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Le blog de Cheeky, le meilleur du court métrage d'animation 3D

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Des courts métrages Pikmin en préparation Pikmin est une franchise assez discrète : si les deux premiers épisodes sont sortis sur GameCube, il aura fallu attendre la Wii U pour voir arriver Pikmin 3. Les personnages de la série sont assez peu présents autre part, bien qu’on en retrouve dans Super Smash Bros., et pourtant, ils peuvent se révéler attachants par moments. C’est peut-être bien pour ça aussi que Shigeru Miyamoto a décidé de se lancer dans la création de trois courts métrages inspirés de l’univers de Pikmin. Il s’agira en réalité d’un seul film découpé en trois épisodes et dont nous connaissons d’ores et déjà les titres : « Jus de Minuit« , « Le Trésor à l’Intérieur de la Bouteille » et « Une Dure Journée« . On en sait assez peu sur ce film, bien qu’on puisse supposer sans trop se mouiller qu’il mettra l’accent sur l’exploration puisque c’est là un point essentiel du jeu. Ou pas, puisque nous ne savons pas vraiment si le film sera disponible par chez nous. Via

Nouveau lecteur vidéo et maintien des téléchargements Au cours des années, j'ai testé et utilisé des dizaines de façon différentes de diffuser mes tutoriels vidéos. Cela peut paraitre anodin, mais il est vraiment difficile à l'heure actuelle de trouver une bonne méthode réunissant sécurité, rapidité et simplicité. Ci-dessous, mon bilan autour des différentes solutions de diffusion vidéo sur internet, avec leurs avantages et inconvénients. Nouveau Lecteur vidéo Pour ceux qui n'ont pas envie de lire tout ça, et qui ont juste envie de voir ce que donne le nouveau lecteur vidéo des tutoriels, vous pouvez dès à présent le tester sur cette page. N'hésitez pas à répondre au sondage présent sur cette page. Le cahier des charges Les tutoriels diffusés sur ce site sont en HD 720p, en 1280x720, et ont une durée moyenne de 40min (de 10min à 2h). Les vidéos doivent pouvoir être masquée de la plateforme vidéo publique, pour garder une exclusivité de lecture sur mon site. Enfin, il faut que la diffusion soit un minimum sécurisée. Bits on the Run et Vzaar

Animation Art Show - Home untitled LAVA : Premier extrait du court-métrage de PIXAR | Lyricis Interactive Les studios de Disney•Pixar viennent de mettre en ligne un premier extrait du court-métrage LAVA, qui sera projeté avant le film VICE VERSA prévu pour le 17 JUIN 2015 autant dire que nous avons le temps de le voir venir… :) Ce court-métrage sera réalisé par James Ford Murphy et produit par Andrea Warren… son réalisateur rajoute que « La musique est le cœur et l’âme de LAVA, Le rythme du ukulélé est le cœur même de l’émotion qui rejaillit sur toute l’histoire. La performance vocale de Kuana Torres Kahele en tant que narrateur et en tant que voix de Uku – le personnage principal – offre à ce court métrage sa singularité et reflète ma passion pour la musique hawaïenne. La mélodie nous immerge dans une douce ambiance et renforce d’autant ce qui se passe à l’image, tels les gestes gracieux d’un danseur de hula ondulant au son d’un air classique tropical. » Connexe La Luna : Extrait du court-métrage de Pixar Dans "Courts-Métrages" Là-Haut (UP) : Encore un extrait et un Makin Of !

