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MOOC SNT / Photographie numérique, du réel aux pixels ?

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Voici le lien pour télécharger ce site. Décompresser l'archive dans le répertoire www d'un serveur comme Uwamp ou easyphp il en existe des portables (clé USB). Si vous avez besoin de davantage d'infos : Stephan.Van-Zuijlen@ac-nice.fr Voici un petit florilège (non exhaustif..) de ce que l'on peut faire en P5js avec des images. Tous ces programmes sont réalisables avec Processing (mode P5js) et sans aucun doute transposables à d'autres langages.. Vous pouvez modifier directement les programmes sur cette page (grâce à un widget récupéré sur le net..) Si d'autres idées vous viennent à l'esprit n'hésitez pas à nous les transmettre.. Deux exercices sont disponibles là. Une page pour réaliser ce que vous voulez sur une image Des pistes pour des activités avec des élèves Le site d'Éric Desblache Les bases Ce programme affiche une image dans un cadre. Certaines fonctions permettent de modifier l'image. Par exemple on teinte l'image en rouge avec la fonction : tint(255,0,0); Essayez avec d'autres couleurs.

Les «deepfakes», ces fausses vidéos très réalistes qui inquiètent Donald Trump accusant publiquement Barack Obama de vol. L'ancien président des Etats-Unis traitant son successeur de « connard ». Emma Watson jouant dans des films pornos. Votre voisin dansant aussi bien que Michael Jackson. Rien de tout ceci n'est arrivé et pourtant des images tentent de nous le faire croire. Ce sont les « deepfakes », ces vidéos fausses mais très réalistes qui se propagent sur le web depuis l'an dernier. Aux Etats-Unis, BuzzFeed sensibilise à la problématique des deepfakes « Chantage » et « désinformation » Aux Etats-Unis, la menace est prise très au sérieux à l'approche des élections de mi-mandat, en novembre. « Nous sommes très inquiets que la technologie deep fake puisse être déployée bientôt par des acteurs étrangers malveillants », écrivent Adam B. Les réseaux sociaux mobilisés En France, les ministères des Armées et des Affaires étrangères ont publié fin août un rapport sur les « manipulations de l'information » abordant la question des deepfakes.

35 Excellent Photoshop Textures and Backgrounds Tutorials What are Photoshop textures? Photoshop textures are used to create backgrounds, add grit and texture to designs, and create photo effects. In this post, you’ll find: How to enhance photos using texturesPaper texturesWood texturesAge/vintage texturesPaint splatter textures Textures can be extremely useful resources for web and graphic designers, and Photoshop allows numerous possibilities. Here we’ve featured over 30 different tutorials that teach various aspects of created and working with textures. Enhancing Your Portraits with Textures Textures can also be used to give a different look and feel to your photos, and it’s easy to implement. 5 Simple Tricks to Enhance Your Textures in Photoshop This tutorial shows how you can get the most out of texture photographs. Creating an Embedded Concrete Effect Using Only Layer Styles Here you’ll learn how to create this beautiful textured effect. How to Make an Awesome Grungy Paper Texture from Scratch Unique Textures without Using Brushes Waves Background

Pourquoi la neige ou les confettis baissent la qualité des vidéos YouTube ? Lecteur : - Vous aimez le site, affichez les pubs :) Code embed Vous l'avez surement remarqué, quand il neige ou quand il y a des confettis dans une vidéo numérique compressée (YouTube, TNT, ...), la qualité devient tout de suite médiocre. Le youtuber Tom Scott nous explique pourquoi. Tout est une histoire de compression et de débit binaire (bitrate). bitrate compression confetti debit explication neige video

Lancer de rayons 1. Introduction L'algorithme du lancer de rayons ([1][2]) permet d'effectuer la synthèse d'images de scènes tridimensionnelles. Il consiste à lancer des rayons depuis le point d'observation vers la scène, afin de déterminer la couleur à affecter à chaque point de l'image. Un autre algorithme utilisé pour obtenir des images de scènes est l'algorithme de rendu par objet, qui consiste à projeter les objets sur le plan image et à utiliser un tampon de profondeur (Z-buffer). Ce document explique le principe de l'algorithme de lancer de rayons, sous sa forme élémentaire, et présente un exemple en python. 2. 2.a. La formation d'une image par un système optique (œil, caméra, etc) obéit aux lois de la perspective, expliquées dans Projection perspective. La lumière provenant d'un point M d'un objet suit le rayon MC pour parvenir au plan image. Figure pleine page La lumière qui part de M pour parvenir au plan image provient des sources de lumière. 2.b. Figure pleine page 2.c. 2.d. Figure pleine page

