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Réalité Virtuelle : Quels effets sur la santé

Réalité Virtuelle : Quels effets sur la santé
Utilisée dans le domaine du divertissement, mais aussi dans d’autres domaines plus « sérieux » comme par exemple la médecine, la réalité virtuelle séduit de par ses nombreuses applications. Mais comme toute nouvelle technologie, elle suscite des interrogations et des inquiétudes quant à ses effets à long terme sur la santé de ses utilisateurs. S’il n’est pas encore possible de savoir précisément comment la réalité virtuelle risque de nous impacter par manque de recul, il existe tout de même quelques éléments scientifiques à ne pas négliger, qui attestent de son influence sur notre santé aussi bien physique que mentale. Alors quels sont les dangers potentiels de la réalité virtuelle sur la santé et comment s’en protéger ? Les dangers de la réalité virtuelle sur la santé mentale La réalité virtuelle est un domaine qui intéresse de nombreux médecins. L’impact de la réalité virtuelle sur la vision Réalité virtuelle, quel impact sur le cerveau ? Related:  Réalité VirtuelleVR 92

Les dangers méconnus et insoupçonnés de la réalité virtuelle En dehors des nausées, maux de tête et de la sécheresse oculaire qui sont des effets secondaires de la réalité virtuelle déjà connus et répertoriés, existe-il pour des dangers insoupçonnés liés à cette technologie ? Nous allons soulever différentes questions et apporter quelques réponses dans ce sens. La démocratisation de la réalité virtuelle commence tout juste. La réalité virtuelle permet de s’exposer à des situations perturbantes La réalité virtuelle propose des expériences parfois extrêmes en toute sécurité. De nombreux utilisateurs de réalité virtuelle s’exposent donc volontairement à des expériences perturbantes à la première personne. Les dangers psychologiques liés à des immersions en réalité virtuelle Face au manque de recul sur cette technologie, il est plus difficile, pour le moment, d’évaluer les dangers psychologiques liés à la réalité virtuelle. Les dangers liés à l’abus de réalité virtuelle Enfin, est-il possible de devenir accroc à la r

Airbnb va proposer la réalité virtuelle pour visionner ses locations La réalité virtuelle est partout, et Airbnb l'a bien compris : à l'avenir, on pourra voir notre location, de nos propres yeux... ou presque ! Ça nous est tous arrivé de tomber sur une mauvaise surprise en arrivant dans une location trouvée sur Airbnb : le lit deux places s'est transformé en lit simple, ou la giga salle de bains est en fait toute petite (tout est une question de prise de vue...). Le site l'a bien compris, les locataires en ont assez ! Du coup, pour contrecarrer les éventuels loueurs-un-peu-menteurs, il proposera à l'avenir un système de réalité virtuelle pour les utilisateurs. Une avancée pour les voyageurs Il fut une époque où quand on partait voyager à l'autre bout de la Terre, on ne savait pas vraiment où on allait atterrir, et quand on atterrissait dans un hôtel proche de ce à quoi on s'attendait, c'était parfois un attrape-touriste...

La réalité virtuelle allège le poste de travail L'utilisation d'un environnement 3D modulable en temps réel peut améliorer l'ergonomie... et la productivité. Exemple à Laval. L'initiative « Notre objectif est d'améliorer les conditions de travail. Alain Fléchard vient de créer un bureau d'études spécialisé dans la conception ergonomique de postes et de lignes de production industrielle. Avec différents outils issus des nouvelles technologies, AF'ergo conseil recrée, de manière virtuelle mais hyperréaliste, l'environnement de travail d'un opérateur sur une ligne de production. Grâce à tout un attirail (écrans et lunettes 3D, capteurs de mouvement sur le corps, manette...), la personne se retrouve, sous forme d'avatar - de personnage - à son poste de travail (virtuel) en usine. « Analyse en temps réel » Tout est transmis sur ordinateur. « Nous demandons à l'opérateur de reproduire fidèlement les gestes qu'il réalise au travail. Alain Fléchard travaille main dans la main avec le laboratoire de recherches Clarté, basé à Laval.

