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On a fait jouer un historien à « Assassin’s Creed Unity

On a fait jouer un historien à « Assassin’s Creed Unity

« GTA V » et « Assassin’s Creed Unity », deux postures frileuses face à la politique Le Monde.fr | • Mis à jour le | Par William Audureau « Le jeu vidéo a d’ores et déjà ses chefs-d’œuvre. Le graphisme et l’histoire, et sans doute la musique et les bruitages, sont autant de composantes qui ont chacune leurs critères d’évaluation, exactement comme au cinéma. Un jeu s’apprécie donc dans diverses directions, non ? Pourquoi celle du sens, de la signification politique serait la seule à devoir rester par définition hors débat ? » Cette interrogation est celle de Jean-Luc Mélenchon, hier sur son blog, à la suite de la polémique née de sa critique du message politique d’Assassin’s Creed Unity, un jeu vidéo qui se déroule dans le Paris révolutionnaire des années 1790. Les jeux-villes, un genre à enjeux Hasard du calendrier, aujourd’hui sort le remake de Grand Theft Auto V (GTA V), réédition améliorée du jeu sorti en septembre 2013. GTA, du Pac-Man urbain au jeu subversif Pourtant, à l’origine, Grand Theft Auto n’a rien d’un jeu engagé. GTA V, la satire jusqu’au nihilisme

Jean-Clément Martin et Laurent Turcot, Au cœur de la Révolution. Les leçons d’histoire d’un jeu vidéo 1 1Assassin’s Creed Unity, le cinquième opus du jeu vidéo d’Ubisoft, sorti en novembre 2014, a suscité une polémique dont la presse (Le Monde, Les Inrockuptibles, Mediapart, L’Humanité…) s’est largement fait l’écho, en particulier après les critiques de Jean-Luc Mélenchon. Sur son blog, le député européen du Front de Gauche dénonçait le « parti-pris idéologique » du jeu vidéo : « Les gentils, ici, ce sont la reine, cette infâme traîtresse et corruptrice, le roi, ce mollasson vendu, les aristocrates agents des autrichiens, des anglais [sic] et de n’importe qui qui soit contre le peuple1 ». 2 Abel GANCE, Napoléon, 1927, 330 minutes. 3 Robert ENRICO et Richard T. 4Jean-Clément Martin conclut le second chapitre en comparant Assassin’s Creed Unity au spectacle du Puy du Fou en Vendée. 6La promenade dans Paris à laquelle nous convient les auteurs rectifie erreurs et imprécisions du jeu vidéo.

Test - The Saboteur / Xbox 360 The Saboteur était un sacré pari pour les développeurs de Pandemic Studio. Un énorme travail fait, qui malheureusement n'a pu les sauver de la crise arrivante. Quelques mois à peine après la sortie du jeu, les développeurs annonçait leur fermeture. On pourrait croire alors facilement que The Saboteur était un réel échec. La Résistance ! Pour résumer en quelques lignes, nous pouvons présenter le jeu en tant qu'un GTA-like, c'est-à-dire un jeu open-world (monde ouvert) où nous contrôlons un personnage qui devra suivre plusieurs missions dans la ville où il se situe. On pourrait alors s'attendre à contrôler un bon Français qui y voit la France comme la mère patrie, qui nous nourrit de son sein, mais, nous sommes vite surpris de savoir que le personnage que nous incarnons n'est pas français. Après une tricherie évidente, Sean perd la course. Le scénario pourrait se résumer à une simple vendetta personnelle, il est en réalité plus complexe que cela. Pardon, mais, suis-je bien à Paris ?

'Imagination is the Only Escape' looks at the Holocaust through a child's eyes World War II has been a staple setting for military shooters for years, dating back to seminal hits like John Carmack's Wolfenstein 3D. But a game that looks at the events of the Holocaust through the eyes of a child isn't something you see very often. In 2008, Luc Bernard made headlines with a title called Imagination is the Only Escape, a proposed Nintendo DS game that saw a young boy escape the horror of the Holocaust through fantasy. Imagination was never released, but five years later Bernard is returning to the idea with a crowdfunding campaign aimed at finally bringing it to market. The game stars a young boy named Samuel during the Nazi occupation of France in 1942. "When all the bad things happen, you're going to feel it a lot more." He likens the gameplay to Telltale's The Walking Dead series — more of a story-driven, interactive experience than a traditional game. "That's something I wanted to show with this game — war is not fun." "It's about making people feel."

