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Comment Créer un Blog Wordpress : Guide Complet Pour les Nuls »

Comment Créer un Blog Wordpress : Guide Complet Pour les Nuls »
La première étape pour créer votre blog Wordpress est de choisir votre nom de domaine (votre adresse www) et ensuite, d'effectuer l'achat d'un espace d'hébergement pour votre site Internet. L'hébergement web (également appelé serveur web) est en fait un espace sur Internet qui contiendra les fichiers de votre blog. Le serveur joue donc le rôle d'être la maison de votre site et votre nom de domaine, lui, joue le rôle de votre adresse postale. Il existe des centaines et des centaines d'entreprises d'hébergement. Il existe aussi différents types d'hébergement Wordpress. Il faut choisir le bon pour vos besoins à vous! Dans 95% des cas, le type d'hébergement idéal pour vous sera soit un serveur Wordpress géré ou un serveur Wordpress mutualisé (partagé). Vous pouvez lire davantage sur les services de WPEngine ici ou sur les services de BlueHost et SiteGround ici. À noter que le service de WP Engine est plus dispendieux que les 2 autres suggérés. Related:  INFORMATIQUE

Tutoriel WordPress : Transférer son site en local au serveur de production | le blog officiel Toute l’équipe de video2brain remer­cie cha­leu­reu­se­ment Chris­tophe Aubry d’avoir pris le temps d’écrire ce tuto. Ce tuto écrit vient en com­plé­ment à la for­ma­tion « Votre site avec Word­Press » réa­li­sée par Chris­tophe Aubry. L’objectif : Lorsque vous créez votre site avec un CMS comme Word­Press, il est essen­tiel de créer ce site web en local, sur votre machine, afin de tes­ter toutes les fonc­tion­na­li­tés que vous sou­hai­tez mettre en place. Une fois que cette pre­mière phase est cou­ron­née de suc­cès, vous devez le pla­cer sur le ser­veur de pro­duc­tion de votre héber­geur, afin que votre site soit acces­sible à tous sur Internet. Le site en local Sur Win­dows, pour créer et tes­ter votre site en local, vous pou­vez uti­li­ser WAMP­ser­ver, comme vous avez pu le voir dans le cha­pitre 3 « L’installation de Word­Press sous Win­dows ». Sau­ve­gar­der le site en local Sto­ckage du contenu du site Sto­ckage des médias, des exten­sions et des thèmes Modi­fier l’accès au site

Device Mode Mobile Emulation As your mobile audience grows, responsive mobile-friendly web design becomes all the more important. Web content needs to look and feel great across a wide variety of devices and network conditions. But testing the quality of your mobile experiences takes longer and makes debugging more complex. Device mode brings the insights of mobile testing to your browser tab through the power of mobile emulation. Note: Some of this documentation might be ahead of the stable version of Chrome. Turn on device mode by pressing the Toggle device mode icon. You can also toggle device mode on and off using the keyboard shortcut: Ctrl+Shift+M (or Cmd+Shift+M on Mac). Device mode's screen emulator helps you test the responsiveness of your site, without the hassle of switching between multiple devices. To jump-start your debugging process, device mode has a variety of emulation presets. Each preset automatically configures device emulation in the following ways: Specifies the UA string for requests. checkbox. α

MAX — The Creativity Conference Maira Kalman was born in Tel Aviv and moved to New York with her family at the age of four. She was raised in bucolic Riverdale, the Bronx. She now lives in Manhattan. Maira has written and illustrated Eighteen children’s books, including Ooh-­‐la-­‐la-­‐Max in Love, What Pete Ate, Fireboat: The Heroic Adventures of the John J. Harvey, 13 WORDS, a collaboration with Lemony Snicket, Why We Broke Up, with Daniel Handler, Looking at Lincoln, and Thomas Jefferson Life, Liberty and the Pursuit of Everything. She is a frequent contributor to The New Yorker Magazine, and is well known for her collaboration with Rick Meyerowitz on the “New Yorkistan” cover in 2001 and “The New York City Sub-­‐Culinary Map.” Recent projects include illustrating Strunk and White’s classic The Elements of Style. Maira Kalman has had eight exhibitions at the Julie Saul Gallery since 2003.

Desktop Neo – rethinking the desktop interface for productivity. Leanpub: Publish Early, Publish Often Taille des écrans en pouces et cm Que ce soit pour les téléviseurs, les écrans de PC, les PC portables, les téléphones mobiles et autres Smartphones , les tablettes, les lecteurs mp3, ou même les appareils photos numériques, la taille des écrans est fréquemment exprimée en pouces (1 pouce = 2,54 cm). Cette taille correspond à la mesure de la diagonale de l’écran. La dimension en hauteur et largeur d’un écran dépendent non seulement de sa diagonale exprimée en pouces, mais aussi de son format. Le format 4/3 dominait en Europe essentiellement pour les écrans jusqu’à 55 cm de diagonale, mais est aujourd’hui largement supplanté par le format 16/9ème. Un format 16/9ème signifie que le rapport largeur / hauteur de l’écran est de 16/9. A noter que les dimensions données pour les écrans par les constructeurs sont très souvent approximatives. Table de conversion pouces / cm pour la taille des écrans Remarques : Calcul des dimensions d’un écran à partir de sa diagonale En résolvant cette équation a deux inconnues on obtient :

