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Le géant des concerts Live Nation se met à la réalité virtuelle - Pop culture Vous ne pouvez pas aller à un concert ? Rassurez-vous, vous pourrez toujours acheter un billet pour le voir à distance comme si vous étiez, à travers un casque de réalité virtuelle. Il faudra peut-être s’habituer à rencontrer une nouvelle forme d’offre musicale, à mi-chemin entre l’album live, le DVD d’un concert et le concert lui-même. Le géant de la production de tournées internationales Live Nation a ainsi signé un accord sur cinq ans avec le spécialiste NextVR, qui proposera des retransmissions en réalité virtuelle des concerts produits par la firme. Parmi les très nombreux groupes et stars dont les tournées sont produites par Live Nation figurent Beyoncé, Rihanna, Madonna, Coldplay, les Gun’s and Roses, Jay-Z, blink-182, Paul McCartney, Maroon 5, Lady Gaga, Justin Timberlake, Miley Cyrus ou encore Shakira.

Réalité virtuelle BD La réalité virtuelle, tout le monde en parle. 2016 serait d’ailleurs l’année de la concrétisation d’après ce que dit la presse spécialisée.Je ne suis pas un fan de jeu vidéo, mais j’aime beaucoup ce qui touche à la réalité virtuelleJ’ai commencé à chercher des applications de réalité virtuelle concernant la BD et j’ai eu énormément de mal à en trouver. Peut-être que le phénomène est trop récent pour que les développeurs se penchent sur la réalisation des bulles en réalité virtuelle. Toutefois, en parcourant YouTube, j’ai découvert une présentation d’un lecteur de CBR et CBZ pour l’Oculus Rift. Lire ses CBR et CBZ en apesanteur, pourquoi pas ?Mais cela reste de la BD numérisée, rien de transcendant non plus.

Google Classroom : le guide complet ! Classroom, la nouvelle application de Google Apps Education permet aux enseignants de communiquer, de mettre à disposition des supports de cours et de récupérer les devoirs par voie électronique. Classroom est accessible à toute personne utilisant Google Apps for Education, suite gratuite d’outils d’aide à la productivité qui comprend Gmail, Docs, Drive, Groups et Site Classroom permet aux enseignants de communiquer, de mettre à disposition des supports de cours et de récupérer les devoirs par voie électronique. Ce service est également synonyme de gain de temps grâce à des fonctionnalités telles que la possibilité de faire automatiquement une copie d’un document Google pour chaque élève. Des dossiers Drive sont par ailleurs créés pour chaque devoir et pour chaque élève, ce qui facilite l’organisation de chacun.

Eydolon veut couvrir la France de centres de réalité virtuelle La renaissance de la réalité virtuelle et son arrivée sur le marché grand public s'est principalement faite par les grands acteurs technologiques américains (Oculus, Valve, Google) ou asiatiques (Samsung, HTC, Sony). Elle a eclipsé en cela l'expertise française qui s'était développée ces vingts dernières années, rougeoyant comme une braise sous la cendre de la première flambée de la VR. Pour autant, la France n'a pas dit son dernier mot. Une vingtaine d'entreprises venues d'horizons divers (Immersive Business Advantage, C2Care, DigitEyes, Hypersuit, KissTheFuture, Magnificat Film, Audionamix, Clarté...) se sont réunies sous la forme d'un groupement d'intérêt économique (GIE) afin de développer un écosystème national robuste et solidaire.

I, Philip ARTE Creative 1 Février 2016 I, Philip est un court-métrage de 14 minutes qui propose aux spectateurs une expérience immersive à 360° et en réalité virtuelle. ​ Salle interactive, visite virtuelle, data : comment la recherche immobilière de bureaux se digitalise Le groupe JLL, spécialisé dans le conseil en immobilier d'entreprise, veut réduire le temps de recherche de ses clients et gagner en productivité grâce à un espace de travail digitalisé. La salle est digne du film Minority Report. Et pour cause, la technologie qu'elle abrite est celle d'Oblong Technologies, une entreprise fondée par John Underkoffler, conseiller sur le film.