Les jeux vidéo peuvent-ils nous apprendre l'Histoire? Temps de lecture: 2 min — Repéré sur The Verge Dans un article publié le 18 septembre, The Verge s'intéresse à la fonction pédagogique des jeux vidéo. Ces derniers sont de plus en plus nombreux à offrir aux joueurs une reconstitution historique ludique. En témoigne 1979 The Game, dont la sortie est prévu en mars 2015. Navid Khonsari, le concepteur de 1979, qui a lui-même vécu les manifestations, explique sa démarche au site américain: «Je veux que vous ressentiez ce que c’est que d’être une personne dans une foule de manifestants, et que vous puissiez voir comment votre propre moralité vous guide dans cette histoire.» Selon Andrew Elliot, maître de conférences spécialisé en études médiatiques et culturelles, si chaque action du personnage a des conséquences sur le jeu, c'est pour mieux enseigner aux joueurs que des décisions, aussi mineures soient-elles, ont influencé l'Histoire. Une invasion d'extraterrestres pendant la guerre d'indépendance des Etats-Unis Un terrain risqué

« Assassin’s Creed Unity » ou le petit jeu des 7 erreurs historiques Disponible depuis jeudi, le nouveau jeu d’infiltration d’Ubisoft se déroule dans le Paris de la Révolution française. Ou presque. Le Monde.fr | • Mis à jour le | Par William Audureau Attention, cet article dévoile certains éléments du scénario du jeu. A peine sorti, Assassin’s Creed Unity suscite les polémiques. Le drapeau tricolore en 1789 L’une des premières séquences du jeu voit le héros, Arno, s’échapper de prison à l’occasion de la prise de la Bastille. La Bastille encore debout Si la première mission parisienne se déroule un certain 14 juillet 1789, la plupart prennent place deux ans plus tard. « La Marseillaise » dans les rues de Paris Les innombrables passants rencontrés sur la voie publique ont peu de commentaires politiques à livrer. L’inscription sur le Panthéon « Aux grands hommes, la Patrie reconnaissante ». Les plaques de rue émaillées au XVIIIe siècle La station Victor-Hugo en 1898 La statue de la Liberté à Paris

Un jeu vidéo sur l'holocauste en préparation Un jeu vidéo peut-il transmettre la mémoire ? C'est en tout cas la conviction de Luc Bernard, un créateur de jeux vidéo britannique dont le projet "Imagination is the only escape" a déjà fait couler beaucoup d'encre. Le pitch : dans la France occupée, un petit garçon juif qui vient de perdre sa mère, tuée par les nazis, tente d'échapper à la déportation. Pour supporter la situation, il se réfugie dans son imagination, accompagné d'un renard qui lui promet de l'aider à retrouver sa mère vivante. Mais la réalité le rattrape bien souvent. Cela fait plus de cinq ans que Luc Bernard travaille sur le jeu. Mais pour Luc Bernard, son principal objectif est avant tout pédagogique. Le joueur n'est pas "passif" devant l'histoire Pour lui, le jeu vidéo est un média qui s'y prête plus encore que les autres. Mais les bonnes intentions ne suffisent pas. "Imagination is the only escape" n'a donc jamais vu le jour. A lire aussi :> SimCity, bientôt dans les salles de classe ?

L'Histoire fait date dans le jeu vidéo - Histoire C’est une des périodes les plus emblématiques de l’Histoire de France : la Révolution. La République lui doit son drapeau, sa devise “Liberté, Egalité, Fraternité” et ses principes fondateurs, à travers la Déclaration des droits de l’homme et du citoyen. Cette période clé, fantasmée, pourrait-on, grâce au jeu vidéo, la revivre ? La découvrir telle qu’elle était à l’époque, ou, a minima, telle qu’on se la représente ? Un artwork de la Place de la grève, dans Assassin's Creed Unity. © L. La tentation est belle, pour le joueur féru d’Histoire comme pour le néophyte, de s’égarer dans les ruelles d’un vieux Paris fidèlement reconstitué, d’escalader les parois de Notre-Dame ou de la Bastille, recréées d’après les documents d’époque. Notre-Dame de Paris, dans le jeu. © Ubisoft Une vison de la cathédrale en fils de fer. © Ubisoft C’est de la propagande contre le peuple. Paris au XVIIIe siècle Antoine Vimal du Monteil, producteur sur Assassin's Creed Unity. © P. La Bastille reconstituée. © Ubisoft

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