Tuto Photoshop les meilleurs tutoriaux photoshop parmis les tutoriaux photoshop du net Cs6, Cs5, cs4, cs3 et cs2 Polygone 1. Introduction La triangulation d'une surface plane polygonale est une décomposition de la surface en triangles. La triangulation est en particulier utilisée pour la représentation graphique des surfaces, car le coloriage d'une surface triangulaire est une opération élémentaire simple à programmer. Les processeurs graphiques sont programmés pour colorier des surfaces élémentaires triangulaires (les triangles sont traités en parallèle). La résolution numérique des équations différentielles à dérivées partielles fait aussi appel à la triangulation des surfaces. On sait par ailleurs qu'une courbe plane, par exemple une courbe de Bézier, peut être approchée par une ligne polygonale. On s'intéresse ici à un algorithme permettant de trianguler un polygone simple, dont le temps d'exécution est quadratique par rapport au nombre de sommets du polygone. 2. On considère une région polygonale du plan, délimitée par une chaîne polygonale fermée qui ne se coupe pas elle-même. Figure pleine page 3. 4.

L'école Photoshop Tous les tutoriaux pour apprendre Photoshop gratuitement Cette formation est destinée aux personnes désirant apprendre à utiliser le logiciel Photoshop. Lisez attentivement cette page avant de vous lancer dans la lecture des (...) Publié mardi 28 septembre 2010 Lorsque vous ouvrez la pour la première fois Photoshop sur votre ordinateur, vous arrivez surement sur un écran similaire à celui situé ci-dessous. Voici une explication (...) Publié vendredi 1er octobre 2010 Grâce à cette leçon vous apprendrez tous les détails pour bien créer un document avec le logiciel Photoshop. Publié mercredi 6 octobre 2010 Lisez cette leçon pour tout savoir sur les outils de la barre d’outils du logiciel Photoshop. Publié mercredi 13 octobre 2010 Dans cette leçon vous apprendrez absolument tout sur les fenêtres et les panneaux de Photoshop, les déplacer, les fermer, accéder à plus d’options etc. cliquez vite (...) Publié lundi 18 octobre 2010 Publié mercredi 27 octobre 2010 Publié vendredi 3 décembre 2010

Bézier 1. Introduction Les courbes de Bézier sous couramment utilisées pour tracer des courbes définies par des points de contrôle, en particulier dans les logiciels de CAO. Pour alléger les notations, on se limite aux courbes dans un espace à 2 dimensions (courbes planes), mais tous les résultats et algorithmes s'appliquent également dans un espace à 3 dimensions. 2. 2.a. Par convention, on notera de la manière suivante un point P de l'espace à 2 dimensions dont les coordonnées dans un repère cartésien sont (x,y) : En python, on représentera un point par une liste [x,y]. Une courbe paramétrée définie sur un intervalle [a,b] est une application continue : Les fonctions x(t),y(t) sont continues. 2.b. Une courbe paramétrée est polynomiale de degré d si les fonctions x(t),y(t) sont des polynômes de degré d. 2.c. Une courbe de Bézier cubique est une courbe polynomiale de degré 3 définie par 4 points de contrôle, (P0,P1,P2,P3). La droite (P0,P1) est donc tangente à la courbe au point P0. 2.d. 3. 3.a.

Modes et programmes des boitiers Programmes et modes des boitiers photo Par Bernard Moreaux Mode Manuel Mode Priorité à la vitesse Mode Priorité au diaphragme Mode Programme automatique Mode Programmes résultat Dans ce mode, vous êtes totalement responsable des deux paramètres (vitesse et diaphragme) de votre exposition mais le posemètre vous indique dans le viseur quelle est, selon lui, l'exposition correcte. C'est du temps de pose dont dépend la netteté d'un sujet mobile. Avec tous les sujets mobiles, on a presque toujours intérêt à suivre le déplacement et à déclencher "un peu avant" que le sujet ne se place dans le cadrage souhaité. Exemples : - Une danseuse évoquée par une traînée évanescente 1/15s, 1/8s- Cascade à faible vitesse où chaque goutte devient un trait- Cheval courant où seuls corps et têtes sont nets 1/125s La priorité doit être donnée à la vitesse quand on utilise une longue focale à main levée. Rappel :La profondeur de champ, c'est l'étendue sur laquelle une image est parfaitement nette. Mode Sport :

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