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The 99 Percent - It's not about ideas. It's about making ideas happen.

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02/25 > BE Etats-Unis 237 > Entretien avec Charles Wessner - Les tendances en matière d'innovation aux Etats-Unis (partie 2/3) Innovation et transfert de technologieEntretien avec Charles Wessner - Les tendances en matière d'innovation aux Etats-Unis (partie 2/3) Après avoir abordé les grandes tendances [1], nous explorons dans la seconde partie de cette entrevue avec le Dr Wessner les mécanismes de soutien et de financement de l'innovation : les évolutions du SBIR, le capital risque, la valorisation dans les universités et la réforme des brevets. Tour à tour élogieux, critique et même sentencieux sur le système américain de l'innovation, le Dr Wessner nous livre ses vues en toute liberté sans pourtant égratigner le fonctionnement français. On lira avec intérêt les propos du Dr Wessner sur la nécessité d'adaptation du système américain d'innovation.

e & interactivité blog de design par Geoffrey Dorne » Manga et papier à musique sont-ils compatibles ? Konichiwa ! Vocii une innovation assez impressionnante car elle ne recourt pas à des choses numériques ou technologiques. Il faut juste deux choses très analogiques que sont le papier et le métal. « Mieru Record » est la combinaison d’une boîte à musique et d’un manga. Le manga est dessiné et vous pouvez le lire également comme la notation musicale d’un morceau. Mieru Record explore donc les façons de fusionner son, musicalité et manga. D’ailleurs comme vous le savez, le manga est une question de rythme.

02/21 > BE Etats-Unis 236 > Entretien avec Charles Wessner - Les tendances en matière d'innovation aux Etats-Unis (partie 1/3) Innovation et transfert de technologieEntretien avec Charles Wessner - Les tendances en matière d'innovation aux Etats-Unis (partie 1/3) Le docteur Charles Wessner est expert à l'Académie nationale des sciences et directeur du programme "technologie, innovation et entrepreneuriat". Il est reconnu nationalement et internationalement pour son expertise dans les politiques d'innovation notamment sur les partenariats public-privé, l'entrepreneuriat, le financement des phases précoces des jeunes entreprises et les besoins des entreprises de hautes technologies. Il est étroitement associé aux travaux du Congrès américain et il apporte sa contribution aux principales commissions nationales en matière d'innovation. Il conseille également les gouvernements, coopère avec les organisations internationales, des ministères et des bureaux de premier ministre en Europe et en Asie. MS&T : A votre avis quelles sont les tendances qui caractérisent l'innovation aux Etats-Unis ?

Ecrans tactiles : mort aux mythes Par Steven Hoober Les écrans tactiles nous entourent depuis plusieurs dizaines d'années. Depuis 5 ans, c'est même pour beaucoup le principal moyen d’interaction avec notre téléphone. D’ailleurs les designers et développeurs les plus jeunes et ceux qui ont pris le train du Web mobile en route n’ont jamais utilisé de téléphone à touches. Etreintes digitales C'est bien la preuve que le design est de plus en plus important pour les technologistes de tout poil. Pour ce deuxième jour de Launch festival à San Francisco, la conférence de start-ups ouvre sa scène à Yves Béhar, designer de légende, fondateur de fuseproject, créateur de la Jambox - entre autres. Extraits de son fireside chat avec Jason Calacanis... Sur la technologie. "Dans les années 90, il n'y avait pas vraiment d'intérêt pour le design.

Augmenter notre intelligence émotionnelle Par Hubert Guillaud le 15/09/11 | 6 commentaires | 5,626 lectures | Impression Comprendre notre intelligence émotionnelle, c’est ce à quoi s’attache Rosalind Picard directrice du Groupe de recherche sur l’informatique affective au Massachusetts Institute of Technology (MIT) et cofondatrice d’Affectiva, une start-up spécialisée dans les technologies de mesure de l’émotion. Et ce n’est pas si simple, comme en a rendu compte Sally Adee pour le NewScientist… Lors de son interview avec Rosalind Picard, la journaliste du New Scientist a été invitée à chausser un prototype de paire de lunettes mise au point par Affectiva. Cette paire de lunettes a pour fonction d’aider celui qui la porte à décoder les émotions de la personne avec qui il discute (voir le schéma du New Scientist).

Innovation de rupture: comment rechercher l’inimaginable Au milieu des années 80, Garry Hamel, un des grands gourous californiens du management, avait jeté un pavé dans la mare : l’ère du progrès conventionnel et linéaire était révolue. Le changement n’était plus ni additif, ni linéaire. Il était discontinu. Pour chevaucher ce progrès-là, les entreprises devaient inventer un système créatif non linéaire. Trente ans plus tard, le postulat est passé dans les mœurs « corporate » et chaque dirigeant sait que l’innovation incrémentale, ce changement graduel, modeste et continu de l’existant, ne suffit plus.

Quel futur pour les “mindgames” Par Rémi Sussan le 03/04/08 | 3 commentaires | 6,455 lectures | Impression Les premières interfaces cerveau-machine pour joueurs devraient arriver sur le marché cette année. On commence à en savoir un peu plus sur les technologies employées par les casques Emotivet Neurosky, que nous avons déjà évoqués dans nos colonnes.

Etudes récentes de l'Observatoire Innovation collaborative et propriété intellectuelle au Royaume-Uni L’Observatoire de la propriété intellectuelle vient de publier un dossier sur l’innovation collaborative et la propriété intellectuelle au Royaume-Uni. Ce dossier résume le contexte de l’innovation et de la recherche au Royaume-Uni ainsi que les dispositifs de soutien à la recherche collaborative.

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