background preloader

Gamificación (gamification): el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas.

Gamificación (gamification): el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas.
Related:  Ludificació

Blog de Gamifica.Me Gamificación: 6 Teorías de Motivación en Juego. …Wait, before you close the curtain There’s still another game to play And life is beautiful that way (de la canción de Beautiful That Way - La Vida es Bella - por Noa + Gil Dor ) Hoy me gustaría trabajar desde las teorías de la motivación sobre un concepto al que le auguro bastante presente y mejor futuro, la gamificación*, del inglés game = juego. Por gamificación podríamos entender el uso de las mecánicas que emplean los diseñadores de juegos y videojuegos, para crear estos de forma que sean lo más amenos, motivantes y adictivos posibles, pero aplicadas a contextos ajenos al juego. Entre las mecánicas de juego más frecuentes encontramos: Puntos: Asignar un valor cuantitativo a una acción. Niveles: Umbrales que se cumplen acumulando puntos. Premios: Acreditación física o virtual de que se ha alcanzado un objetivo. Bienes virtuales: Artículos virtuales para expresar la individualidad. Clasificaciones: Asignar posiciones en comparación al resto de jugadores. Fuentes y otras lecturas:

gamedesignconcepts / Spanish Esta página contiene la traducción de los artículos escritos por Ian Schreiber para el curso de Conceptos de Diseño de Videojuegos (Game Design Concepts). El trabajo de traducción comenzará apenas se vayan publicando estos artículos. Aquellos interesados en hacer traducción al español de estos artículos, anótense en la lista que está a continuación, comuníquense conmigo (Ciro Durán) para ver como nos turnamos y nos ayudamos con la traducción: Ciro Durán <ciro@elchiguireliterario.com> - Editor y traductor Milagro Feijoo <milagro.feijoo@gmail.com> - TraductoraAlberto Lemus - TraductorJulián Rojas Millán - TraductorLuis Miguel Delgado - Traductor Guillermo Schiappucci <gschiappucci@gmail.com> - Traductor Emanuel Pontoni <pontoni.emanuel@gmail.com> - TraductorSergio K <skossio@gmail.com> - Traductor Lista de artículos Herramientas y Recursos

Game mechanics Game mechanics are constructs of rules intended to produce a game or gameplay. All games use mechanics; however, theories and styles differ as to their ultimate importance to the game. In general, the process and study of game design, or ludology, are efforts to come up with game mechanics that allow for people playing a game to have an engaging, but not necessarily fun, experience. Game mechanics vs. gameplay[edit] Gameplay refers to the overall game experience or essence of the game itself. For example, the basic gameplay of a shooting or fighting game is to hit while not being hit. However, from a programming or overall design perspective, basic gameplay can be deconstructed further to reveal constituent game mechanics. Game mechanics vs. theme[edit] Games that are mechanically similar can vary widely in theme. Some wargames, at the other extreme, are known for extremely complex rules and for attempts at detailed simulation. Turns[edit] Action points[edit] Auction or bidding[edit]

Meta-Game Design: Reward Systems that Drive Engagement One of the hottest topics in the Web-meets-Gaming world is metagame design -- the practice of applying game-like reward and feedback systems to non-game applications for the purpose of driving loyalty and engagement. In the physical world, we're surrounded by metagames: Karate belts, scout badges, employee incentive plans, and frequent flyer miles are all reward systems, layered onto an existing activity to drive loyalty and communicate social status. On the Web, metagames peform a similar function. In this design-focused talk, you'll learn about the three levels of metagame design -- points tables, feedback and rewards, and viral outreach -- and the key questions to answer at each level.

SCVNGR's Secret Game Mechanics Playdeck Some companies keep a playbook of product tips, tricks and trade secrets. Zynga has an internal playbook, for instance, that is a collection of “concepts, techniques, know-how and best practices for developing successful and distinctive social games”. Zynga’s playbook has entered the realm of legend and was even the subject of a lawsuit. SCVNGR, which makes a mobile game with real-world challenges, has a playdeck. Rght now, that should be a lot of people. SCVNGR’s playdeck tries to break down the game mechanics into their constituent parts. SCVNGR Game Dynamics Playdeck Guide To This Document: This list is a collection of game dynamics terms, game dynamics theories that are interesting, useful and potentially applicable to your work here at SCVNGR. 1. Definition: A virtual or physical representation of having accomplished something. Example: a badge, a level, a reward, points, really anything defined as a reward can be a reward. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18.

