background preloader

Laval virtual - International conferences and exhibition of Virtual technologies and uses

Laval virtual - International conferences and exhibition of Virtual technologies and uses
Related:  VR

Faciliter l’usage de la réalité virtuelle dans l’entreprise 3.0 : les 3 facteurs clés. | AFRV, Association Française de Réalité Virtuelle, Augmentée, Mixte et d'Interaction 3D L’année 2016 est considérée par beaucoup comme l’Année de la réalité virtuelle. La déferlante des casques de réalité virtuelle le prouve en partie et les expériences immersives et interactives multiples démontrent le potentiel auprès du grand public. Mais qu’en est-il pour le milieu professionnel ? Utilisée dans l’industrie depuis plus de 20 ans, la réalité virtuelle ne devrait normalement plus avoir à faire ses preuves pour convaincre de son intérêt. Bien sûr, nous pourrions facilement reconnaître que la baisse des coûts des matériels est un facteur clé de démocratisation. Pour bien comprendre les éléments favorisant l’accès à la réalité virtuelle, il est nécessaire d’observer ce qui fonctionne déjà dans les grandes entreprises et les raisons de ce succès, pour être capable de les reproduire à une autre échelle. Investir dans la réalité virtuelle Il n’est pas raisonnable d’imaginer un simple ‘copier-coller’ de ce savoir-faire pour l’appliquer aux entreprises de tailles inférieures.

A113Animation IDDME Virtual Concept à Bordeaux The Industrial Program Committee of IDMME - Virtual Concept 2010 invites all researchers, and industrial experts in the domain of "Interactive and Integrated Design and Manufacturing for Innovation" to disseminate their major and recent results, studies, implementations, tools and techniques at an international level. The topics deal with 4 major themes: Life cycle management of Simulation, Product behaviour simulationOrchestration management, collaborative tools, methods and organisationKnowledge management and knowledge modelling in EngineeringVirtual reality, augmented reality Other themes of the conference are: Life cycle design and manufacturing approachesInformation technologies for product designDesign process and managementManagement in production systemsNew categories of products (MEMS, Mechatronics), corresponding simulationInteractive simulation in product design and manufacturing All contributions related to themes of conference are welcome. Submissions Important Dates

intel et réalité virtuelle : le projet alloy Intel a tenu le 16 août au Moscone Center de San Francisco la keynote d'ouverture de sa grande conférence annuelle, l'Intel Developer Forum. Le fondeur s'en est tenu à ses bonnes résolutions, celles de pivoter vers de nouveaux horizons technologiques après des années de souffrance sur le marché mobile (smartphones et tablettes) et face au déclin ininterrompu du marché des ordinateurs. Personne n'a donc été surpris de voir la réalité virtuelle et augmentée, grand sujet du moment, au cœur des annonces du géant. Réalité virtuelle ? L'entrée d'Intel sur le marché de la VR se fait avec le "Project Alloy", un casque de réalité virtuelle sans fil qui n'a pas besoin d'être connecté à un ordinateur ou un smartphone. Intel baptise ce concept "réalité fusionnée". S'imposer sur le hardware des appareils de réalité virtuelle

AFRV, Association Française de Réalité Virtuelle, Augmentée, Mixte et d'Interaction 3D | Association Française de Réalité Virtuelle, Augmentée, Mixte et d'Interaction 3D Hombre_McSteez Duck and Mole conquer the universe one wrong direction at a time… #stopduckandmole #transparency #animationcel @sharpie #whiteout Buy my Wario comic for charity! Its only $10!-as of now. And check out the rest of the rad throwback nintendo artwork in this art show Buy my Wario drawing for charity! A bunch of artists contributed to this Press Start: a nintendo art charity auction. Horsin’ Around. When the wind is calm, the moon in full and the tide is low, the Ocular Moths come out. This dude wants bigger arms real badly #drawnscrawny #transparency #whiteout #animationcel @sharpie HOUSE/guest Hombre McSteez | HOUSE/fireh → Laika House asked me a few questions and I gave them a few answers. toothbrushtooth, brushtoothbrush! This unsuspecting guy got Bunny Backpacked. Easter Bunny at his day-job as a surly construction yard supervisor. Mini lumberjack practicing DogRolling at the 7eleven. Urban koala pt 2 the commute. The Roofnapper.

