Accueil Enjeu : Un jeune enfant prend peu à peu conscience du monde qui l’entoure, sa vision se précise, son ouïe s’affine, ses papilles et son odorat se développent. Toutes ces compétences s’acquièrent naturellement et sans apprentissage particulier de la part de l’adulte. Pour favoriser cet éveil, les fabricants et éditeurs de jouets créent des jeux éducatifs où sons et images sont mêlés. Par exemple, l'éditeur CHICCO commercialise le jouet Ma ferme éducative, un jeu parlant pour apprendre aux enfants, entre autres, à associer cris et animaux. Le développement commercial croissant des tablettes et Smartphones amène ces éditeurs de jeux à repenser leur stratégie commerciale en imaginant des produits aux fonction d’éveil similaires sur ce type d'appareils. Problématique : Comment réaliser une application pour Smartphone permettant à un jeune enfant l'apprentissage des cris d'animaux - Quel cri l’animal aura-t-il lorsqu’il sera grand - ?
App Inventor 2 App Inventor 2, c’est quoi ? App inventor 2 est un site/outil créé par Google permettant à des non spécialistes de concevoir des applications Android. La prise en main est bluffante. En quelques minutes, on arrive à faire des choses étonnantes. Le gros avantage est de voir son application exécuté immédiatement, soit sur un émulateur, soit sur son téléphone si celui-ci et l’ordinateur sont reliés au même réseau wifi. Comme tout se fait sur le cloud, rien n’est à installer sur son ordinateur (sauf pour l’émulateur). A partir de votre navigateur, vous créez des projets par le biais d’une interface en deux parties : une page de conception de l’écran (boutons, labels, etc ...) une page de programmation par blocs de type Scratch. App Inventor 2 et le Bluetooth Voici un exemple basique permettant d’établir une connexion Bluetooth et d’envoyer et de recevoir des messages. Le projet. Voici l’écran : Voici les composants : Voici les différents blocs.
App Inventor : Première application - Orientation du smartphone - Objectif NUX Je propose ici, d'afficher les différents angles adoptés par le smartphone, en allant chercher les valeurs sur les capteurs. L'orientation du smartphone est donnée par les valeurs suivantes : Azimuth, Pitch et Roll (azimut, tangage et roulis en français) La programmation va se faire en plusieurs temps: Création de l'application sur App Inventor ServersDéfinition et affichage des valeurs de l'azimut, du tangage et du roulis à l'aide de labels (étiquettes) sur App Inventor DesignerDéfinition du fonctionnement des différents objets sur App Inventor Blocks EditionTest de l'application sur l'AndroidPhone (ou sur un émulateur)Transmission de l'application sur l'AndroidPhone App Inventor Servers Connectez le smatphone en mode synchronisation et allez sur le serveur MIT App Inventor : Dans My Projects, cliquez sur New et créez le projet Orientation. validez par Ok, l'interface de création apparait. App Inventor Designer App Inventor Blocks Edition
Piloter un robot Arduino en bluetooth avec une application Android (AppInventor)- Mathématiques Dans cet article, vous découvrirez une application pour piloter un robot motorisé en bluetooth. L’application AppInventor est relativement simple à créer et aucune installation spécifique n’est requise sur l’ordinateur. En revanche, pour la programmation du robot, il est préférable de connaître des méthodes et des logiciels liés à Arduino. La technologie et les mathématiques peuvent s’associer dans un tel projet. Les élèves ont la possibilité d’améliorer cette réalisation en ajoutant un curseur pour contrôler la vitesse du robot, en utilisant des capteurs sur le robot, en ajoutant des boutons pour dessiner des trajectoires prédéfinies (cercles, carrés, recouvrement de zone...) Pour ceux qui souhaiteraient développer ce genre d’application sur Android en Python, je vous conseille Kivy. Piloter un Robot Arduino en Bluetooth (EDR ou BLE) par une application Android-Kivy Le résultat Voici une vidéo qui montre le résultat de ce projet : Piloter un robot arduino en bluetooth avec android
Arduino - Control 2 DC Motors Via Bluetooth UPDATE 23-12-2013: changed their whole website… So the source file that previously you could use to edit on their website, only works with AppInventor version 1.0 or also called classic that you can see here Click the button: “Invent your own Apps now” . This project still works just fine with my app and with my Arduino code. But you can only edit the source code on Appinventor classic version. In this tutorial I’ll show you how you can control 2 DC motors via bluetooth with my brand new Android app. This app was created with MIT App Inventor. If you remember my previous tutorial (Click here to see that project) where I was controlling 1 DC motor, I was using an app called “BlueTerm“. It’s my very first app and It’s working for me but I’m not sure if this will work for everyone. If you want to make some improvements to my app, feel free to do that. Let’s take a look to “BlueArd“: Parts Required Schematics P.S.