Les casques de réalité virtuelle sont-ils dangereux pour la santé ? Et si le Père Noël vous offrait… un monde parallèle ? Entre septembre et aujourd’hui, les grands noms de la High-Tech ont mis sur le marché leurs dernières innovations en matière de réalité virtuelle, histoire d’être prêts pour les fêtes. Sony PlayStation, HTC, Samsung et Oculus (Facebook), ont récemment lancé leurs "casques" sur le marché. Le principe ? Vous installez l’un de ces nouveaux joyaux technologiques sur votre tête (et devant vos yeux) et vous voilà plongé dans un univers virtuel à 360 degré. Mais est-ce vraiment sans danger pour la santé ? "Ça reste une source de préoccupation", confie à Europe 1 Gilles Renard, directeur scientifique de la Société française d’ophtalmologie. Les yeux indiquent que vous êtes dans un grand huit, mais l’oreille interne et les muscles disent que ce n’est pas le cas Autre effet potentiel : le "cybersickness", ou "mal de la réalité virtuelle", lui aussi susceptible de provoquer des nausées.

Quand l'oenotourisme se met à la réalité virtuelle et à la réalité augmentée | RssTourisme Infos De retour de Vinexpo (14-18 juin), l’agence interactive Myoken spécialisée dans la création de solutions innovantes en réalité augmentée et réalité virtuelle, confirme l’engouement des professionnels de ce secteur et l’intérêt de ces solutions pour proposer une nouvelle expérience aux clients, les plonger dans l'univers de leurs marques et renforcer l'oenotourisme. Myoken y a accompagné la société Ackerman et le Groupe Belvédère (Marie Brizard, Sobieski, Gautier, Fruit & Wine, Moncigale). Une immersion dans les caves chez Ackerman A l’heure où l’oenotourisme est en pleine expansion, la Maison Ackerman, qui oscille depuis 1811 entre tradition et innovation, nourrit le projet de digitaliser son circuit de visite. Vinexpo lui a donné l’occasion de tester son approche en proposant la visite de sa cave en réalité virtuelle mobile. Le public professionnel, français comme international, s’est montré surpris et même enthousiasmé sur le salon. Des solutions accessibles aux PME

La réalité virtuelle Steam VR pourrait trouver une place sur les écrans iPhone - iPhone 7, 6s, iPad et Apple Watch : blog et actu par iPhon.fr En ce moment sur Kickstarter, un accessoire lié au mobile et à la réalité virtuelle rencontre un certain succès. Il s'agit de Nolo VR, développé par la société LYRobotix. Ce kit permet de transformer tout couple smartphone plus casque de réalité virtuelle en une solution beaucoup plus proche d’un HTC Vive ou d’un Oculus Rift, d’autant qu’avec Nolo VR, les jeux VR de Steam sont jouables ! Le kit Nolo VR est composé de deux contrôleurs manuels, d’une caméra fixe et de deux capteurs à placer sur et sous le casque de réalité virtuelle mobile. L’un de ces deux capteurs se connecte au smartphone, ce qui suffit alors pour profiter de jeux VR mobiles de manière bien plus immersive qu’avec le simple casque. Pour jouer aux jeux Steam, c'est un ordinateur qui sert de passerelle auquel va être relié le système Nolo VR. C’est une stratégie assez intéressante et le projet a visiblement du succès, puisque l’objectif de financement a déjà largement été dépassé.