AFRV 2011 - Journées AFRV - AFIG 2011 Présentation générale La côte basque a le plaisir d’accueillir les 6èmes journées de l’ AFRV qui auront lieu cette année à l’ ESTIA du lundi 10 octobre au mercredi 12 octobre 2011 sur la technopole Izarbel à Bidart. Les journées sont le lieu de rencontre de tous les acteurs de la Réalité Virtuelle, de la Réalité Augmentée et de l’Interaction 3D. Nous espérons tout d’abord reproduire le mode d’organisation qui aura permis de rencontrer le succès lors des éditions précédentes, de favoriser les échanges entre les acteurs et de contribuer à l’essor de la communauté. Vous trouverez tous les éléments nécessaires à la soumission d’une communication scientifique, d’une présentation de laboratoire, celle d’une entreprise ou la proposition d’un sujet d’atelier thématique dans la rubrique Appels. Semaine de la Réalité Virtuelle et de l’Informatique Graphique

Où en sont les solutions de réalité virtuelle sans fil ? La réalité virtuelle était à l'honneur au CES 2017. Si l'événement n'a pas été le théatre d'annonces d'aussi grande ampleur que les années précédentes (HTC Vive Pre, commercialisation de l'Oculus Rift), il a donné une idée des tendances à venir. La plus importante est sans doute le passage au sans fil. Il y a bien sûr les casques tout-en-un, qui embarquent leur propre puissance de calcul (comme le projet Alloy d'Intel ou le concept de Qualcomm) mais aussi plusieurs solutions sans fil pour PC. TPCast, le précurseur chinois incubé par HTC La plus aboutie est sans conteste celle de TPCast, une start-up chinoise incubée au sein de l'accélérateur Vive X de HTC. Conséquence de la faible pénétration des fréquences 60 Ghz au travers d'obstacles, le module se branche sur le haut du casque et la borne émettrice doit être installée en hauteur par rapport à l'utilisateur, car une ligne directe doit être établie en permanence entre l'émetteur et le récepteur. Partenariat entre HTC et Intel

Réalité augmentée, QR Code, smartphone, 3D, lunettes intelligentes, smart glasses I - Introduction La réalité augmentée est la superposition, en temps réel, de données virtuelles en 2D ou 3D à la perception naturelle de la réalité. Cette technologie, qui insère des images de synthèse sur les images du monde réel, repose essentiellement sur l’informatique et connaît, ces dernières années, un développement exceptionnel grâce à la démocratisation des smartphones et tablettes [Figures 1 & 2]. Aujourd’hui, de nombreuses applications, plus ingénieuses les unes que les autres, permettent de tirer profit de cette réalité à mi-chemin entre le réel et le virtuel. Pour un imprimeur, le défi est de taille : avec le déclin du support papier et la montée en puissance des livres numériques et des campagnes de publicité audiovisuelles, il lui faut désormais surfer sur la vague de la réalité augmentée afin de sublimer ses travaux d’une façon nouvelle. II - Combinaison du monde réel et de données virtuelles La publicité recourt de plus en plus à la réalité augmentée. IV - Perspectives

New Stained Glass Windows Made from Stacked Laser-Cut Paper by Eric Standley Either/Or Newmarch. Cut paper, 20″x20″, 2014. Either/Or Newmarch, detail. Cut paper, 20″x20″, 2014. Zeno of Elea. Zeno of Elea, detail. Zeno of Elea II. Zeno of Elea II, detail. Either/Or Tetragon 6.7.1. Either/Or Tetragon 6.7.1, detail. Virginia-based artist Eric Standley (previously) brings a whole new meaning to the term “cutting edge” with his methodical stained glass windows created entirely from laser-cut paper. Standley currently has work as part of “Fold, Paper, Scissors” at the Mesa Arts Center in Arizona, and is an included artist in the upcoming book Mandala Masterworks by Paul Heussenstamm.

Related: