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真・コンピュータ用語辞典. 減色アルゴリズム. この画像では、赤や白・黒といった色は使用していない。

減色アルゴリズム

だから、256個しか使えない貴重なカラーパレットに、赤や黒といった色を設定するのは無駄である。 つまり、カラーパレットに設定するべき色は、入力画像によってそれぞれ異なるということである。 入力画像に合わせて決定する 大概の画像では、使用している色には偏りがある。 C++の便利ツール・ライブラリ: DO++ フルタイムで働きはじめて4ヶ月。

C++の便利ツール・ライブラリ: DO++

いろんなことがありました。 今日はインターンが来ているということもあり日頃のC++コーディングライフの中で大変重用しているツールを紹介します。 といってもどれも有名なツールでググれば解説がでてくるとは思いますので、一言ずつだけ紹介してみます。 みなさんも何かよさげなライブラリ・ツールがありましたら教えてください。 - valgrind/callgrind/cachegrind. 4096 Color Wheel Version 2.1. 4096 Color Wheel · 4096 Color Wheel · 4096 Color Wheel · 4096 Color Wheel · 4096 Color Wheel · 4096 Color Wheel · 4096 Color Wheel · 4096 Color Wheel · 4096 Color Wheel · 4096 Color Wheel · 4096 Color Wheel show full list | hide full list Hover over the square to change saturation (left to right) and value (bottom to top) of the last hue.

4096 Color Wheel Version 2.1

Professor Cloud. Cppguide. 定義: ストリームは printf() や scanf() の代わりになります。

cppguide

賛成意見: ストリームを使うと、プリントしているオブジェクトの型を知る必要がなくなります。 書式文字列が引数リストとマッチしないといった問題は起こりません。 (ただしgccだと printf でも問題は起こりません)。 ストリームには自動のコンストラクタとデストラクタがあり、ファイルのオープンとクローズを自動的にやってくれます。 反対意見: ストリームを使って pread() のような動作を実現するのは困難です。 株式会社ロングゲート - 製品案内. ソースコードで発見した奇妙なコメント集. コーダー・デベロッパー・プログラマーさん達はそのソースコードにわかりやすい説明書きを「コメント」として残し、後から他の人が修正・編集しやすいようにコードを書いていきます。

ソースコードで発見した奇妙なコメント集

Stackoverflowの中でなんだそりゃー! というコメントがまとめられていたのでいくつか翻訳してみます! 0からのゲームプログラミング ~ ゲームプログラマーへの第一歩を踏み出そう ~ Cursesの基本的な関数. Cursesの多くの関数のうち,基本的なものを紹介する. cursesには沢山の関数がある.ここではそのうちの以下の機能を使ってみる.

cursesの基本的な関数

カーソルの移動 文字出力 文字の削除 画面のクリア カーソルの移動には. Shared notebook: TheNotebook. Table of Contents. C++でcoutやcerrの挙動を変える。 先日twitterで「C++でデバッグする時、よくやるよね」って言ったら結構知らない人がいたのでここでも紹介してみる。

C++でcoutやcerrの挙動を変える。

既存のコードでcout/cerrを使ったデバッグ文がわんさかあって、これログファイルとして出力したいな...って場合ありますよね。 そんな場合 #include <iostream>#include <fstream>using namespace std;int main() { ofstream ofs("debug.log"); cout.rdbuf(ofs.rdbuf()); cout << "debug string" << endl; } こうしておくと、その後のcoutへの出力が全てdebug.logというファイルへ出力される。 なおrdbufを元に戻すには. Getting Real by 37signals. OpenGL de プログラミング. [t-pot] PROGRAMMING. GLUTによる「手抜き」OpenGL入門. 和歌山大学システム工学部デザイン情報学科 床井浩平 この文書の位置づけ この文書は学生実験のテーマ「VR実験」の参考資料の, GLUT を用いた OpenGL のチュートリアルです. 180 分× 2 日+αで実験部分に到達できると思います.

GLUTによる「手抜き」OpenGL入門

ただし内容は不十分なので, 必要に応じて資料やオンラインマニュ アル等を参照してください. WiX チュートリアル (日本語訳) — Windows Installer XML ツールセット入門. Boostjp. XMLの読み込み/書き込み - boostjp.