermo del Toro, Part 1. By ig.eduardo on October 31 2011 Guillermo del Toro is known for films like Blade 2, Pan’s Labyrinth and the Hellboy series, bringing a specific brand of horror to his works, but it’s his passion for the nerd culture and a love for games that has guided him to where he is today. For this Halloween installment of Irrational Interviews, Creative Director Ken Levine had a chance to sit down with this master of horror to talk about how to tell a frightening story, and how to create a character that is a monster to better suit the narrative at hand.

Levine and del Toro also chat about the concept of passion, passion for what they do, and how that kind of enthusiasm helps on each project they work on. “Films are fantastic – they are one of the peaks of human narrative. But I’m sorry to break the news to the movie industry: So is a video game.” – Guillermo del Toro Share your thoughts about this podcast in the comments below, or head over to the forums for a more in-depth discussion. iTunes Feed.

Earth | Time Lapse View from Space, Fly Over | NASA, ISS. Tekkonkinkreet - NEW TRAILER! Numb res. « direct to video. Numb Res by CNCD & Fairlight pouet exe version video video (anaglyph 3d) youtube vimeo Begin It was easter. We made a new demo for The Gathering 2011.Yea, that’s right – in Norway, not in Germany. I really wanted to do a new demo because I’ve been collecting new routines all winter, and it was high time they got into the wild. So about 3 weeks before easter Jani and I started bouncing ideas around (“something with fluids” was the sumtotal of that I think). The demo was envisaged as a “small project” – a relatively low budget production. As an aside: the Gathering was a great event for us not least because they also held the Scene.org Awards, which recognises the best demoscene productions from last year. 32. I’ve realised over time that I’m not really a traditional “democoder”.

Although the natural reaction of some people will be “oh, particles again – nothing new!” Particles are just a primitive like polygons or lines – not interesting in themselves. 93. Early tests with SPH fluids 12. The Solution part 1.

Esoteric

Unsorted. Dance. Literature. Linguistics. Music. Brain. Epistemology. Philosophy. Сущность сознания. Или сознание 2Чтобы сразу внести ясность в понимание того, что будет означать слово "сознание", привожу ссылку на определение, в контексте которого и нужно понимать все ниже: Определение сознания. Это - более популярно изложенное понимание (а не версия) статьи Сознание, интеллект и, в то же время сделан упор на более полное и ясное понимание сути того, что обычно обозначают словом сознание в психических явлениях. А именно, в большей мере это стоило бы назвать сознательным - в противовес бессознательному по психологическим представлениям. Слово сознание имеет расплывчатое значение, прежде всего потому, что не определены границы его применения и не достаточно определено то, что обозначает это слово.

В психологии - одно, в философии - другое, в обыденном представлении - третье. Происхождение слова так же не вполне определено. На этом спекулируют те, кто пытается чисто каббалически соотнести созвучность слова с его значением. Важный момент. Еще примеры... Что это? Определение сознания. Необходимые пояснения. Это не совсем правильное название статьи предназначено как для поисковиков, так и подчеркивает, что будут даны корректные определения механизмов психики, проявляющихся внешне как "сознание" - в наиболее общеразделяемом среди психологов понимании этого слова. В начале статей на сайте, в которых раскрываются те или иные аспекты сознания, будет приводиться ссылка на эту статью, чтобы можно было сразу понять о чем говорится и воспринимать сказанное в этом контексте. Представления о формализуемых механизмах, проявляющихся как сознание, основывается на совокупности фактических данных исследований, приведенных в сборниках 1, 2, и представляют собой результат обобщений на основе добротных базовых представлений в химии, физике, схемотехнике, программировании и, конечно, методологии исследований, которые в более общем плане описания механизмов психических явлений представлены в сборнике обобщающих статей.

Наиболее общее определение сознания: Системная концепция: 1. 2. 3.

Meditation

Drugs. Account - Login. Sport. Travelling. Ocean. Tantra. Art. Light Painting with 1,871 Slices of a Corpse. Joseph Paul Jernigan was a Texas murderer who was executed by lethal injection. His body was then sliced into 1,871, 1mm cross sections, digitized and has now been used to create eerily stunning photographs. Croix Gagnon (concept and art director), Frank Schott (photographer) and Alex Katz (post production) used a combination of night photography and long-exposure photographs of the animation below: …to create these images: This animation represents the entire data set (1,871 slices) of the male cadaver from the Visible Human Project.

The animation was played fullscreen on a computer, which was moved around by an assistant while being photographed in a dark environment. The resulting images are long-exposure “light paintings” of the entire cadaver. Variations in the movement of the computer during each exposure created differences in the shape of the body throughout the series. The project has been named 12:31, which was the time of death (by lethal injection) for Joseph Paul Jernigan. Syntopia » Generative Art. As discussed in the previous part, formal grammars can be used to generate and manipulate text strings. The question is how this can be extended to generate pictures, movies, or music. One possibility would be to interpret the symbolic output as some sort of representation or encoding, which could be unfolded to create the final output. For instance it would be rather simple to create a grammar, which created an SVG XML file for output. A wide used example of this approach is Lindenmayer systems, where the output is interpreted as a sort of ‘LOGO Turtle Graphics’.

Lindenmayer Systems Lindenmayer Systems (or simply L-systems) are related to formal grammars, but in contrast to formal grammars which describe the syntax for the infinite number of sentences for a formal language, L-systems describe a generational process for manipulating text strings. In L-systems you iteratively apply all the production rules to the output of the previous iteration. An example L-system: A-> B-A-B B-> A+B+A.

Tao

Economy.