Crise de méfiance chez les annonceurs ? - TRIBUNE Les médias interactifs foisonnent d’innovations marketing plus séduisantes les unes que les autres… Et pourtant, la croissance ne suit pas le rythme, les annonceurs semblent figés dans des positions attentistes… Côté innovations, ça se bouscule : Il n’y a pas une semaine sans qu’une nouvelle technologie apparaisse sur le marché publicitaire on-line. Est-ce l’attitude attentiste des annonceurs français qui serait la cause des chiffres, encourageants certes, mais relatifs, du marché des investissements du mobile en comparaison de nos voisins européens ou du marché américain (Voir article de la Tribune du 14/4/13).Ou bien, est-ce que cette vague spectaculaire d’innovation révèle un gros défaut des prestataires et agences et que nous devons corriger : le manque d’écoute et d’empathie… Nous avons parfois trop tendance à nous laisser griser par l’innovation dans ce qu’elle a de plus dangereuse pour son porte-parole : l’autosatisfaction. Sur le papier, on est tous d’accord. Michel Juvillier

Acting Reference : 12 Years A Slave | Anilyzer September 27th, 2016 Acting Reference #77 from Kyle Kenworthy on Vimeo. This acting clip from “12 Years a Slave” featuring Chiwetel Ejiofor is a great look at the building of performance. What really stood out to me as an animator, aside from some of the more acting specific beats that we will soon discuss, is the ability to take a short bit of audio on loop (in this case the song) and build an entire emotional shot with depth that spans almost two minutes in actuality. While the camera stays stable and the focal length keeps us grounded in the foreground Chiwtel’s performance takes us through an entire emotional arc. We watch a lonely character having an intriguing internal thought process that keeps him separated from his blurry group, whom are all “connected” via a song he does not sing. The range between passively out of it, to aware, to emotional — then instantly flipped to determined around 00:42 seconds, is just unbelievable. This was looking at it out of context of course.

Statistiques mondiales écologiques Animation clip-beautiful-RibA The Future of Video 2013 In a Tedward Direction I've been asked a few times what a person should do next as an animation piece. There are a few answers I could give to that question and all are valid. All could be combined into one super answer. The first answer would involve looking at this person's reel, and assessing and saying, "you don't seem to have a lot of *blank* on your reel, you should do some more of that." This will help when it comes time to look for a job. It could also very well be the kind of advice that could cause growth in this theoretical person. The second might be to tell this person to try a different style, if they do cartoony, try realistic and vice versa. I think there's an answer that encompasses all of these and one that is tailored to the animator and not external requirements or pressures. Do what challenges you, do what scares you. This is my thought whenever I start some new personal project, what scares me in terms of animation? Keep on keyframing!

Walt Disney - Le Dragon Récalcitrant (1941) Creation entreprise, entrepreneur, créer son entreprise, auto entreprise... Difficile de passer à côté actuellement : ça parle de charge mentale dans tous les dîners, sur tous les réseaux sociaux. Et le concept est à la fois terriblement efficace (difficile de n’être pas d’accord, même si le trait est grossier) et diablement séduisant pour « marcher » en presse, en édition, en web. Un bon vieux sujet de fond à décliner sur tous les supports en tout cas. D’où évidemment l’inévitable portage du sujet dans d&rsq Lire la suite... Chaque année autour de la Toussaint a lieu LA MEILLEURE CONFERENCE WEB AU MONDE (que j’organise). Si vous êtes déjà lancé dans votre création d’entreprise depuis quelques semaines, vous avez déjà dû vous en rendre compte : le moral fluctue plus que rapidement. Allez, c’est vendredi, cela fait du bien de se marrer de temps en temps Et là, pour le coup, on passe un bon moment de rigolade avec cette vidéo détournée de la célèbre scène de la chute de Berlin, dans La Chute, où Hitler engueule ses généraux.

Art Fight - About About Video Click here to see the about video! Basics Illustrated by Queijac Art fight is an annual art game that lasts for 1 month. Players "attack" people of the opposing team by making art of original characters you choose belonging to members of the other team. The artist that receives the attack can then counter that attack by drawing the character belonging to the person who attacked them, or pay it forward by attacking a different person on the other team. At the end of the month, the team with the greater score wins. Some other things to note: "Defenses" on peoples profiles are just the attacks that the person received.Extra points can be gained by voting on other peoples' attacks anonymously, which means the more effort you put into your attacks, the more likely you'll get more points! History Art Fight was created in 2007 by Blankit. Each year the 2 teams are based on a theme.

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