App Inventor 2 - Les Maths Libres App Inventor 2, c’est quoi ? App inventor 2 est un site/outil créé par Google permettant à des non spécialistes de concevoir des applications Android. La prise en main est bluffante. En quelques minutes, on arrive à faire des choses étonnantes. Le gros avantage est de voir son application exécuté immédiatement, soit sur un émulateur, soit sur son téléphone si celui-ci et l’ordinateur sont reliés au même réseau wifi. Comme tout se fait sur le cloud, rien n’est à installer sur son ordinateur (sauf pour l’émulateur). A partir de votre navigateur, vous créez des projets par le biais d’une interface en deux parties : une page de conception de l’écran (boutons, labels, etc ...) une page de programmation par blocs de type Scratch. App Inventor 2 et le Bluetooth Voici un exemple basique permettant d’établir une connexion Bluetooth et d’envoyer et de recevoir des messages. Le projet. Voici l’écran : Voici les composants : Voici les différents blocs.
Premiers essais de communication entre un smartphone et un prototype électronique à base d'Arduino - matechnologie.com Tags Android Arduino Bluetooth Gratuits Site internet Smartphone ou Tablette Niveau(x) scolaire(s) L’objectif de cette série de Travaux Pratiques est d’amener l’élève à "commander à distance" une carte Arduino avec son smartphone sous Android. Matériels nécessaires : une carte Arduino (Arduino nano) un module Bluetooth identifié (HC-06 dont on connait l’identifiant et le code Pin) un smartphone ou une tablette équipés du Bluetooth une platine d’essai (type breadboard) quelques composants électroniques (2 résistors, une DEL rouge, une DEL verte et quelques fils "Dupont") pour vérifier que nous savons envoyer des commandes envoyées du smartphone vers la carte Arduino. Logiciels nécessaires : IDE Arduino MIT app Inventor 2 une application Android pour télécharger votre application sur votre smartphone en utilisant un QR-CODE. Accès nécessaires : Accès au réseau du collège pour récupérer et enregistrer des fichiers, programmer sous IDE Arduino un compte Gmail pour pouvoir utiliser MIT App Inventor 2
BlueBot: An Arduino robot controlled from an Android phone via Bluetooth After reading about the awesome stuff people have done, I decided to share my modest creation with the community. This is a differential steering robot that can be controlled from an Android phone via Bluetooth. The robot’s “brain” is Arduino Uno compatible board (an “Arduino on a breadboard”). The robot uses a JY-MCU Bluetooth module for communication with the Android phone. A custom Android app, created with the MIT App Inventor 2 essentially acts as a remote control, sending commands to the Arduino that tell the robot to move forward, reverse, stop or rotate. The robot also has two ultrasonic sensors (one mounted on the front and one on the back) that are used for obstacle detection. Parts list, links to Arduino and Android code and tutorial on building the key components are available on my blog. Next steps (in no particular priority): Any ideas, or suggestions will be welcome.
