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Artificial General Intelligence in Second Life 

Artificial General Intelligence in Second Life 
Virtual worlds are the golden path to achieving Artificial General Intelligence and positive Singularity, Dr Ben Goertzel’s, CEO of Novamente LLC and author of “The Hidden Pattern: A Patternist Philosophy of Mind” explained in his presentation “Artificial General Intelligence in Virtual Worlds” given at the Singularity Summit 2007 earlier this month. According to Goertzel, Singularity is no longer a far future idea. About a year ago Goertzel gave a talk “Ten Years to a Positive Singularity — If We Really, Really Try.” The slide that opens this post was in Goerzel’s presentation. It depicts an Archailect, Archai from the Orion’s Arm science-fiction world — a mega scale brain, “sophont or sophont cluster that has grown so vast as to become a god-like entity.” What is singularity? Harnessing the wisdom of crowds in the quintessential rapid prototyping environment for embodied virtual agents — Second Life – may well turn Artificial General Intelligence into an idea with traction. Related:  Digital Live

Metaverse Roadmap: Pathways to the 3D Web Conceptual Framework for Online Identity Roles I just wrapped up a final project for an aesthetics course this semester, the assignment being to create a “Database of the Self.” I chose to make the database as a representation of the roles we play in terms of how we interact with information online. The roles are overlaid on a panarchy, which shows a visualization of adaptive lifecycles. Though the evolution of every idea or meme won’t necessarily follow this specific path, (it may in fact be rhizomatic, with multiple feedback loops), this begins to flesh out what we become as nodes within an enmeshed series of networks. The cycle can be thought to begin with the “Activators,” in the lower right side of image. For an interactive version of the graphic, click here. I found this to be an interesting exercise when thinking about the impact and influence we have on the web, and how information travels. Thanks to @wildcat2030 for inspiration from Friendships in Hyperconnectivity mindmap and to @gavinkeech for visual design. Like this:

Virtual Worlds, Avatars, free 3D chat, online meetings - Second Life Official Site The Architecture of Participation by Tim O'Reilly June 2004 I've come to use the term "the architecture of participation" to describe the nature of systems that are designed for user contribution. Larry Lessig's book, Code and Other Laws of Cyberspace, which he characterizes as an extended meditation on Mitch Kapor's maxim, "architecture is politics", made the case that we need to pay attention to the architecture of systems if we want to understand their effects. I immediately thought of Kernighan and Pike's description of the Unix software tools philosophy referred to above. I also recalled an unpublished portion of the interview we did with Linus Torvalds to create his essay for the 1998 book, Open Sources. And of course, the Internet and the World Wide Web have this participatory architecture in spades. In addition, the IETF, the Internet standards process, has a great many similarities with an open source software project. These projects can be seen to have a natural architecture of participation.

Second Life Built into the software is a three-dimensional modeling tool based on simple geometric shapes that allows residents to build virtual objects. There is also a procedural scripting language, Linden Scripting Language, which can be used to add interactivity to objects. Sculpted prims (sculpties), mesh, textures for clothing or other objects, animations, and gestures can be created using external software and imported. The Second Life terms of service provide that users retain copyright for any content they create, and the server and client provide simple digital rights management (DRM) functions.[3] However, Linden Lab changed their terms of service in August 2013, to be able to use user-generated content for any purpose. The new terms of service prevents users from using textures from 3rd-party texture services, as some of them pointed out explicitly.[5] Users can also photograph in Second Life with the camera technology the client programs have. History[edit] 10th anniversary[edit]

13 Community Role Archetypes (Which One Are You?) Decker and I had a blast putting this together – It’s a breakdown of some archetypical roles in community we’ve noticed over the years, along with the specific people in our community who fill those roles. More on this below. (Download a larger-font, editable version here) (Download a larger-font, editable version here) Assertion #1 – Everyone has essential gifts to bring to a community.Assertion #2 – Recognizing and Celebrating each person’s gifts is an essential aspect of Community Leadership. And, while the Art of Deeply Seeing people ultimately defies any nice neat categories we can come up with, these possibilities can definitely get your wheels turning. Question: What combination of these types do you see in yourself? You may look at these roles and be struck by how little of ANY of these roles are actually being filled by the people in your social circles. And once you’ve left your comment, check out our new training here: Authentic Community Leadership

Second Earth This version of the story contains additional content that was not published in the print edition of the magazine. This bonus content appears in special boxes found throughout the story. The print version of the story can be found here. A thunderhead towers at knee level, throwing tiny lightning bolts at my shoes. I’m standing–rather, my avatar is standing–astride a giant map [SLurl] of the continental United States, and southern Illinois, at my feet, is evidently getting a good April shower. The weather is nicer on the East Coast: I can see pillowy cumulus clouds floating over Boston and New York, a few virtual meters away. The red polka dots over Phoenix and Los Angeles indicate a hot day, as I would expect. Once you've downloaded the appropriate software from Second Life and Google Earth, many locations mentioned in this story can be accessed using special links in the copy. “Any clue why this dot is blue?” “Let me check something,” Manbi/Corbin responds.

32 Amazing Websites That Will Actually Save You Money Les 7 bifurcations de la Réalité virtuelle (3/3) : Hommes, machines et jeux Par Rémi Sussan le 19/01/10 | 5 commentaires | 2,745 lectures | Impression Fin 2007, Rémi Sussan nous offrait une passionnante plongée dans les Mondes virtuels qui a donné lieu à publication d’un livre aux éditions Fyp : Demain, les mondes virtuels. Avec les 7 bifurcations de la Réalité virtuelle, Rémi Sussan s’essaye à une mise à jour du sujet. L’occasion de regarder, ce qui a évolué, ce qui n’a pas bougé. Reprenez votre avatar, nous retournons dans les mondes virtuels ! (3e partie) Les humains contre les machines L’homme n’est pas seul dans les mondes virtuels. Il y a une autre façon de voir l’opposition entre être humain et machines ou programmes. Le premier exemple est celui de la sociologie artificielle. L’autre voie consiste à étudier les mondes virtuels traditionnels, peuplés d’êtres humains revêtus de leur avatar. Se pose bien sûr l’éternelle confusion de la carte et du territoire. Paideia contre Ludus La mésaventure d’Edward Castronova est exemplaire à cet égard. Rémi Sussan

Les 7 bifurcations de la Réalité virtuelle (2/3) : Qu’est-ce qui détermine l’immersion Par Rémi Sussan le 12/01/10 | 2 commentaires | 2,913 lectures | Impression Fin 2007, Rémi Sussan nous offrait une passionnante plongée dans les Mondes virtuels qui a donné lieu à publication d’un livre aux éditions Fyp : Demain, les mondes virtuels. Avec les 7 bifurcations de la Réalité virtuelle, Rémi Sussan s’essaye à une mise à jour du sujet. L’occasion de regarder, ce qui a évolué, ce qui n’a pas bougé. Reprenez votre avatar, nous retournons dans les mondes virtuels ! (2e partie) Le corps ou l’esprit ? Le casque et le gant de données (dataglove) appartiennent tous deux au folklore des interfaces de la Réalité virtuelle des années 80 : le casque (head mounted display) donne à l’utilisateur l’impression de se trouver à l’intérieur du monde virtuel en immergeant son champ visuel dans les images 3D et en prenant en compte les mouvements de sa tête. Bien évidemment, il serait stupide d’opposer littéralement les gants au casque, ils appartiennent au même équipement ! L’art contre “la vie”

Second Earth : la feuille de route vers le MetaUnivers Par Hubert Guillaud le 04/07/07 | 4 commentaires | 6,827 lectures | Impression “Que se produit-il quand les jeux vidéo rencontrent le Web 2.0 ? Quand les mondes virtuels se télescopent avec les cartes de la planète ? Que se passe-t-il quand les simulations deviennent vraies et que la vie et le business deviennent virtuels ? Quand vous utilisez des cartes de la terre en ligne pour manipuler physiquement la Terre ? Rédigée par Jamais Cascio, Jerry Paffendorf et John Smart, la Feuille de route vers le MetaUnivers (.pdf) cherche à décrire les scénarios qui vont nous conduire à ce basculement, à ce moment où le virtuel n’en est plus vraiment et où le réel ne fonctionne plus sans le numérique. Ces scénarios du futur, nés suite à la conférence éponyme qui eut lieu en mai 2006, explorent les implications de l’émergence des mondes virtuels, des technologies de réalité augmenté et de l’information ubiquitaire dans nos vies quotidiennes. Via Smart Mobs.

Imagine What You Can Do. Kaneva blurs the line between the offline and online world in a 3D virtual world where the virtual you is an extension of the real you. A truly unique online experience, Kaneva brings web profiles and entertainment to life. Join the free 3D virtual world full of real friends and good times An online Virtual World to Make Your Own In our online virtual world, you can invent your 3D avatar that’s as unique and stylish as you are. Jump in and play! Create a virtual life in Kaneva—where the 3D you is an extension of the real you. What Are You Waiting for? Creating a virtual life in Kaneva opens the door to a world full of exciting people, places, and entertainment. Get your free virtual life with Kaneva. You know you'll look good in 3D, so what are you waiting for? Then use your avatar to explore the Virtual World of Kaneva and interact in 3D. Discover the new you (in 3D) with our free avatar creator Use our Free Virtual Avatar Maker to Create Yourself in. Want to Create Your Own MMO?

Home - The Kira Institute Les 7 bifurcations de la Réalité virtuelle (1/3) : Cyberspace ou Metavers Par Rémi Sussan le 05/01/10 | 5 commentaires | 3,780 lectures | Impression Fin 2007, Rémi Sussan nous offrait une passionnante plongée dans les Mondes virtuels qui a donné lieu à publication d’un livre aux éditions Fyp : Demain, les mondes virtuels. Avec les 7 bifurcations de la Réalité virtuelle, Rémi Sussan s’essaye à une mise à jour du sujet. Si vous pouviez créer un monde, quel qu’il soit, à quoi ressemblerait-il ? Au-delà de la technologie, la réalité virtuelle cherche précisément à répondre à ces questions. Mais bien sûr il n’existe aucune réponse toute prête aux interrogations sur la nature de l’esprit, voire de la réalité. Cyberspace contre Métavers La première opposition nous met justement en contact avec l’aspect “imaginaire” de la réalité virtuelle. Comme l’indique cette dernière phrase, Gibson imagine avant tout un univers de données. Autre forme de monde 3D, le “Métavers” trouve son origine dans le roman de Neal Stephenson, Snow Crash (en français Le Samouraï virtuel).

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