Mecánicas de Juegos (Parte II) | Gamificacion Español Volvemos con algunas mecánicas de juegos que faltaban describir. Esta entrada es la continuación de la primera parte de mecánicas de juegos. Hoy vamos a ver unas cuantas más, algunas conocidas y otras no tanto: Combos Los combos son usados frecuentemente para premiar algún tipo de habilidad que conlleve realizar una combinación de acciones. Colaboración en comunidad Se intenta que una comunidad o grupo de usuarios trabaje en conjunto para lograr resolver una tarea, problema, misión, reto, etc. Cuenta Regresiva (CountDown) Se les otorga una determinada cantidad de tiempo a los usuarios para que realicen alguna misión, reto, tarea, etc. Descubrimientos o Exploración Los jugadores tienen en su naturaleza un cierto grado de curiosidad, les gusta explorar y descubrir cosas nuevas y sorprendentes. Free Lunch Es la sensación de estar recibiendo algo gratis por haber completado correctamente algún trabajo. Progresión progreso en todo momento del juego. Jugar Infinitamente (Infinite Gameplay) Status

Mecánicas de Juegos (Parte I) | Gamificacion Español En el día de hoy vamos a ver cuales son las mecánicas de juegos más importantes que se aplican a la experiencia gamificada y como lo hacen. Recordemos que las mecánicas de juegos son las “reglas” y/o métodos que intentan producir una experiencia divertida y agradable para el usuario y que lo predisponen psicológicamente a alterar su comportamiento. Las mecánicas que veremos, son complementarias unas con otras, algunas no tendrían sentido si no existieran otras. Esto es bien conocido por los diseñadores de juegos, por lo que el “arte” esta en encontrar una combinación eficiente para crear una experiencia enriquecedora para el jugador. Logros (Achievements) Los logros son una representación virtual o real de haber completado algo. Niveles Es una de las mecánicas más conocidas y de las cuales hemos experimentado todos en algún momento. Significado Épico (Epic Meaning) Puntos Los puntos son valores numéricos que son otorgados por cumplir ciertos tipos de acciones. Behavioral Momentum Bonus Me gusta:

Richard A. Bartle: Players Who Suit MUDs Richard Bartle[1] MUSE Ltd, Colchester, Essex. United Kingdom.richard@mud.co.uk Four approaches to playing MUDs are identified and described. Most MUDs can trace their lineage directly back to Trubshaw's 1978 game (Bartle, 1990b; Burka, 1995) and, perhaps because of this heritage, the vast majority are regarded as "games" by their "players". It is worthwhile considering for a moment whether MUDs (as they are generally played) really are games, or whether they're something else. Are MUDs games? Or are they a combination of all four? These questions will be returned to at the end of this paper, along with some proposed answers. This work grew out of a long, heated discussion which ran from November 1989 to May 1990 between the wizzes (ie. highly experienced players, of rank wizard or witch) on one particular commercial MUD in the UK (Bartle, 1985). When the participants had finally run out of new things to say, it became time for me (as senior administrator) to summarise. "I'm busy." "Hi!"

Ludificación: los problemas y beneficios de aplicar los videojuegos al trabajo Publicado el Jue, 01/09/2011 - 6:39pm | UniversiaKnowledge@Wharton Ludificación: los problemas y beneficios de aplicar los videojuegos al trabajo Muchas corporaciones están implantando técnicas extraídas de juegos en línea para motivar a sus empleados a hacer cosas que de otra forma evitarían. UniversiaKnowledge@Wharton El campo naciente de la ludificación, es decir, el uso de técnicas de diseño de juegos online en ambientes ajenos a los juegos, está ganando de forma rápida la atención de líderes de empresas, profesores, gestores de políticas y hasta de comunidades terroristas. Sólo para dar algunos ejemplos: la cadena de televisión por cable USA emplea un sistema de puntuación y recompensa para incentivar a los fans de programas como "Psych", premiando a los telespectadores más activos del "Club Psych", una web especial del canal dedicado a la serie. Además, los juegos online se volvieron comunes gracias a plataformas como las de los smartphones, tablets y Facebook. autor

Related: