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Réfugiés

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EUROMED GAME - Ready to play How to play? You first have to downmoad the EM Game from this page, the link is on the right column. The EM GAME is provided in two formats: for PC and for MAC. Choose the best for you! Before playing... The EM GAME and Youth in Action & EuroMed Youth programmes The aim of the EM GAME is to improve the knowledge among young people and youth workers on the cultural and socio-political settings of the Euro-Med countries and on youth projecting by recreating the steps of the implementation of a project (fund raising, partnership building, getting the project approved...) or by quick quiz rounds. Objective, target group(s) The EM GAME intends to be a useful educational tool with exhaustive multimedia material - in the hands of young people, youth workers, youth trainers, evs volunteers, teachers - in order to enrich the various activities in youth work. Which Activities? Which geographical area? The EM GAME Topics The main topics of the questions are: and also Help manual Play it... and enjoy!

Parable of the Polygons - a playable post on the shape of society This is a story of how harmless choices can make a harmful world. These little cuties are 50% Triangles, 50% Squares, and 100% slightly shapist. But only slightly! In fact, every polygon prefers being in a diverse crowd: You can only move them if they're unhappy with their immediate neighborhood. Once they're OK where they are, you can't move them until they're unhappy with their neighbors again. “I wanna move if less than 1/3 of my neighbors are like me.” Harmless, right? drag & drop unhappy polygons until nobody is unhappy: (just move them to random empty spots. don't think too much about it.) And... our shape society becomes super segregated. Sometimes a neighborhood just becomes square, and it's not their fault if no triangles wanna stick around. In this next bit, unhappy shapes automatically move to random empty spots. run this simulation a few times. what happens? What's up with that? Small individual bias can lead to large collective bias. Equality is an unstable equilibrium. Woah.

Save the City : Coopération vs discrimination Vous pouvez désormais commander le jeu "Save the City". Le jeu n'est en lui-même que l'aboutissement d'une démarche collective, éducative et citoyenne.Le projet fut mis en place par la Ligue de l’Enseignement du Val d’Oise, La Case et Atout Jeux. Depuis 2008, ces trois associations accompagnent un groupe d’une douzaine de jeunes de Montmagny (Val d’Oise) dans la création d’un jeu original visant à participer à l’éducation à la lutte contre les discriminations. L’expérimentation du jeu a pu être faite grâce au soutien du Conseil régional d’Ile-de-France.Après près de 3 ans de travail, de rencontres, d’échanges, de tests voici que parait "Save the City". "Save the City" est un jeu de coopération pour 2 à 5 joueurs à partir de 8/10 ans dans lequel vous devrez lutter en équipe contre les discriminations qui compliquent, voire rendent impossible, un dialogue serein et pourtant nécessaire. Vous pouvez commander le jeu (25€ hors frais de port) en cliquant ici.

Un jeu d’enfance | Apprentis d’Auteuil My Cotton Picking Life - Game The News How long will you spend picking cotton in this exploration of child labor in Uzbekistan? This game comes originally from a news article on the Guardian website that reported on the scandal of cotton picking by kids in Uzbekistan that are used to make clothes, supplied to people in the west. This is about forced labor – the kids are taken out of school and forced to work: Uzbekistan, one of the world’s largest exporters of cotton, forces adults and children as young as nine to pick cotton under what the charity Anti-Slavery International describes as “appalling conditions”. The kids are given quotas per day to meet (up to 50kg) and if they don’t meet these can be punished. The government of Uzbekistan closes down schools across the country and children, teachers and other workers are forced to work on the cotton fields with little or no pay. Find out more & take action!

Ebola dope les téléchargements d'un jeu qui consiste à décimer l'humanité "Je ne voulais pas que mon jeu soit associé à cette épidémie", explique à l'AFP son concepteur James Vaughan, 27 ans, dont la société, Ndemic Creations, est installée à Londres et revendique 35 millions de joueurs dans le monde. Il a finalement trouvé un moyen d'utiliser le succès de son jeu, lancé en mai 2012, pour aider à lutter contre l'épidémie Ebola, qui a commencé en décembre 2013 en Guinée forestière. L'objectif du joueur, dans Plague Inc, est d'infecter un "patient zéro" en lui transmettant une maladie mortelle, puis de le faire évoluer de manière à contaminer le plus de monde possible, jusqu'à l'extinction de toute vie humaine sur Terre. Entre temps, il a la possibilité de faire évoluer le virus, de le rendre plus virulent et résistant aux médicaments, par exemple, et d’échafauder des scénarios où les gens ne se lavent plus les mains ou bien où les services de santé sont très performants. Sensibilisation Des conseils d'hygiènes y sont aussi prodigués pour éviter la contamination.

L'habitant et le citoyen - Valorplast Définitions, acteurs clés, solutions… Découvrez tous les aspects de la gestion des déchets au niveau local. Ce kit pédagogique est dédié aux enseignants souhaitant aider leurs élèves à devenir des éco-citoyens et les éveiller à l’importance de ce sujet. La commune, le premier niveau de la démocratie La mairie est le lieu où est installée l’administration de la commune. Le maire et son conseil municipal prennent en charge de nombreux domaines de la vie quotidienne des habitants. Selon l’article 72 de la Constitution de la Ve République, « les collectivités territoriales ont vocation à prendre les décisions pour l’ensemble des compétences qui peuvent le mieux être mises en œuvre à leur échelon ». Voir l’organisation des institutions L’action du maire et de son conseil municipal Le Conseil municipal se réunit au moins une fois par trimestre pour voter les décisions pour la commune.Ses délibérations sont publiques. fait appliquer les lois, Salle du Conseil municipal de Toulouse

