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Kotobee: une excellente solution pour créer des livres numériques multimédia

Kotobee: une excellente solution pour créer des livres numériques multimédia
Et surtout une excellente solution utilisable gratuitement. Le monde de l’édition d’ebook numérique est encore jeune et surtout plein de solutions très efficaces mais malheureusement onéreuse et inutilisables gratuitement. Kotobee se démarque un peu du lot avec une solution très complète et utilisable gratuitement avec quelques limitations certes, mais ne pénalisant pas l’utilisateur lambda. Donc, Kotobbe est un éditeur d’epub comme l’est Viewporter. Il faut donc créer des pages et y insérer du contenu. L’interface de travail est propre est très intuitive avec des blocs de contenu à ajoute disponibles sur le côté droit et une page dont vous fixez les dimensions à l’ouverture. Pour le test j’ai utilisé un livre utilisant des éléments dynamiques en svg qui sont habituellement très peu pris en charge. ici, cela semble fonctionner correctement. Jusqu’ici, le fonctionnement est on ne peut plus classique. Pour la majorité des formats, aucun problème à signaler.

http://www.ticeman.fr/lecoutelas/?p=4484

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Ludification, jeux et jeux sérieux : un expert explique les subtilités Depuis quelques années, on entend beaucoup parler de ludification de l’apprentissage et de jeux sérieux. Toutefois, il y a une différence importante entre ces concepts. Un expert explique. Afin de démêler le jeu, le jeu sérieux et la ludification, je me suis entretenu récemment avec Richard Landers, professeur de psychologie à l’université américaine Old Dominion et chercheur spécialisé dans le domaine de l’apprentissage et de la ludification. École branchée : Nous entendons souvent le terme « ludification ».

De la page au flux : la conception du livre numérique Après des études de philosophie, et une expérience professionnelle dans l’édition, Bianca Tangaro s’est spécialisée en 2017 dans l’édition numérique en suivant le Master PUN de l’Enssib. Elle rédige actuellement un mémoire sur L’édition de livres numériques : un défi technique, économique et culturel pour les éditeurs indépendants. À quoi pense-t-on quand on nous dit le mot « livre » ? Pédagogies actives et numérique : les outils incontournables pour « Partager, échanger et contribuer » – Ludovia Magazine Share Tweet Email A l’occasion de l’université d’été de Ludovia, 14ème édition, de nombreux enseignants et autres membres de la communauté éducative vont venir présenter leur expérience avec le numérique sur le thème de l’année, « Partages, échanges & contributions avec le numérique ».

Création d'ebook Création d'un eBook des Contes de Perrault, Grimm et Andersen Ce projet s'adresse à des élèves de 6e ayant des difficultés en lecture. Il a pour objectif de les aider à reprendre confiance en eux pour contrôler leur diction orale en lecture, être capable de réécrire un texte sans faute tout en travaillant également la compréhension globale du texte. L'utilisation de la tablette numérique et de l’appplication Book creator qui, sur iPads, permet de réaliser une production motivante et valorisante : la création d'un e-book par les élèves, pour les élèves, inséré dans la bibliothèque iBooks. Scriba epub Il y a des services qui donnent de très bonnes choses, y compris lorsque ces services sont gratuits. Scriba propose donc de produire des ebook au format epub 3.0, donc totalement multimédia. J’ai déjà présenté Audra qui a eu un gros succès. Scriba lui est bien supérieur. Petit bémol, il est seulement en italien mais on s’en sort très bien grâce à une interface classique et intuitive.

Jeux numériques - Le numérique éducatif Toute l'équipe du groupe académique de compétence "Apprendre et enseigner avec les jeux numériques" vous adressent leurs meilleurs voeux pour cette nouvelle année, placée sous le signe du jeu ! Voici une sélection de jeux à découvrir : En anglais et histoire, l'excellent Mission US. Cinq missions indépendantes sur l'histoire des États-Unis, qui proposent aux élèves d'incarner : Un atelier d'écriture littéraire numérique avec une classe d'hypokhâgne - Les actualités de l'École des lettresLes actualités de l'École des lettres Il peut paraître étonnant de s’engager dans un atelier d’écriture avec une classe d’hypokhâgne. On y privilégie en effet traditionnellement les genres académiques de la dissertation et de l’explication de texte. Cependant, le public que nous accueillons au lycée Chaptal se caractérise d’abord par son ouverture d’esprit, sa curiosité tous azimuts et son enthousiasme juvénile. S’il fallait dresser le portrait type de cet hypokhâgneux moderne, on n’évoquerait certainement pas ses genoux difformes. On constaterait qu’il a une tête bien faite, qu’il s’intéresse au monde ancien autant qu’à l’actualité d’ici et d’ailleurs, qu’il aime autant analyser que créer.

Google Blocks : une application RV pour créer des objets en 3D Google vient de lancer une nouvelle application, Blocks. Elle devrait intéresser les créatifs passionnés de 3D et de RV. Google s’intéresse depuis longtemps à la réalité virtuelle. Après le Cardboard, la firme a ainsi investi de fortes sommes pour développer la plateforme DayDream. Elle a d’ailleurs profité de la dernière conférence I/O pour lever le voile sur des casques autonomes développés avec des partenaires, des casques capables de fonctionner sans smartphone ni PC.

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