
Retour d'experience realité virtuelle Les membres de la fondation Creative Technology ont visité l’exposition Viva Tech Paris et ont testé plusieurs solutions de réalité virtuelle. Tilt brush est un jeu de dessin basé sur une immersion totale en réalité virtuelle. Une sorte de light painting tres amélioré en 3D. L’utilisateur est équipé d’un casque HTC Vive et de 2 manettes lui permettant de s’exprimer. La première manette donne accès à un menu multifonction ou l’on choisit ses pinceaux, la palette de couleurs, les options de remplissage et autres. La seconde manette sert à peindre. La prise en main demande un peu de temps. L’utilisateur commence a dessiner ce qu’il a en tête, en 3D. Les possibilités deviennent vite infinies. Cette application est très vite devenu plus qu’un jeu. Nous avons d’ailleurs craqué pour ce jeu chez UX-Republic depuis notre acquisition du casque Htc Vive ! Les + : Une des meilleures expériences immersivesPossibilités infinies Les – : Prise en main un peu compliquée Voici nos retours sur ce projet : Les +
Run Marco! The next chapters of the story are coming soon! Jungle Sequence of commands, iterations, conditions Ancient Temple Variables, memory, simple data-structures (Coming Soon) Surprise! Data-structures, functions, simple algorithms [Vidéo] Google Earth en réalité virtuelle, le futur de la géographie ? Google a lancé le 16 novembre Google Earth VR, une version en réalité virtuelle de sa populaire application Google Earth. Elle utilise le HTC Vive et peut être téléchargée gratuitement sur Steam. Comme lors de la sortie de Google Earth en 2001, l'expérience est techniquement très impressionnante. Elle débute par la vue du globe terrestre depuis l'espace, depuis laquelle l'utilisateur peut plonger vers le sol de façon vertigineuse pour se retrouver comme un géant au milieu de zones géographiques modélisées très fidèlement. Une forme de tourisme virtuel inimitable Cela va des villes, comme Paris, New York City, San Francisco, à des parcs nationaux américains comme Yosemite. L'application utilise un modèle numérique de terrain réalisé à partir de photos satellites en haute résolution, de données d'altimétrie et de données de photogrammétrie.
Edition du soir Ouest France Mardi dans la salle de régulation du Samu de Rennes. Un homme de 50 ans vient d’appeler. Il souffre de forts maux de tête et se sent très fébrile. « C’est comme des coups de poignards dans le crâne », explique-t-il à une assistante de régulation. Celle-ci passe ensuite l’appel au Dr Tarik Cherfaoui, un des urgentistes de permanence. Ce dernier pense immédiatement à un risque d’accident vasculaire cérébral et décide d’envoyer sur place une équipe du Samu. Anticiper les besoins Le départ est imminent. « Ça nous permet de suivre en direct l’intervention, précise le Dr Cherfaoui. Vous devez être connecté pour visionner cette vidéo. Dix minutes plus tard, l’équipe des urgentistes arrive dans le bureau de l’homme qui a appelé. Soudain, le cinquantenaire s’effondre et est pris de violentes convulsions. « Tarik, nous sommes bien en présence d’un AVC hémorragique. Expérimentation Pour le Dr Vandame, plus besoin de s’occuper des transmissions. « Tarik, comme tu peux le voir, il convulse à nouveau.
Le blog de Jean-François Fiorina » Blog Archive » 25 tweets radicaux sur l’école du futur ©Jason Rosewell Quelques réflexions préalables sur l’école du futur… Nous ne vivons pas dans un monde manichéen. Au vu de mes rencontres, veille et recherches, la pure technologie ne supplantera ni la pédagogie, ni le rôle de l’humain dans les apprentissages. Loin s’en faut. Certains tweets et publications commencent à discuter les résultats d’un apprentissage univoque via les technologies en termes de résultats et d’engagement. Pour les directeurs d’établissement, ré enchanter le rôle de l’humain est une bonne nouvelle ! Cette mutation – disruption dirons certains – digitale va prendre du temps. Il n’en reste pas moins vrai que tout s’accélère. La vraie fracture entre les établissements va s’opérer entre ceux qui subiront ces changements et ceux qui les maîtriseront dans un processus de création de valeur. Tous les jours de nouvelles questions se posent. Autre enjeu, les compétences. Politique, stratégie, mondialisation EdTech’s 20 Top Opportunities ? Contenus Outils et équipements
Les innovations et performances phares des hôpitaux français en 2016 Mi-décembre, la Haute autorité de santé (HAS) a mesuré la satisfaction des patients hospitalisés en France. Résultat : peut mieux faire, notamment sur le respect des droits des patients ou encore sur l'organisation de la sortie de l'établissement et les maladies nosocomiales, même si des améliorations sont en cours. Mais, en ce qui concerne les performances médicales, le pays reste à la pointe dans un certain nombre de domaines. >Télécharger : L'enquête HAS 2016 de satisfaction des patients hospitalisés Par exemple, la France dispose des meilleurs services de soins des malades du cœur en Europe, selon l'Euro Heart Index 2016. Des innovations en cancérologie Une tumeur retirée avec l'aide de la radiofréquence En mars, première mondiale pour le CHU d'Amiens qui a procédé à l'ablation d'une tumeur osseuse bénigne du bassin chez une adolescente de 15 ans. Un patient mis sous réalité virtuelle et opéré d'une tumeur au cerveau Un nouveau dispositif médical pour s'attaquer aux nodules pulmonaires
Japon - La réalité virtuelle pour assouvir les fantasmes inavouables Au Japon, le VR Porn est un phénomène qui ne cesse de prendre de l’ampleur. Cette technologie est perçue comme un moyen d’assouvir les fantasmes les plus secrets, et éventuellement de remédier à un problème de solitude. Cependant, certains craignent que la réalité virtuelle ne soit utilisée à mauvais escient. En juin dernier, des centaines de personnes se bousculaient dans le quartier Akihabara de Tokyo pour tenter d’assister au premier salon dédié au VR Porn. Cette anecdote insolite témoigne du potentiel commercial de la pornographie en réalité virtuelle. La réalité virtuelle démocratisée par le porno ? Selon plusieurs magnats de l’industrie, le porno pourrait même être la clé pour démocratiser la réalité virtuelle. Par ailleurs, cette technologie peut être utilisée pour assouvir les fantasmes les plus inavouables de l’utilisateur. Le phénomène VR Porn agite le Japon Au Japon, le phénomène VR Porn est en plein essor, et le marché ne cesse de se développer.