Magic Tools for Game Development | Learn By Doing A list of game development resources to make magic happen. Created by awesome people for awesome people. This awesome collection is also available on Game-Development.ZEEF.com Graphics Great graphics placeholders and tools to turn that squared game into a picasso painting Assets/Placeholders 2D Cartoon Mobile Game UI Pack – cartoon user interface asset pack. Spritesheet Tools Aseprite – animated sprite editor & pixel art tool. Bitmap Compression ImageAlpha — Mac OS X GUI for pngquant and other tools Kraken.io – robust, ultra-fast image optimizer and compressor with best-in-class algorithms. Texture Tools FilterForge – A plugin for Adobe Photoshop that allows you to build your own filters. Character Generators Charas – Charas is a charset generator for RPG Maker. Tile/Level Editors ArrayPainter – Array Painter is the easiest and fastest way to make 2D arrays ready for copy pasting into your own program. Animation Vector/Image Editor Gimp – GNU Image Manipulation Program. Modeling Terrain Generators

Le CyberZoïde Qui Frétille Art ASCII L’art ASCII consiste à réaliser des images uniquement à l'aide des lettres et caractères spéciaux contenus dans le code ASCII. Historique[modifier | modifier le code] Parmi les plus anciens exemples connus d'art ASCII, on trouve les créations du pionnier de l'art informatique Kenneth Knowlton (en) datant d'environ 1966. Logo de style « Oldskool » ou « Amiga ». Logo de style « Block » ou « High ASCII », en ANSI art. Description[modifier | modifier le code] Cette pratique a commencé avec les mainframes, où ce genre d'images permettait de montrer ce qu'il était possible de faire avec une imprimante utilisée de manière rationnelle[2]. Les images étaient alors d'une largeur de 120 ou 132 caractères pour une longueur variable, et autorisaient les superpositions multiples de caractères. La pratique s'est plus tard répandue par le biais des premiers BBS, sur lesquels il n'était pas possible d'afficher autre chose que du texte. Un char d’assaut et un camion réalisés en art ASCII.

Leet speak Le leet speak (en leet speak : 1337 5|*34|<), de l'anglais « elite speak » (littéralement, « langage de l'élite »), est un système d'écriture utilisant les caractères alphanumériques ASCII d'une manière peu compréhensible pour le néophyte (appelé noob et déclinaisons) pour s'en démarquer. Le principe est d'utiliser des caractères graphiquement voisins des caractères usuels, par exemple « 5 » au lieu de « S », « 7 » au lieu de « T » ou de façon moins évidente « |_| » au lieu de « U » et « |< » au lieu de « K », sans respect de l'orthographe ou des majuscules. Ce système d'écriture se retrouve chez certains geeks technophiles, utilisateurs de jeux en réseau et demosceners. La graphie leet speak est née à la fin des années 1980, sous l'impulsion des programmeurs informatiques sur les bulletin board systems (BBS), moyen qui n'autorisait que des informations de type textuel. Le leet speak est un langage à plusieurs niveaux, c’est-à-dire qu'il y a plusieurs façons de coder un texte en leet.

26 Awesome Cheatsheets from Twitter Here I've compiled an awesome list of useful cheatsheets from Twitter. Credit: Pratham Prasoon, Jatin Rao, Trilochan Parida, Sunil Kumar, Proful Sadangi, Siddharthkmr1. I would highly recommend following them all, as they produce quality content on a regular basis. Windows shortcuts: Windows shortcuts to boost your productivity👇 11:08 AM - 20 Aug 2020 Mac shortcuts: Linux file system: When first using Linux, the file structure may look very complex, here's a cheat sheet which explains the important ones in short 👇 07:12 AM - 31 Aug 2020 Chrome shortcuts: VSCode shortcuts: Markdown syntax: Terminal commands: Any developer must know basic terminal commands.

javascript.plainenglish 10 complaints from my boss that helped me learn a lot. This is how my boss roared at team members during code review meetings. The reason is his finding that many parts of the project were still using ES5. Not that ES5 is bad, there will be bugs, but it will increase the amount of code and reduce readability. It just so happens that my boss has a habit of code cleanliness. Extracting attribute values is very common in programs, such as getting values from object obj. BOSS’ complaint: Why don’t you use ES6’s destructuring assignment to get the value? const { a, b, c, d, e } = objconst f = a + dconst g = c + e I object: I don’t use ES6 because the API interface property name is not what I want. BOSS complain: It seems that you have not mastered the destructuring assignment of ES6 thoroughly. For example, merging two arrays or merging two objects. BOSS’ complaint: Have you forgotten the ES6 spread operator, and the merging of arrays does not consider deduplication? const name = obj && obj.name

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