Ferguson, simulateur de coming-out...: Serious game is serious Dans le jeu indépendant Nothing to hide (accessible gratuitement), le joueur incarne un citoyen-reporter plongé dans une ville ambiance Ferguson après le meurtre de Michael Brown. Entre paranoïa, envie de justice et de sécurité, le joueur doit choisir sous quel angle couvrir les évènements, avec pour seule arme un appareil photo. Doit-il dénoncer, apaiser, rendre justice, mais à qui? Tout a une incidence. Les serious games, c'est toute une mouvance dans l'univers actuel du jeu vidéo. Serious game versus serious gaming Le serious game est conçu dès le départ pour faire passer un message, c'est la volonté du développeur. Dans la famille serious games, il y a aussi les simulations, des jeux pour former les futurs aides-soignants en passant par les entraînements aux diverses opérations chirurgicales, il y en a pour tous les goûts. Les jeux engagés La plupart des serious games qui affleurent sont ceux apportant une réflexion sociale et politique.

Le concept - CLASH BACK L’échange – qu’il se termine ou non en clash – débouche sur un profil du joueur établi à partir de ses choix, sous la forme d’un diagramme à 5 composantes (sincérité, impulsivité, adaptabilité, expression émotionnelle, compréhension de la situation). Il s’accompagne d’un bilan complet, commenté par le Dr Pommereau, réplique par réplique, donnant accès à des rubriques détaillées sur les enjeux de l’adolescence. En France, les 11-19 ans sont environ 8 millions. Parmi eux, 15% vont très mal (anorexie-boulimie, automutilations, tentatives de suicide, abus de substances) et encore 15 autres pourcents suscitent des inquiétudes du fait de leurs comportements à risque (soirées alcoolisées, usage chronique de cannabis, etc.). Les professionnels en charge d’adolescents (soignants, éducateurs, enseignants…) sont demandeurs d’outils facilitant le dialogue et les échanges avec les jeunes, les entretiens se révélant souvent difficiles à conduire sans thème et sans support.

Les chemins de l'école francetv éducation propose aux 8-12 ans un serious game basé sur la série documentaire, les chemins de l’école diffusée sur France 5. Une expérience complémentaire au film documentaire mais traitée de façon créative et esthétique. Ce serious game est un jeu d’aventure immersif mettant en avant la découverte des pays traversés par le joueur et développant sa culture générale. Le principe du jeu est d'accompagner l'un des enfants proposés sur la carte mappemonde ( 3 sont extraits du long métrage, trois du documentaire) et de faire le trajet avec lui jusqu'à l'école. Parmi les personnages, nous retrouvons Zahira (Maroc), Devi (Inde), Erbol (Khirgizie), Jackson (Kenya), Francklyn (Madagascar), et Carlito (Argentine).

État-Monde : un jeu de société engagé - 30/05/2015 - ladepeche.fr Jean-Baptiste Vandôme, installé à Lourdes depuis deux ans, a créé un jeu de société : état-Monde, sur la thématique de la mondialisation ; il a été présenté à Cannes pour la première fois. Pour lancer son jeu de société, Jean-Bastiste Vandôme est allé à Cannes, sans monter les marches. Pourtant, en février dernier, l'auteur éditeur installé à Lourdes a bien participé à un festival international de la ville balnéaire : celui du jeu. «C'est une production made in Sud-Ouest, j'ai réalisé le graphisme et le concept, l'impression a été faite dans le département et la boîte de jeu réalisée à Saint-Médard-en-Jalles», se réjouit-il. état-Monde peut se jouer à partir de 9 ans, pour 2 à 6 joueurs, voire plus.

Un jeu de société pour aider les plus précaires à gérer leur logement Emmaüs solidarité lance avec le soutien du Groupe logement français, un jeu baptisé Kijoulou. L’objectif ? Accompagner les plus fragiles pour les aider à devenir des locataires avertis qui sauront gérer leur budget. Pour cette matinée de lancement, le principal centre d’accueil de jour de l’association Emmaüs Solidarité, en plein cœur de Paris, s’est transformé en vaste salle de jeu. Face à face, deux équipes de deux joueurs s’affrontent, arbitrés par une travailleuse sociale. A mi-chemin entre Monopoly et Trivial Pursuit, le jeu baptisé Kijoulou mêle gestion de budget au quotidien et questions de culture générale immobilière. Chaque profil: célibataire, famille monoparentale, couple avec deux enfants, et cetera se voit attribuer un budget mensuel avec le frais qui vont avec (loyer, énergie, alimentation, impôts…) Chaque équipe définit sa stratégie pour finir son mois sans tomber dans le rouge en payant ses factures et en équipant son logement. Lit ou table?

Feelings Ce site vise à faire connaître notre projet, à permettre aux professionnels de l'éducation, de l'entraide, des soins de s'approprier cet outil de médiation qu'est le jeu Feelings. Il offre également la possibilité de renouveler et enrichir le contenu de votre jeu. Nous pensons que la prise en compte de l'autre passe d'abord par la prise de conscience de nos propres ressentis et émotions : nous pouvons alors dépasser nos réactions premières et accepter l'autre dans sa différence. L'atelier Feelings permet de vivre une expérience où peuvent s'exprimer et se partager au sein d'un groupe, des émotions de la vie courante. Ces échanges, s'ils sont suffisamment réguliers pourront générer des attitudes empathiques, susceptibles de faire diminuer les phénomènes de harcèlement, de discrimination, de stigmatisation voire de violence.

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