Coding in French - Free Printable Coding Blocks | Mrs. Geek Chic It’s a pleasure to have a guest blog post today by Ashley Soltesz, a fellow French teacher who like me is on a mission to share French resources with others so we don’t have to keep recreating the wheel! She’s made some amazing free French printable coding blocks you can use in your classrooms, enjoy! A primary goal for me as a French Language Teacher is for my students to see the relevance in learning to communicate in French, be it in Reading, Writing, or Speaking. I want my students to know that what they do in English, they can do in French and in turn, receive many opportunities because of this skill that they have. If, somewhere in the future, my students think back to the time spent in my classroom, I want them to remember that what they learned, was useful and important to them. This includes use of the French language to discuss and teach others about their interests. While using twitter one night, I saw a teacher using coding blocks. I have created two sets:
Le service au client en réalité virtuelle En Inde, comme dans d'autres régions émergentes, la collision entre l'innovation technologique galopante et le développement des services financiers conduit à des raccourcis parfois saisissants. Dernier exemple en date, quand PNB MetLife veut promouvoir l'assurance-vie auprès d'une population majoritairement jeune, elle recourt à la réalité virtuelle. Conçue en collaboration avec le centre d'innovation singapourien de MetLife, la solution ConVRse vise à plonger l'utilisateur – une fois qu'il a chaussé les lunettes ad hoc – dans une salle virtuelle en 3D. Là, à l'instar du conseiller humain dans un point de vente physique, un assistant intelligent, baptisé Khushi, l'accueille et se tient prêt à l'accompagner dans son parcours, qu'il s'agisse de l'informer sur ses contrats ou de le renseigner sur les produits de la compagnie, en usant de contenus multimédia, tels que des animations, de manière à renforcer les messages et en faciliter la compréhension.
Alcool au volant - Une vidéo choc en réalité virtuelle Face au fléau mondial qu’est l’alcool au volant, Diageo présente une vidéo en réalité virtuelle pour tenter d’exposer les spectateurs aux conséquences tragiques de ce comportement inconscient. Le spot met en scène un accident terrible provoqué par un jeune conducteur ivre. En 2015, dans le monde entier, plus de 10 000 personnes sont décédées suite à un accident de la route provoqué par une personne ivre. Au total, une personne est morte toutes les 51 minutes pendant l’année. Par ailleurs, 290 000 personnes supplémentaires ont été blessées dans les mêmes circonstances. Dans ce contexte, une vidéo en réalité virtuelle de quatre minutes, créée par Diageo, vise à montrer aux spectateurs les dangers de l’alcool au volant, mais également ses conséquences tragiques. Cette vidéo à 360 degrés a été mise en ligne sur Facebook 360 et YouTube 360 . L’alcool au volant et ses conséquences tragiques La vidéo choc met en scène trois voitures et leurs passagers. Une initiative inutile ?
L'apport de la psychologie en éducation : 20 principes inspirants La American Psychological Association (APA) a publié un rapport dans le cadre de la Coalition for Psychology in Schools and Education s’intitulant Top 20 Principles from Psychologie for PreK-13 Teaching and Learning. Les enseignants et le personnel de soutien gravitant autour des élèves pourront s’inspirer des 20 principes présentés dans ce document. Répartis en 5 rubriques, ces principes relevant de la psychologie et du développement répondent à des questionnements fréquents des enseignants. Dans le rapport, chacun des principes est décrit et sa pertinence en salle de classe est discutée. Comment les élèves pensent-ils et apprennent-ils? Qu’est-ce qui motive les élèves? Quels sont les contextes qui favorisent l’apprentissage? Quel aménagement de classe est le plus propice? Comment documenter les progrès des élèves? [Consulter le rapport] Jared Cherup
En quoi l'année 2017 sera décisive pour la réalité virtuelle ? 2016 a été une année particulièrement chargée pour le marché de la réalité virtuelle. Les trois principales offres haut de gamme (Oculus Rift, HTC Vive et PlayStation VR) ont effectué leur lancement commercial, le succès du Gear VR a été confirmé, et son grand rival sur le marché mobile, Google Daydream, a fait ses débuts. Cet an 1 a aussi été l’occasion de rappeler à la réalité les analystes les plus enthousiastes quant à l'essor du marché, confirmant un départ tout sauf explosif. Les trois grands grands acteurs cités plus haut totalisent entre 1 et 2 millions d’unités vendues dans le monde à eux trois en 2016, soit moins que le Gear VR à lui tout seul. Fait notable : ces chiffres sont conformes aux estimations prudentes données dès l'année dernière par les constructeurs eux-mêmes. un marché encore difficile d'accès pour le consommateur Ces résultats réflètent la jeunesse du marché et sa difficulté d’accès pour le consommateur. en 2017, il faudra s'attendre... à plus de contenu