Cerveau et réalité virtuelle : Les dangers La réalité virtuelle ne fait pas que des heureux et nombreux sont ceux à s’inquiéter des dangers que peu représenter la technologie pour l’Homme. On nous parle d’addictions, des risques d’isolements, de risques psychologiques et des dangers pour les enfants. Mais à côté de ça, la réalité virtuelle a offert beaucoup de bonnes choses à la médecine : soin des phobies, sensibilisation du public et aide aux formations chirurgicales pour ne citer que ces quelques exemples. Mais le sujet qui nous intéresse aujourd’hui est tout autre : L’impact de la réalité virtuelle sur le cerveau et ses conséquences, en bien comme en mal. La réalité virtuelle est-elle dangereuse pour le cerveau humain ? C’est la question que des experts se sont posés, comme le chercheur Hunter Hoffman, directeur du centre de réalité virtuelle de l’Université de l’état de Washington à Seattle. Calmer la douleur Les grands brûlés peuvent souffrir le martyr au point qu’ils ne supportent plus leur traitement.

Plongée dans les coulisses de Renault, pionnier de la réalité virtuelle et augmentée En matière de réalité virtuelle, l'industrie a toujours fait figure de pionnière, même si tous les industriels ne s'y sont pas investis avec la même intensité. L'un des plus avancés au niveau mondial est Renault. Il faut dire que le constructeur automobile français s'est mis à la conception numérique très tôt, dès la fin des années 80. "L'activité a démarré il y a presque 30 ans, et notre première grande installation date de 1992, explique Andras Kemeny, expert leader innovation et réalité virtuelle chez Renault. Nous utilisions des stations Silicon Graphics à l’époque : j’avais fait une conférence de presse à Santa Clara. Nous étions parmi les 30 premières entreprises au monde à avoir une application Silicon Graphics de haut niveau, avec Volvo et Alias Systems." Des casques de réalité mixte dès 2004 Pas étonnant donc que le constructeur se soit rapidement intéressé à la réalité virtuelle. Photo d'archive de l'utilisation d'un casque SEOS 120 chez Renault Un passage au CAVE en 2013

"Réalité virtuelle" s/ L'Agence des Usages Cette page présente les résultats des travaux sur les usages de la réalité virtuelle dans l’éducation menés par le Groupe de travail GTnum7 « Immersion numérique et virtualité ». Ce groupe de travail émane du comité d’orientation de l’incubation de la direction du numérique pour l’éducation (DNE). Il fait partie des 10 groupes de travail numériques GTnum dont les missions consistent à faire un point scientifique sur une thématique numérique, à dégager des éléments pour les orientations stratégiques de la DNE en matière de numérique éducatif et à contribuer à la « pédagogisation » des résultats de recherche en les mettant à la portée de tous. Le groupe de travail GTnum7 est animé par Réseau Canopé, lié par une convention de deux ans avec la DNE. Pour toute information, contacter nyaina.rakotomalala@reseau-canope.fr

Les Avantages et les Inconvénients de la Réalité Virtuelle La Réalité Virtuelle est une technologie qui utilise un logiciel pour créer un environnement virtuel. Elle crée quelques sens artificiels tel que le toucher, l'ouït et la vue. Le monde de la réalité virtuelle fusionne la puissance des graphiques 3D. La technologie de la réalité virtuelle est largement utilisée pour différents usages. Tel que les jeux, l'ingénierie, le divertissement, l'éducation, le design, les films, les médias, la médecine et plus encore. Les Avantages et les Inconvénients de la Réalité Virtuelle La réalité virtuelle est une technologie qui se base sur l'idée d'immerger dans la réalité artificiellement et non pas naturellement. Avantages: Mieux que la réalité Les visuel qui y sont vus sont beaucoup mieux que la réalité La technologie de la réalité virtuelle est utilisée dans les jeux vidéo et l'utilisateur a le sentiment qu'il est dans un autre monde. Utilisée dans différents domaines L'utilisateur a d'incroyables expériences Fourni des vues détaillées Connecte au gens

microsoft-lance-maquette-un-logiciel-de-creation-et-prototypage-en-realite-virtuelle Microsoft a discrètement lancé la semaine dernière un nouvel outil de création 3D et de prototypage en réalité virtuelle. Le logiciel, baptisé Maquette, est pour le moment disponible en beta fermée. Il est possible de demander à y avoir accès sur le site officiel. A première vue l'outil semble particulièrement puissant et polyvalent. Il évoque des outils de création comme Tilt Brush et Google Blocks ou Oculus Medium et Quill, mais penche plus du côté de l'idéation et du prototypage que de la création artistique pure et dure. Un outil polyvalent pour l'idéation et le prototypage Microsoft a publié plusieurs exemples de créations allant d'un concept de jeu vidéo à une interface graphique pour un système d'exploitation "spatialisé", une représentation d'un parcours client dans un supermarché, une encyclopédie immersive, une maquette d'un quartier d'une grande ville pour des visites immobilières, ou encore des illustrations purement artistiques.

