background preloader

Hl

Facebook Twitter

Valve: как я здесь оказался, на что это похоже и чем я здесь занимаюсь. Автор оригинальной статьи — Майкл Эбраш, человек и пароход.

Valve: как я здесь оказался, на что это похоже и чем я здесь занимаюсь

Для тех, кому лень изучать википедию, отмечу, что это программист с более чем 30-летним стажем работы, который в свое время помог Кармаку сделать Quake, разработал GDI для Windows NT, приложил руку к созданию первых двух версий Xbox, а сейчас работает в R&D-отделе компании Valve. В своей заметке он вспоминает, как зарождалась индустрия 3D-игр вообще и Valve в частности, рассказывает про свой опыт работы в различных корпорациях, приоткрывает завесу внутренней кухни Valve и ищет новых сотрудников. Статья большая, и я посчитал ее достаточно интересной для того, чтобы перевести на хабр. Всё началось с Лавины*. Если бы я не прочел её и не влюбился в идею Метавселенной, если бы она не заставила меня представить, насколько распределенная 3D сеть близка к воплощению в жизнь, если бы я не подумал я могу сделать это и, что более важно, я хочу сделать это, я бы никогда не встал на путь, который в конечном счете привел меня в Valve.

Новая интрига от NVIDIA: фомка с загадочной надписью. Заранее спланированная и грамотная шумиха вокруг еще не вышедшего продукта всегда будет только в плюс.

Новая интрига от NVIDIA: фомка с загадочной надписью

Подогреть интерес, создать ореол таинственности и добавить немного интриги – вот что нужно для хорошего старта. Маркетологи из NVIDIA мастерски справляются с этой задачей. Возьмем конкретный пример: подготовка к анонсу графического адаптера GeForce GTX 690. Первый тонкий ход ребят из Санта-Клары заключался в размещении на специализированном сайте некого таинственного изображения.

Этого вполне хватило для формирования правильного настроения у общественности. Маркетологи NVIDIA пошли еще дальше: они прислали нашим коллегам с ресурса AnandTech фомку с фирменным логотипом зеленого гиганта и надписью «For use in case of zombies or…». Если насчет нападения зомби все ясно, то на что намекает троеточие? Материалы по теме: Источник: anandtech.com. Valve's Gabe Newell Prefers Fans To Make Half-Life Movies, Not Hollywood. Finding an Edge Against Steam. Steam is top dog when it comes to the digital distribution of PC games, and for many people it's the one and only way to purchase PC games.

Finding an Edge Against Steam

Although it was maligned by most everyone when it was first released and made playing Half-Life 2 at its launch a real hassle, Valve was smart to enter the market when it did: it's had the better part of a decade to figure out what does and doesn't work. And being as early as it was, it's become the definitive example of how digital computer games should be distributed. That puts everyone else at a fairly significant disadvantage. Because it's not as if Steam was merely the first; it is, in many ways, the best option available as far as these sorts of services go -- as long as you can look past the inherent DRM of using something like Steam.

As other companies launch competitors, they have to worry about getting the fundamentals right. Valve: How I Got Here, What It’s Like, and What I’m Doing. It all started with Snow Crash.

Valve: How I Got Here, What It’s Like, and What I’m Doing

If I hadn’t read it and fallen in love with the idea of the Metaverse, if it hadn’t made me realize how close networked 3D was to being a reality, if I hadn’t thought I can do that, and more importantly I want to do that, I’d never have embarked on the path that eventually wound up at Valve. By 1994, I had been working at Microsoft for a couple of years. One evening that year, while my daughter was looking at books in the Little Professor bookstore on the Sammamish Plateau, I happened to notice Snow Crash on a shelf. I picked it up and started reading, decided to buy it, and wound up devouring it overnight. I also started thinking to myself that I had a pretty good idea how about 80 percent of it could work right then, and wanted to implement it as badly as I had ever wanted to do anything with a computer – I had read SF all my life, and this was a full-on chance to make SF real.

I was in for a surprise. Valve is different Valve is different. Maybe you. Half-Life Inside : официальный русский фансайт игры. Go-Mod for Half-Life. GO-MOD: Camera Test Online image. Gonome-O-Matic image - anggara_nothing.