Design Your E-Learning Course Using Gagné’s Nine Events Of Instruction To follow the behaviorist approach of e-learning, most industry experts have adopted Gagné’s 9 Events of Instruction. It helps learners relate e-course content with something they already know or have experienced. Over the last few years, e-learning has become the most preferred means of learning for both the corporate and the education domain. 1. There are several ways of applying Gagné’s Nine Events of Instruction to deliver effective e-learning courses, as follows: 1. There are multiple ways of seeking the attention of the learner. → Ask questions so that learners get ready to think and respond quickly. → Integrate storytelling so that learners can relate with the scenario. → Show an interactive video as a brief introduction. → Stimulate learners with uncertain situations and surprises. 2. It is important to inform students about the objectives or outcomes that help them understand the e-learning course contains. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Arunima Majumdar Latest Post By Arunima Majumdar
a free multi-purpose color picker for Windows Libros recomendados por los CEOs más famosos | MercadoNegro Warren Buffet: “Lea 500 páginas todos los días. Así es como funciona el conocimiento”. Si alguna vez te has preguntado cómo han llegado los CEOs más importantes a nivel mundial al puesto en dónde están, hoy te mostramos parte de la influencia de crecimiento en su vida profesional y personal donde la nutrición principal es de “libros”. Los libros, tienen diferentes beneficios, algunos de ellos son el generar nuevas ideas, conceptos, mayor comprensión, lo que hace encontrar nuevas tendencias, y a la vez que requiere un esfuerzo mental para mejorar los pensamientos. “Lea 500 páginas todos los días. Por ello hoy te mostramos qué libros recomiendan los CEOs de las empresas más famosas del mundo, como Facebook, Microsoft, Apple y Yahoo!. 1-“El mito del carisma: cómo alguien puede dominar el arte y la ciencia del magnetismo persona”, de Olivia Fox Cabane. 2-“Los forasteros: ocho CEOs poco convencionales y su modelo radicalmente racional para el éxito”, de William N. 11-“Carteras de los pobres“.
Quizizz en el aula: evaluar jugando Observatorio de tecnología educativa nº 4 Descarga artículo en PDF El autor de este artículo... David Ruiz es maestro de primaria en el CEIP Kantic@ Arroyo, en Arroyo de la Encomienda (Valladolid). Introducción Si hay un tipo de herramienta digital que esté de moda en los colegios este curso (y los anteriores), esas son las webs/apps que te permiten crear concursos de preguntas y respuestas para la clase. La más conocida, sin duda, es Kahoot, la primera que apareció y que ha inundado nuestras aulas los últimos cursos. Imaginemos, por ejemplo, que soy el especialista de música de una clase de primaria. Existen un montón de herramientas online para crear y compartir test con nuestros alumnos: Socrative, Plic-kers, Google Forms… Todas ellas tienen sus ventajas e inconvenientes, lo ideal es conocerlas todas y utilizar la que más nos convenga en cada ocasión. En este artículo os voy a hablar de mi favorita: Quizizz. La herramienta Explicación del uso en el ámbito educativo ¿Os parece interesante?
Articulate Adobe Captivate Tutorials 2017 | eLearning New features & enhancements in Adobe Captivate (2019 release) Update 2 Adobe Captivate reimagines the way interactive eLearning is created for a multi-device world. Rapidly author a wide range of interactive and responsive HTML5-based eLearning content without programming. Read on for a quick introduction to the new features and enhancements introduced in the 2019 release of Adobe Captivate. Introduction Themes Asset Panel Productivity Branching/Forced Navigation Virtual Reality Interactive videos Interactive Video Enhancements Getting started with Captivate and need some help with creating a shiny new project, or you’ve used the previous versions of Captivate and looking for some help to update your Captivate skills, there’s good news for you! We have published new video tutorials covering the basic, advanced, and new workflows in Captivate 2019. Introduction to Adobe Captivate 2019 update What’s new in Adobe Captivate 2019 (update 2) Using Theme Fonts Using Multiple Themes in a Single Project
9 Testimonial Page Examples You'll Want to Copy in 2017 When potential customers are researching you online, they're getting to know you by way of the content of your website. Understandably, many of them might be skeptical or hesitant to trust you right away. To prove the value of what you have to offer, why not let your happy customers do the talking? Your testimonial page serves as a platform to show off how others have benefited from your product or service, making it a powerful tool for establishing trust and encouraging potential buyers to take action. Read on for a closer look at what makes a great testimonial. What Is a Testimonial? First, let's have a little vocabulary lesson. But effective testimonials go beyond a simple quote that proclaims your greatness. What does that look like in practice? Hi undefined, what's your email address? How many employees work there? Does your company provide any of the following services? Web DesignOnline MarketingSEO/SEMAdvertising Agency Services 9 Examples of Awesome Testimonial Pages 1) Codecademy
Creando aplicaciones para móviles Android con MIT App Inventor 2 Observatorio de tecnología educativa nº 12 Descarga artículo en PDF El autor de este artículo... Fernando Posada Prieto. Introducción Aprender a programar (pensamiento computacional) es un vector de innovación en creciente auge en el uso actual de las TIC en el aula. El diseño de apps para sus dispositivos móviles representa en el alumnado una evolución natural en la secuencia progresiva de aprendizaje en interacción con estos terminales. La producción de apps por parte del alumnado contribuye a lograr un aprendizaje más motivador, globalizado, constructivo, significativo, tecnológico y competencial. La herramienta MIT App Inventor es una herramienta en línea que originalmente fue creada por el MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts). Su dirección de acceso es: Los requisitos de uso son: El proceso de creación de una app con MIT App Inventor consta de 3 fases: Diseñador de pantallas. Explicación del uso en el ámbito educativo Cuenta Google. Derechos de uso
Adobe Captivate Ten of the best virtual field trips (Virtual field trips are listed in alphabetical order.) 1. Arctic Adventure Free to the entire K-12 community, this programming uses the allure of Arctic dogsled expeditions and Arctic research as the vehicle through which K-12 teachers and students gain an understanding of natural and social sciences while they experience the cultures of the Arctic. Since 2000, these adventurous learning expeditions have circumnavigated the Arctic to observe, experience, and document traditional ecological knowledge and collect previously unknown in-situ environmental realities–while collaborating with K-12 students and teachers in state-of-the-art online learning environments. Standard-aligned curricula are also available. 2. This adventure from Scholastic looks like Expedia or Travelocity, but is created for students eager to explore the world … from their computer. 3. 4. Sometimes students just want to explore something cool, like chocolate. 5. (Next page: Five more)
Averigua si la velocidad de carga de tu sitio móvil es la adecuada según los nuevos puntos de referencia de la industria Hoy en día, es esencial que los especialistas en marketing diseñen experiencias rápidas en la web para todos los sectores de la industria. Los consumidores quieren pagar las cuentas rápidamente en los sitios financieros, obtener resultados enseguida cuando buscan opiniones sobre sus próximas vacaciones y ver un artículo inmediatamente cuando hacen clic en el enlace correspondiente. Si hay demasiada fricción, abandonarán el sitio y pasarán a otra cosa. He aquí la buena noticia: según nuestras mediciones de velocidad de los sitios móviles el año pasado, el tiempo promedio que demora en cargarse completamente una página de destino disminuyó siete segundos.1 La mala noticia es que, según nuestro nuevo análisis, aún lleva alrededor de 15 segundos. Eso es demasiado lento si consideramos que el 53% de las visitas a un sitio móvil se abandonan si éste demora más de tres segundos en cargar.2 Analizamos en profundidad una gran variedad de sectores, desde finanzas hasta viajes.