20e édition du Salon Laval Virtual dédié à la Réalité Virtuelle Du 4 au 8 avril 2018, manias d’high-tech et amateurs de nouvelles technologies en tous genres se réuniront à LAVAL VIRTUAL, le rendez-vous international dédié à la Réalité Virtuelle et à la Réalité Augmentée pour professionnels et particuliers. Le salon international LAVAL VIRTUAL célèbre son 20ème anniversaire en 2018 avec, à cette occasion, un dispositif d’envergure à la hauteur de sa position de leader. Dans un espace de 9000m2, les 20 000 visiteurs attendus pourront ainsi découvrir les 300 exposants et des grands noms du secteur comme Microsoft, Dell, Christie, Barco, Immersion,HTC, etc. Depuis sa création, ce salon de référence réunit une majorité de professionnels à l’affût de nouvelles découvertes. 3 jours durant, les spécialistes auront l’occasion d’échanger, de se rencontrer et d’exporter leur savoir-faire au-delà de leurs frontières respectives. Les 2 derniers jours seront ouverts au grand public.

La réalité virtuelle en classe : quelles possibilités pédagogiques pour le collégial? Depuis quelques années, nous remarquons un intérêt grandissant dans le réseau collégial pour le potentiel pédagogique de la réalité virtuelle. En 2014, la Vitrine technologie-éducation y consacrait un laboratoire virtuel avant d’animer, en 2016 et 2017, des activités exploratoires auprès des répondants TIC des collèges. Or, nous avions peu d’écho quant à l’utilisation concrète de cette technologie par les enseignants. C’est donc avec curiosité que nous avons assisté, au colloque de l’AQPC 2018, à un atelier intitulé “Using VR in the Classroom”. Johnathan Mina et Pascale Warmoes, 2 enseignants du Collège LaSalle, ont expérimenté la réalité virtuelle dans leurs cours. Leur atelier nous a permis d’expérimenter la réalité virtuelle en tant que spectateurs grâce à des visionneuses en carton, puis en tant que producteurs de contenu en créant notre propre environnement 360 à l’aide de nos téléphones. Premiers pas avec la réalité virtuelle : ce dont vous aurez besoin Téléphones intelligents

Réalité virtuelle : l’opéra de Rennes fait sa promotion à Las Vegas Peut-être une première pour le salon du Consumer Electronics Show (CES) de Las Vegas : la présence d’un opéra : celui de Rennes (Ille-et-Vilaine). Avec l’ESI Group, une entreprise de prototypage spécialisée dans la physique des matériaux, l’établissement breton a présenté son projet d’opéra immersif. Objectif pour l’opéra et Rozenn Chambard, secrétaire générale : « trouver des solutions pour attirer un nouveau public comme par exemple les jeunes ». @OperadeRennes au #CES2018 de Las Vegas présente du son immersif dans l'opéra virtuel avec #orchestresymphoniquedebretagne le choeur et les solistes de Carmen et #noisemaker pic.twitter.com/5AJIjXOdRj— CHAMBARD ROZENN (@CHAMBARDROZENN) January 10, 2018 Plongée dans la réalité virtuelle Pour l’ESI Group, c’était aussi une première. « Nous sommes plus habitués à travailler avec des industriels pour créer des prototypes virtuels » explique Jean-Louis Duval directeur stratégique. Un jeu et un outil de travail

Contradictoire si la VR peut guérir certaines douleur mais à la fois en créer, comme des maux de tête by guimaira Nov 12

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