Inspiration

TwitterFacebook
Get flash to fully experience Pearltrees
Guillermo del Toro is known for films like Blade 2, Pan’s Labyrinth and the Hellboy series, bringing a specific brand of horror to his works, but it’s his passion for the nerd culture and a love for games that has guided him to where he is today. For this Halloween installment of Irrational Interviews, Creative Director Ken Levine had a chance to sit down with this master of horror to talk about how to tell a frightening story, and how to create a character that is a monster to better suit the narrative at hand. Levine and del Toro also chat about the concept of passion, passion for what they do, and how that kind of enthusiasm helps on each project they work on. “Films are fantastic – they are one of the peaks of human narrative. But I’m sorry to break the news to the movie industry: So is a video game.” – Guillermo del Toro

Irrational Interviews 9: Guillermo del Toro, Part 1 | Irrational Games

http://irrationalgames.com/insider/irrational-interviews-9-guillermo-del-toro-part-1/
http://directtovideo.wordpress.com/2011/05/03/numb-res/ It was easter. We made a new demo for The Gathering 2011 .Yea, that’s right – in Norway, not in Germany. I really wanted to do a new demo because I’ve been collecting new routines all winter, and it was high time they got into the wild. So about 3 weeks before easter Jani and I started bouncing ideas around (“something with fluids” was the sumtotal of that I think). Then we went on the hunt for music.

numb res. « direct to video

Esoteric

Unsorted

Dance

Literature

Linguistics

Music

Brain

Epistemology

Philosophy

или сознание 2 Чтобы сразу внести ясность в понимание того, что будет означать слово "сознание", привожу ссылку на определение, в контекст е которого и нужно понимать все ниже: Определение сознания . Это - более популярно изложенное понимание (а не версия) статьи Сознание, интеллект и, в то же время сделан упор на более полное и ясное понимание сути того, что обычно обозначают словом сознание в психи ческих явлениях. А именно, в большей мере это стоило бы назвать сознательным - в противовес бессознательному по психологическим представлениям. В предшествовавшей статье понятие "сознание" резюмировалось так: http://www.scorcher.ru/neuro/neuro_sys/consciousness/consciousness_2.php

Сущность сознания

Определение сознания

Необходимые пояснения . Это не совсем правильное название статьи предназначено как для поисковиков, так и подчеркивает, что будут даны корректные определения механизмов психи ки, проявляющихся внешне как "сознание" - в наиболее общеразделяемом среди психологов понимании этого слова. В начале статей на сайте, в которых раскрываются те или иные аспекты сознания, будет приводиться ссылка на эту статью, чтобы можно было сразу понять о чем говорится и воспринимать сказанное в этом контекст е. Представления о формализ уемых механизмах, проявляющихся как сознание, основывается на совокупности фактических данных исследований, приведенных в сборниках 1 , 2 , и представляют собой результат обобщений на основе добротных базовых представлений в химии , физике , схемотехнике , программировании и, конечно, методолог ии исследований , которые в более общем плане описания механизмов психи ческих явлений представлены в сборнике обобщающих статей. http://www.scorcher.ru/neuro/neuro_sys/consciousness/definition.php
Meditation

Drugs

Sport

Travelling

Ocean

Tantra

Art

Light Painting with 1,871 Slices of a Corpse | Fstoppers

Joseph Paul Jernigan was a Texas murderer who was executed by lethal injection. His body was then sliced into 1,871, 1mm cross sections, digitized and has now been used to create eerily stunning photographs. Croix Gagnon (concept and art director), Frank Schott (photographer) and Alex Katz (post production) used a combination of night photography and long-exposure photographs of the animation below: This animation represents the entire data set (1,871 slices) of the male cadaver from the Visible Human Project . The animation was played fullscreen on a computer, which was moved around by an assistant while being photographed in a dark environment. http://fstoppers.com/light-painting-with-1871-slices-of-a-corpse
One possibility would be to interpret the symbolic output as some sort of representation or encoding, which could be unfolded to create the final output. For instance it would be rather simple to create a grammar, which created an SVG XML file for output. A wide used example of this approach is Lindenmayer systems, where the output is interpreted as a sort of ‘LOGO Turtle Graphics’. Lindenmayer Systems Lindenmayer Systems (or simply L-systems) are related to formal grammars, but in contrast to formal grammars which describe the syntax for the infinite number of sentences for a formal language, L-systems describe a generational process for manipulating text strings.

Syntopia » Generative Art

http://blog.hvidtfeldts.net/index.php/category/generative-art/page/2/
Tao

Economy