Gestion de l’éclairage par smartphone Les documents joints à cet article sont disponibles en téléchargement dans la rubrique"ressources pédagogiques/cycle4", ils présentent un support d’étude d’objet connecté pouvant être exploité dans le cadre des programmes de technologie. L’exemple porte sur une gestion d’un éclairage piloté par un smartphone qu’il faut modifier. Dans cet exemple vous trouverez : Une fiche technique du système de gestion d’éclairage existant (Diagramme des cas d’utilisation, Diagramme de blocs internes, Description des composants, Programme de la carte Arduino, Programme de l’application ANDROID avec App Inventor Une notice d’utilisation du système de gestion d’éclairage existant Le cahier des charges du système de gestion d’éclairage existant Le cahier des charges du futur système de gestion d’éclairage Ce travail mené dans le cadre des CRTec, a été réalisée par Karl Thomas, Nicolas Dromas et Cecile Sarinéna, Professeurs de technologie
Gestion de l’éclairage par smartphone Cette séquence pour le cycle 4, peut être mise en place au niveau quatrième ou troisième selon la progression mise en place dans l’établissement.Descriptif : Suite à une enquête de satisfaction auprès de ses clients, la société qui fabrique le système de gestion de l’éclairage connecté à un smartphone fait un bilan. Il apparait que les clients sont plutôt satisfaits du dispositif actuel car le pilotage de l’éclairage par smartphone est facile et ergonomique. Cependant l’enquête montre aussi que beaucoup d’utilisateurs souhaiteraient avoir plus de choix dans les ambiances d’éclairage proposées. La société choisit donc de faire évoluer son produit pour y inclure davantage de fonctionnalités.La production attendue des élèves : Pour répondre à cette demande les élèves doivent modifier les programmes existants pour ajouter de nouvelles fonctionnalités à ce système de gestion de l’éclairage. Cette séquence est d’une durée d’environ quatre séances : Séance 3 : Modification du programme et tests
App inventor 2 français Tutoriel Indice de tutoriel: 1.- Présentation. Pythagore. 1B.- Deviner le nombre. 2.- Propriétés. bouton. 3.- Sélectionneur de date et de temps. 4.- Caméra. 5.- Accéléromètre. 6.- Horloge. 7.- Cadre. lignes dessin. 8.- Sauvegarder et de charger des fichiers. 9.- Arduino Bluetooth. 10.- App Inventor 2 et Robot LEGO Mindstorms. 11.- Envoyer du courrier. 12.- Notifier émergents. 13.- Ici, je suis. 14.- AP Graphics. 15.- Procédures. 16.- Compte à rebours. 17.- Table de multiplication. 18.- Pair ou impair. 19.- Activy Starter. 20.- Mélange de couleurs. 21.- Pierre, pa. 22.- Redimensionnée. 23.- Passer des dates entre les écrans. 24.- Vectorielle. 25.- Vecteur d'horloge. 26.- Même ou aucun. 27.- Puissance fiscale. 34.- Indice de masse corporelle. 35.- Mobile in pause lorsqu'il n'y a pas de bouton pas d'impulsions. 45.- Conditions. 101.- Propositions. 102.- Bâton HDMI. 103.- Fichiers de votre ordinateur vers mobile se déplaçant. Les fichiers importants: - MIT EA2 Companion App. Présentation - Qu'est-ce que Android? Non.
Part 1: Basic Bluetooth communications using App Inventor | App Inventor 2 – Learn to Code! (Some very minor updates were made to this in November 2019). This tutorial covers basic App Inventor Bluetooth communications code. Subsequent tutorials will add additional features. To implement and test this sample code, you need access to two Android devices – one to act as a Bluetooth “server” and the other to act as a “Bluetooth” client. I tested this code using an old LG smart phone running Android 2.2 and a new Nexus 5 running Android 5.0.1. I also tested this code using the Nexus 5 paired with a Nexus 7 tablet. This tutorial is lengthy – it introduces Bluetooth communications, then presents the user interface and blocks code for both the server and client programs, and then discusses how to set up the Bluetooth Communications link using “pairing”.Downloadable App Inventor source code for the client and server is at the end of this post.This is the first of several posts on Bluetooth. Related: Introduction to Bluetooth Footnote: The Designer View Blocks Code Bluetooth Server app