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Moments of innovation

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De « Jeu d’influences » à « Assassin’s Creed » : Le traitement du réel dans les jeux vidéo C’était en juin dernier, rue de Lubeck à Paris. Le CNC organisait avec la SACD une rencontre sur le traitement du réel dans les jeux vidéo. Une conférence qui, à partir de trois exemples notoires, abordait une problématique épineuse, et complexe. « On peut tout à fait produire du documentaire avec autre chose que de la vidéo » Avec Eric Viennot, game designer et pionnier des ARG [Alternate Reality Games, ou Jeux en réalité alternée] en modérateur de la conférence, ce sont trois jeux aux registres très différents qui ont été présentés par leurs équipes respectives : Assasin’s Creed d’Ubisoft (Julien Mayeux, Guillaume Brunier, Florent Sacré), Life is strange de DONTNOD (Jean-Luc Cano, Raoul Barbet) et Jeu d’influences de Julien Goetz avec le game designer Florent Maurin (production Premières Lignes et France Télévisions Nouvelles Écritures). En guise d’introduction, on retrace sommairement l’évolution du jeu vidéo dans son habilité à retranscrire le réel. Réalisme vs. réalité ?

Les Outils pour Ecrire un Livre Dont Vous Etes le Héros Ça y est, vous avez un Univers fictionnel unique, des héros attachants, une belle histoire, il va maintenant, pour obtenir un superbe Livre Dont Vous Êtes Le Héros, il falloir mettre le tout en forme. Et il existe des logiciels dédiés à cette création et gratuits. La liste n’est ni exhaustive et ne correspond pas à un classement, c’est juste une liste, à vous d’y trouver l’outil qui vous convient le mieux : Le premier, InkleWriter, (Web) à servi à réaliser la partie texte des applications Frankeinstein et Sorcery, c’est dire la puissance de l’outil. C’est « gratuit » (Vous pourrez transformer votre histoire interactive en ebook pour Kindle en payant moins de 10€) et ça fonctionne via une interface web. Il y a aussi Twine,(Mac, Win, Python). Voilà ce que cela donne pour le projet Girl With A Clawhammer : L’application génère un fichier HTML que vous pourrez publier sur votre blog ou site. Creating A Simple Story from Chris Klimas on Vimeo.Ensuite voyons ADRIFT (Win, Linux).

The Opera House Project CAPE An individual, immersive experience that uses the latest technologies to transport its users to a virtual mix between Shanghai and Brussels. CREW is a company that operates on the border between art and science, between performance art and new technology. Artist Eric Joris develops his live-art projects, hybrid performances with electronic and digital media at their core, in close collaboration with a collective of artists and scientists. Their project C.A.P.E. (Cave Automatic Personal Environment) shifts the user’s presence from one place to another in no time. Users are hoisted into individual, state-of-the-art immersive tech-suits, combining headphones, video glasses, a light shielding mask, tracker, camera, backpack, and laptop. Tags Arts, DocLab 2011, Immersion, Interactive, Performance Project details Year of development :2010Created by:CREWFull project credits Credits www.crewonline.org/art/project/179 Available formats

Transmédia et séries TV en France : utilisation distincte des USA Par Cécile Blanchard, journaliste. Billet invité. Aux Etats-Unis, les campagnes de promotion transmédia pour accompagner le lancement d’une nouvelle saison de série TV sont légion. En France, si les dispositifs sont souvent moins ambitieux, ils tendent tout de même à se généraliser mais sont différents. Une utilisation différente des Etats-Unis L’engouement pour les séries TV est mondial. La chaîne franco allemande Arte est une spécialiste du genre. Pour sa dernière série en date, Trepallium, la chaîne a réitéré l’expérience avec cette fois, un « prequel » en ligne. Joliment réalisé par Upian, le prequel permet d’en savoir plus sur la genèse de cette société totalitaire et de comprendre les différentes étapes qui ont mené à la division de la société en deux camps : les actifs et les zonards. Plus qu’une campagne de promotion pour la série, ce prequel est un contenu transmédia qui prolonge l’univers de Trepalium sur un nouveau support médiatique. A suivre !

Oculus' Mind-Blowing New Prototype Is a Huge Step Toward Consumer VR A render of Oculus' new Crescent Bay prototype Oculus A new head harness outfitted with IR LEDs allows for 360-degree positional tracking. Oculus CEO Brendan Iribe announcing the arrival of the company's new Crescent Bay prototype. The new prototype also includes integrated audio, a first for the Oculus Rift. Improved ergonomics and stability help you stay in the "sweet spot" of presence more easily. The writer tries out Crescent Bay at the developer summit Oculus Connect. Externally, the eyebox isn't significantly different from the one on DK2, Oculus' current developer kit. The weeks leading up to Oculus’ first developer summit were full of rumors. The answer to all of these was “no.” When Oculus CEO Brendan Iribe took the stage Saturday morning at the Dolby Theater in Los Angeles, his keynote was equal parts VR pep rally and love letter to the developer community, but it wasn’t detail-rich—until he revealed a brand new feature prototype called Crescent Bay. Entering the Bay

Projects Skip to content Exploring documentary storytelling in the age of the interface Active Filter : None loading... LIVE FROM THE WEBZINE: Call for Entry: IDFA Bertha Fund Classic - 14 Apr DOCLAB ABOUT DOCLAB IDFA DocLab is the New Media program of the International Documentary Film Festival Amsterdam (IDFA). Website by: Events & screenings 20 NovDocLab Expo: Immersive Reality more 20 NovExhibition: Opening Night more 25 NovFinancing Market: IDFA Crossmedia Forum more

Fantômes de rue The artist Paolo Cirio prints life-sized pictures of people found on Google’s Street View, and posts them at the exact spot where they were taken. For the “Street View” function of its online maps, search-behemoth Google has been industriously photographing the entire world. They don’t bother to ask permission of the cities they capture, or the people who are photographed, literally in passing, as collateral damage in Google’s dreams of digitization. The artist Paolo Cirio turns Google’s practice on its head, and uses the company’s copyrighted photographs, without permission, to change the image of the streets. Life-sized pictures of people found on Google’s Street View are printed and posted at the exact spot where they were photographed. The posters are printed on thin paper and affixed with wallpaper paste on the walls of public buildings, giving them an ethereal quality – as if Cirio has made visible the specters of what would otherwise only have existed in Google’s digital world.

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