Alexandre Gagné: Rentrée 2016: Google Classroom innove! Publié par Alexandre Gagné | à 8/17/2016 À l'occasion de la rentrée scolaire, Google vient de procéder à une mise à jour importante de son application Classroom. Les enseignants seront très heureux... par Alexandre Gagné La vie des enseignants qui utilisent l'application Classroom va changer cette année. Google a procédé aujourd'hui à la mise à jour de son outil qui permet désormais la correction des devoirs remis par les élèves.

Réalité virtuelle : Grenoble INP a conçu le plus petit CAVE au monde… mais pour quoi faire ? Alors que les casques VR déferlent sur le marché pour démocratiser la réalité virtuelle auprès des particuliers, des entreprises et des écoles, Grenoble INP a inauguré, le 30 novembre, le plus petit CAVE (dispositif immersif) du monde. Frédéric Noël, chercheur au laboratoire G-SCOP de l’école à l’origine du projet, explique pourquoi. La réalité virtuelle n’est plus réservée aux grandes entreprises et riches laboratoires de recherche. Mais pas grâce aux casques de réalité virtuelle des Oculus, Samsung et autres HTC. « Ces équipements posent des problèmes de convergence, de fatigue oculaire et donnent des nausées.

Intelligence artificielle et réalité virtuelle au coeur des 10 tendances TIC de 2017 Dans son nouveau rapport annuel ConsumerLab, Ericsson identifie dix grandes tendances de consommation en 2017 et note la poussée de la réalité virtuelle et des intelligences artificielles dans notre quotidien. Le groupe Ericsson vient de publier son sixième rapport annuel ConsumerLab sur les grandes tendances de consommation pour 2017 et au-delà en matière de TIC et observe l'intérêt du public pour la réalité virtuelle et l'intellligence artificielle qui sont vues comme pouvant jouer un rôle prépondérant dans les cadres de la vie quotidienne comme du milieu professionnel. Voici donc les dix grandes tendances pour 2017 (et après) telles que vues par des internautes expérimentés, c'est à dire qui suivent l'actualité de la high-tech et des grands courants novateurs la traversant :

SCREEN4ALL - 360 Film Festival En 2016, Screen4ALL Forum a lancé la première édition du 360 Film Festival Le 360 Film Festival a proposé un rendez-vous lors de Screen4All pour encourager l’esprit communautaire et favoriser la visibilité des contenus en Réalité Virtuelle 360. Recevant près de 80 contenus venant de 18 pays, le Festival a sélectionné et diffusé 48 films pendant Screen4All en 12 séances grâce à nos partenaires NeoTopy et DiversionCinema. Interagissez avec le 360 Film Festival sur les réseaux sociaux avec le hashtag #360FilmFest Contactez-nous ! My Activity : Voici tout ce que Google sait sur vous Google vient de lancer un nouvel outil qui vous permet de voir vos activités sur l’ensemble de ses services. Sans surprise, le géant de la recherche collecte beaucoup (beaucoup) d’informations. Pour reprendre les mots de The Next Web, la section My Activity de votre compte Google est essentiellement l’historique de votre navigateur web sur les stéroïdes. Si vous trouviez déjà que la section Activité vocale et audio montrait à quel point Google répertorie de l’information à votre sujet de manière insoupçonnée, attachez votre tuque avec de la broche. Gérez l’historique de vos activités

Après avoir levé 1,4 milliard de dollars, la start-up Magic Leap est rattrapée par la réalité La très discrète société a convaincu des investisseurs comme Google, grâce à une technologie de réalité augmentée qui pourrait s'avérer trop ambitieuse. Le mystère autour de Magic Leap se dévoile sous un jour inattendu. L'entreprise de réalité augmentée a aiguisé l'appétit de géants comme Google ou Lucas Film en diffusant des vidéos de démonstrations incroyables de sa technologie de projection d'images virtuelles dans le réel.

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